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Evolution游戏公司宣布开发两款PC游戏
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《大众软件》 2000年第21期88-88,共1页
澳大利亚游戏开发商Evolution游戏公司日前宣布开发两款PC游戏和次世代游戏,第一款名为《欧罗巴》(Europa),这是一款未来风格的第三人称动作游戏;第二款则是一部冒险解谜游戏——《斯波茨伍德和埃里克》。
关键词 evolution游戏公司 PC游戏 《欧罗巴》 第三人称动作游戏 冒险解谜游戏 《斯波茨伍德和埃里克》
原文传递
网络游戏企业收入确认问题探究——以S公司为例
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作者 曾玉凤 《信息产业报道》 2024年第4期81-83,共3页
本文以 S 公司为例,探讨网络游戏企业收入确认问题。首先针对网络游戏企业现状、行业产业链、运营模式、收入模型进行分析。其次,通过分析 S 公司的经营情况和其在新收入会计准则下如何确认和计量企业收入。最后,发现其在确认与计量收... 本文以 S 公司为例,探讨网络游戏企业收入确认问题。首先针对网络游戏企业现状、行业产业链、运营模式、收入模型进行分析。其次,通过分析 S 公司的经营情况和其在新收入会计准则下如何确认和计量企业收入。最后,发现其在确认与计量收入的过程中存在的问题,并据此提出建议。 展开更多
关键词 网络游戏 收入确认 会计准则 S公司
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谁会爱上本土的Evolution?写在布勒集团压铸有限公司中国生产基地落成典礼之后
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作者 王杰 《铸造》 CAS CSCD 北大核心 2005年第4期413-414,共2页
1927年,第一台布勒公司制造的压铸机诞生。1989年,布勒开发出了数字压射端实时控制压铸机。1994年,基于压射端实时控制的大吨位压铸机在瑞士乌兹维尔布勒总部诞生。1998年,大吨位压铸机系列扩展至美国生产。2005年,EvolutionB压铸... 1927年,第一台布勒公司制造的压铸机诞生。1989年,布勒开发出了数字压射端实时控制压铸机。1994年,基于压射端实时控制的大吨位压铸机在瑞士乌兹维尔布勒总部诞生。1998年,大吨位压铸机系列扩展至美国生产。2005年,EvolutionB压铸机在中国无锡组装生产成功。这是布勒公司——以全球压铸行业的领导地位为目标的国际性企业的坚实足迹。 展开更多
关键词 evolution 生产基地 有限公司 中国 集团 布勒公司 实时控制 压铸机 1989年 1994年 1998年 2005年 组装生产 大吨位 国际性 诞生 压射
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曼罗兰ROLAND 700 EVOLUTION落户巴西纸牌公司
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《印刷杂志》 2017年第5期77-77,共1页
COPAG公司的扑克牌跨越五大洲,遍及全球有名望的赌场,世锦赛等久负盛名的赛事都使用他们的扑克牌。此外,巴西COPAG公司还提供各种各样的儿童游戏和定制卡。
关键词 evolution ROLAND 巴西 AG公司 儿童游戏 扑克牌 COP
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嘉吉公司与Salmon Evolution公司签署饲料合作协议
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《饲料博览》 CAS 2021年第10期110-110,共1页
嘉吉公司与Salmon Evolution公司合作,为挪威Indre Harøy工厂提供100%的Salmon Evolution饲料量。该工厂计划于2022年3月开始生产。嘉吉公司进一步承诺将分配大量资源和研发能力,以开发适合Salmon Evolution公司运营目标的可持续... 嘉吉公司与Salmon Evolution公司合作,为挪威Indre Harøy工厂提供100%的Salmon Evolution饲料量。该工厂计划于2022年3月开始生产。嘉吉公司进一步承诺将分配大量资源和研发能力,以开发适合Salmon Evolution公司运营目标的可持续饲料解决方案。 展开更多
关键词 嘉吉公司 饲料量 evolution 运营目标 研发能力 解决方案 合作
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Friesens公司再次投资曼罗兰印刷机 加拿大首台应用LED技术的八色ROLAND 700 EVOLUTION P卓越版双面印刷机将于今年春天交付
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《广东印刷》 2018年第2期73-73,共1页
