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基于Vizard和Kinect的增强现实人机交互技术研究
1
作者
张利利
刘江城
林晓斌
《计算机时代》
2016年第4期12-16,共5页
基于体态和语言的人机自然交互技术很大程度上解决了传统游戏的体验问题,增强了游戏用户的体验感。提出了一种将Vizard和Kinect相结合开发增强现实人机交互技术的方法,即利用Kinect设备获取人体骨骼跟踪识别点,通过Vizard和FAAST取得对...
基于体态和语言的人机自然交互技术很大程度上解决了传统游戏的体验问题,增强了游戏用户的体验感。提出了一种将Vizard和Kinect相结合开发增强现实人机交互技术的方法,即利用Kinect设备获取人体骨骼跟踪识别点,通过Vizard和FAAST取得对应骨骼节点的三维坐标值,并进行空间向量处理,进而判断肢体信息再转换为状态参数,最后完成相应的控制指令输出,实现用户和系统的交互控制。实验结果表明,这种开发方法成本低,周期短,将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"地融合,增强游戏用户的体验感。
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关键词
增强现实
人机交互
Vizard
KINECT
faast
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题名
基于Vizard和Kinect的增强现实人机交互技术研究
1
作者
张利利
刘江城
林晓斌
机构
闽江学院物理学与电子信息工程系
出处
《计算机时代》
2016年第4期12-16,共5页
基金
大学生创新创业训练计划项目"虚拟人机保龄球"(201410395026)
文摘
基于体态和语言的人机自然交互技术很大程度上解决了传统游戏的体验问题,增强了游戏用户的体验感。提出了一种将Vizard和Kinect相结合开发增强现实人机交互技术的方法,即利用Kinect设备获取人体骨骼跟踪识别点,通过Vizard和FAAST取得对应骨骼节点的三维坐标值,并进行空间向量处理,进而判断肢体信息再转换为状态参数,最后完成相应的控制指令输出,实现用户和系统的交互控制。实验结果表明,这种开发方法成本低,周期短,将真实世界信息和虚拟世界信息"无缝"地融合,增强游戏用户的体验感。
关键词
增强现实
人机交互
Vizard
KINECT
faast
Keywords
augmented reality
human-computer interaction
Vizard
Kinect
faast
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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1
基于Vizard和Kinect的增强现实人机交互技术研究
张利利
刘江城
林晓斌
《计算机时代》
2016
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