不久前,Friesens公司在其发展历程中又创下了新的里程碑,他们在印刷机队列中增添了一台世界上幅面最大的73英寸幅宽的双面胶印机。Friesens公司通过这台XXL印刷机使其获得多项生产改进,产量将提高300%以上,并将在2018年在加拿大最自动化... 不久前,Friesens公司在其发展历程中又创下了新的里程碑,他们在印刷机队列中增添了一台世界上幅面最大的73英寸幅宽的双面胶印机。Friesens公司通过这台XXL印刷机使其获得多项生产改进,产量将提高300%以上,并将在2018年在加拿大最自动化的41英寸幅宽的印刷机上继续投资尖端的技术。曼罗兰平张印刷系统有限公司全新的EVOLUTION卓越版印刷机将于2018年春季开始在Friesens公司位于加拿大马尼托巴的Altona工厂进行安装. 展开更多
关键词 evolution 罗兰印刷机 LED技术 ns公司 ROLAND 加拿大 双面印刷机 投资
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Evolution,SKF上善之道——访SKF中国有限公司工程技术中心总监肖友庚先生
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作者 胡志强 《通用机械》 2006年第4期20-23,共4页
第一次认识SKF是从阅读Evolution这本刊物开始。Evolution是SKF荷兰研发中心出版介绍SKF技术信息的季刊。从这本刊物上,我了解了许多轴承方面的知识,并通过授权,把该刊物刊载的“EXPLORER”和“PANLOC”两款轴承技术通过国内的刊物介绍... 第一次认识SKF是从阅读Evolution这本刊物开始。Evolution是SKF荷兰研发中心出版介绍SKF技术信息的季刊。从这本刊物上,我了解了许多轴承方面的知识,并通过授权,把该刊物刊载的“EXPLORER”和“PANLOC”两款轴承技术通过国内的刊物介绍给读者。Evolution有中国版,名字叫《演进》。可我觉得,Evolution意思里包含着创新、变革和适应,而且绵绵不绝,永继永续。 展开更多
关键词 evolution SKF 工程技术中心 中国版 有限公司 EXPLORER 刊物介绍 总监 轴承技术 技术信息
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谁会爱上本土的Evolution?——写在瑞士布勒集团压铸有限公司中国生产基地落成之后
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作者 王杰 《现代零部件》 2005年第4期50-52,共3页
1927年,第一台布勒公司制造的压铸机诞生。1989年,布勒开发出了数字压射端实时控制压铸机。1994年,基于压射端实时控制的大吨位压铸机在瑞士乌兹维尔布勒总部诞生。1998年,大吨位压铸机系列扩展至美国生产。2005年,Evolution B压... 1927年,第一台布勒公司制造的压铸机诞生。1989年,布勒开发出了数字压射端实时控制压铸机。1994年,基于压射端实时控制的大吨位压铸机在瑞士乌兹维尔布勒总部诞生。1998年,大吨位压铸机系列扩展至美国生产。2005年,Evolution B压铸机在中国无锡组装生产成功。这简短的文字是布勒公司——以全球压铸行业的领导地位为目标的国际性企业的坚实的足迹。 展开更多
关键词 evolution 生产基地 有限公司 瑞士 集团 布勒公司 实时控制 压铸机 1989年 1994年 1998年 2005年 组装生产 大吨位 国际性 诞生 压射
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从工作室到虚拟公司:一个关于软件工程教育的生存游戏模型 被引量:3
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作者 王延青 焦大光 +1 位作者 苏醒 赵雁平 《计算机教育》 2007年第07S期54-56,24,共4页
通过管理哈尔滨工业大学软件学院学生工作室的成功经验,本文提出了一个生存游戏模型。在构想的模型中,每个学生都被要求加入到一个虚拟公司中开始其成为成功的软件专业人才的艰难旅行。文中介绍了这个模型的运行计划、学院提供的支持... 通过管理哈尔滨工业大学软件学院学生工作室的成功经验,本文提出了一个生存游戏模型。在构想的模型中,每个学生都被要求加入到一个虚拟公司中开始其成为成功的软件专业人才的艰难旅行。文中介绍了这个模型的运行计划、学院提供的支持,以及模型期望的产出等方面的信息。 展开更多
关键词 生存游戏 学生工作室 虚拟公司 软件学院 渐进工业化
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网络游戏公司研发支出资本化会计处理探讨——以中青宝为例 被引量:6
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作者 刘万丽 《财会通讯(上)》 北大核心 2017年第3期55-58,共4页
研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不... 研发支出的会计处理涉及会计人员的职业判断,资本化和费用化的不同会计处理会产生不同的经济后果,由此可能产生的盈余管理问题历来是业界和学界争论的焦点。以自主研发为主的网络游戏上市公司需要持续的研发投入,对研发投入风险管控不当会产生巨大的业绩压力,极易导致过度资本化行为。本文以中青宝公司研发支出的会计处理为例,探讨在会计实务中如何有效避免研发支出过度资本化。 展开更多
关键词 网络游戏公司 研发支出 资本化 费用化
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“商务模拟公司”网络游戏开发构想 被引量:1
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作者 桂永霞 李南征 《特区经济》 2013年第1期140-141,共2页
本文讨论:将"商务模拟公司"开发成网络游戏。"商务模拟公司"现已成为全球规模较大的模拟公司网络,国际间合作频繁,但是没有开发成网络游戏。
关键词 商务 模拟公司 网络 游戏
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浅析锁定策略在我国在线游戏销售中的应用——以腾讯公司为例 被引量:2
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作者 解丽娜 《福建电脑》 2008年第10期39-39,共1页
锁定是在线游戏业销售中的一种重要销售策略,本文以腾讯公司为例,研究了锁定策略在在线游戏业中发挥作用的机理和腾讯公司游戏锁定策略的效果评估,并展望了锁定策略在其他产业中的推广前景。
关键词 在线游戏产业 腾讯公司 锁定策略 销售策略
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“商务模拟公司”网络游戏与商务英语/日语函电教学
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作者 桂永霞 李南征 《特区经济》 2013年第2期223-224,共2页
本文讨论:将"商务模拟公司"开发成国际性(多国语言的)网络游戏;然后将这种网络游戏用到商务外语(英语或日语等)函电教学。这种教学型的游戏具备以下特点:①有系统的商务知识和操作过程;②有各种岗位或各种身份的语言设置(如... 本文讨论:将"商务模拟公司"开发成国际性(多国语言的)网络游戏;然后将这种网络游戏用到商务外语(英语或日语等)函电教学。这种教学型的游戏具备以下特点:①有系统的商务知识和操作过程;②有各种岗位或各种身份的语言设置(如行政人员、财务人员、销售人员(卖方)、银行职员、注册中心办事员、主管、经理、批发商、零售商、顾客(个体买家以及上述各类人员所服务的对象等)等;③用不同的语言文字(母语和各种外语)指示或记录操作过程;④各种单证和票据都有不同语言的版本;⑤可以和不同国家、操不同语言的(如英语、日语等)对象交流,这些对象可以是学习商务知识的(英语、日语等)本族语者,也可以是以英语、日语等为外语的学习者;⑥有本地保存系统,记录交流的内容;⑦有自动修正系统,对于操作过程的错误和语言表达的错误都有修正系统;⑧有多边交流(包括观摩或偷(旁)听)系统,即沉浸在仿真的"工作语言"环境中,并且可以本地保存第三者与第三者之间的交流记录等。 展开更多
关键词 商务 模拟公司 网络游戏 英语 日语 函电 教学
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影响网络游戏上市公司盈利能力的因素研究——来自沪深A股的经验数据
14
作者 王永德 王浩 《商业会计》 2015年第23期25-27,共3页
本文通过对沪深两市A股39家网络游戏上市公司2009—2013年的财务数据进行分析整理,结合相关的文献从四个维度筛选出6个指标和净资产收益率进行实证分析,得出资产负债率、流动比率与净资产收益率没有显著相关关系,营运资产占总资产比、... 本文通过对沪深两市A股39家网络游戏上市公司2009—2013年的财务数据进行分析整理,结合相关的文献从四个维度筛选出6个指标和净资产收益率进行实证分析,得出资产负债率、流动比率与净资产收益率没有显著相关关系,营运资产占总资产比、主营业务增长率、总资产扩张率、总资产规模与净资产收益率存在显著的相关关系。 展开更多
关键词 网络游戏公司 盈利能力 回归分析
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一家游戏公司的融资内幕
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作者 邝新华 《新经济导刊》 2006年第17期40-41,共2页
本文讲述的是一家财务公司如何一手拖两家,撮合创业企业和投资商的故事。内容包括创业企业在并购和股权融资之间的选择,以及与投资机构关于一些关键条款的谈判等等。
关键词 股权融资 游戏公司 内幕 创业企业 财务公司 投资机构 投资商 并购
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生物制药公司的血腥创新游戏
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作者 张文燕 《中国医院院长》 2014年第5期92-92,共1页
“想象一下,你有300个关于新产品的想法,但是你知道在竞争如此激烈的行业中,最终可能只有一个想法能付诸现实。再进一步想象,在经过了数十年的严峻试验阶段和上亿美元的投资,确保产品有效且安全后,30个项目中可能只有一个能最终... “想象一下,你有300个关于新产品的想法,但是你知道在竞争如此激烈的行业中,最终可能只有一个想法能付诸现实。再进一步想象,在经过了数十年的严峻试验阶段和上亿美元的投资,确保产品有效且安全后,30个项目中可能只有一个能最终达到终点,几率只有3%。 展开更多
关键词 制药公司 游戏 生物 产品
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数字文化产业中游戏类上市公司的财政补贴绩效评价
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作者 韩东林 郭晓婷 《铜陵学院学报》 2019年第4期28-32,共5页
当前数字文化产业已成为文化产业的重要组成部分,同时也是数字经济的支柱产业,促进数字文化产业发展对于满足人民日益增长的文化消费需求和建设文化强国的战略目标具有重要意义。选取了沪深21家游戏类上市公司为研究对象,对21家游戏类... 当前数字文化产业已成为文化产业的重要组成部分,同时也是数字经济的支柱产业,促进数字文化产业发展对于满足人民日益增长的文化消费需求和建设文化强国的战略目标具有重要意义。选取了沪深21家游戏类上市公司为研究对象,对21家游戏类上市公司2015-2017年的面板数据进行混合OLS估计,通过描述性统计和回归分析检验财政补贴对于游戏类上市公司的经济绩效和创新绩效的影响作用。实证结果表明:财政补贴提高了游戏类上市公司的经济绩效,但是政府补贴对游戏类上市公司的创新绩效产生了挤出效应。据此,游戏类公司应招聘培养创新型人才,完善激励与监管制度,增加融资渠道,以提高公司的创新绩效;政府应加强对游戏产业的财政补贴力度,完善财政补贴的监管机制,引入第三方评价机构,以提高游戏类公司的经济绩效。 展开更多
关键词 数字文化产业 游戏类上市公司 财政补贴 绩效评价
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客户行为干预在网络游戏公司的应用研究
18
作者 鄢雪皎 《企业活力》 2010年第5期29-33,共5页
客户行为干预是建立在市场营销学理论基础上,通过对企业的客户进行细分,然后针对企业成熟或者目标客户,开展各种客户行为干预,改变客户的既定行为模式,以达到企业预定目标的一种市场营销方式。网络游戏公司可以客户应用行为干预技术来... 客户行为干预是建立在市场营销学理论基础上,通过对企业的客户进行细分,然后针对企业成熟或者目标客户,开展各种客户行为干预,改变客户的既定行为模式,以达到企业预定目标的一种市场营销方式。网络游戏公司可以客户应用行为干预技术来维系企业的老客户,当客户发生流失行为时,及时地对客户行为进行干预,能够为企业留住大批优质客户,并从他们身上继续获取价值。 展开更多
关键词 网络游戏行业 网络游戏公司 客户维系 客户行为干预 流失干预
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手机游戏诸强争霸运营商基地公司化破局
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作者 李萧然 《IT时代周刊》 2013年第6期44-45,共2页
传统PC互联网时代不被人重视的手机游戏市场,随着移动互联网时代的来临,摇身一变成为市场的香饽饽。它不仅让传统网游巨头垂涎三尺,更吸引来三大运营商的关注。最新发布的中国游戏产业报告显示,随着智能手机在中国的市场渗透率超过5... 传统PC互联网时代不被人重视的手机游戏市场,随着移动互联网时代的来临,摇身一变成为市场的香饽饽。它不仅让传统网游巨头垂涎三尺,更吸引来三大运营商的关注。最新发布的中国游戏产业报告显示,随着智能手机在中国的市场渗透率超过50%,以及移动互联网的普及,2013年国内移动游戏市场将迎来爆发期。未来三年,移动游戏市场规模都将保持50%左右的高速增长。 展开更多
关键词 手机游戏 运营商 公司 移动互联网 互联网时代 游戏市场 游戏产业 智能手机
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在发展中迎来变革——当前游戏产业的状态与问题——专访美刻晴天(北京)科技有限公司创始人兼CEO李一凡
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作者 张君 《广告主》 2015年第8期92-92,共1页
中国的游戏产业虽然起步晚,但每时每刻整个行业都在以常人无法感知的速度发生着变化。近些年来,中国游戏产业经历了数次行业变革,每一次的行业变革都带来一次爆发式的增长。无论是想要在行业里存活下来,还是想要创造属于自己的游戏... 中国的游戏产业虽然起步晚,但每时每刻整个行业都在以常人无法感知的速度发生着变化。近些年来,中国游戏产业经历了数次行业变革,每一次的行业变革都带来一次爆发式的增长。无论是想要在行业里存活下来,还是想要创造属于自己的游戏帝国,对行业的洞察和趋势的解读都至关重要。日前,有着多年游戏营销和发行经验的美刻晴天(北京)科技有限公司创始人兼CEO李一凡接受了《广告主》杂志的采访.让我们来看看在他的眼里,当前的游戏行业正处于何种状态、面临着哪些问题,以及该如何去面对这些问题。 展开更多
关键词 行业变革 游戏产业 李一凡 CEO 创始人 公司 有限 科技
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