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Two-Dimensional Animation Techniques in Web Courseware 被引量:1
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作者 Zuo Zongyi Feng Kaiping Guangdong University of Technology, Guangzhou 510090, China 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2002年第2期62-65,共4页
To avoid the shortcomings of many Web education systems that look like Web books, a true Web multimedia Engineering Graphics courseware is developed to explore the method and techniques of 2D animation with text, butt... To avoid the shortcomings of many Web education systems that look like Web books, a true Web multimedia Engineering Graphics courseware is developed to explore the method and techniques of 2D animation with text, buttons, sounds and graphics merged together. For speeding up the transmission and download, data compression and interactive approach are introduced. 展开更多
关键词 2D Web animation multimedia remote education system flash ACTIONSCRIPT
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On the integration of two-dimensional animation and three-dimensional art animation
2
作者 Siqi Cai 《International English Education Research》 2015年第9期93-95,共3页
In recent years, with the level of science and technology progress, largely to promote the development of animation techniques. Animated film is divided into two-dimensional animation and three-dimensional animation, ... In recent years, with the level of science and technology progress, largely to promote the development of animation techniques. Animated film is divided into two-dimensional animation and three-dimensional animation, both in the retention feature animated films, based on the performance of each with different strengths, thus forming a different artistic style. Wherein the two-dimensional animation is the most common one is the most basic form of expression in animation technology is relatively mature and complete, but because of the development of animation techniques, two-dimensional animation can not meet the needs of the audience. Thus, the effective combination of two-dimensional animation and three-dimensional animation technology, the advantages of integration between the two is particularly important, so that innovation in the form of screen performance, enhance audio-visual experience. In this paper, two-dimensional animation and three-dimensional animation skills fusion analysis and research, and put forward a number of specific observations, in order to learn. 展开更多
关键词 two-dimensional animation 3-D animation integration skills
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Research on the Application of Flash Animation Technology in Digital Media
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作者 Yong Zhang Peng Li 《International Journal of Technology Management》 2014年第5期115-117,共3页
This article first respectively introduces the characteristics of product design and digital media technology, combined with knowledge of the new economic background and user participation trends in innovation, analyz... This article first respectively introduces the characteristics of product design and digital media technology, combined with knowledge of the new economic background and user participation trends in innovation, analyzed the shortcomings of traditional design expression and digital media technology, through the use of digital media flash design expression and method, to solve the problem of traditional design expression. Finally, through the expression model of digital media and interactive animation based on flash animation technology, showed that flash obtained the rapid development and application in the multimedia platform. 展开更多
关键词 Digital media flash animation technology interactive animation
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STUDY ON MULTIMEDIA ANIMATION SYSTEM OF ACUPOINT ANATOMY WITH FLASH
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作者 王斌 罗志勇 +2 位作者 普玉凤 洪虹 左志雄 《World Journal of Acupuncture-Moxibustion》 2006年第2期37-42,共6页
Mastering anatomic structures of acupoints is of active significance for avoiding blindly needling and preventing accidents of acupuncture and moxibustion. This multimedia animation system of acupoint anatomy adopts F... Mastering anatomic structures of acupoints is of active significance for avoiding blindly needling and preventing accidents of acupuncture and moxibustion. This multimedia animation system of acupoint anatomy adopts Flash software as developing tool and can dynamically display anatomic layers of needle insertion, with objectivity, convenient operation and English-Chinese control,higher reliability, easy to study and master anatomic knowledge of acupoint anatomy, increase teaching efficiency, and richen teaching ways. This system can be used as a teaching tool of acupuncture and moxibustion, a software of studying anatomy of acupoints and an adjuvant tool of medical workers in studying anatomy. 展开更多
关键词 Acupoints/acup-mox Anatomy Multimedia flash animation
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Research on the Similarities and Differences between Flash ActionScript based Animation Design Technique and Traditional Design Pattern
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作者 Xiaoxia Yang 《International Journal of Technology Management》 2015年第9期9-11,共3页
With the rapid development of animation design and other computer science techniques, the application of computer based design pattern is urgently appreciated. In this paper, we conduct research on the similarities an... With the rapid development of animation design and other computer science techniques, the application of computer based design pattern is urgently appreciated. In this paper, we conduct research on the similarities and differences between Flash ActionScript based animation design technique and traditional design pattern. Current computer animation technology has developed rapidly at home and abroad, in the production of 2D and 3D animation, creating many new methods, new technology, using the computer aided animation in different degree to replace the manual animation technology, computerized gradually. We could significantly conclude from the user interface and the sample example of the pattern of computer based animation design. In the future, we plan to research more to touch the latest techniques related to flash technique. 展开更多
关键词 flash ActionScript animation Design Traditional Approach Design Pattern.
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Flash角色动画控制系统的设计与测试分析
6
作者 樊国瑞 《科学技术创新》 2024年第9期87-90,共4页
本文探究了Flash角色动画控制系统的设计要点,并对其功能、性能和人机交互进行了测试。该系统基于Actionscript3.0开发,通过显示器、键盘、鼠标等I/O设备实现用户与系统的交互,利用API接口将用户编辑的指令发送给图形管理器、输入管理... 本文探究了Flash角色动画控制系统的设计要点,并对其功能、性能和人机交互进行了测试。该系统基于Actionscript3.0开发,通过显示器、键盘、鼠标等I/O设备实现用户与系统的交互,利用API接口将用户编辑的指令发送给图形管理器、输入管理器等设备,完成角色创建与移动、音乐的播放与停止等操作;操作信息和运行信息被保存在数据库中。在Windows10环境下进行了黑盒测试,从测试情况看,该系统用户界面美观友好、简洁清晰,角色创建与拖动,关键帧动画播放以及运动模拟等功能均可正常实现,并且系统实时反馈效果较好,较好地满足了设计要求。 展开更多
关键词 flash角色动画控制系统 外部接口 用户界面
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Translator of Islay 3D Animations into Flash Platform
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作者 Michitoshi Niibori Makoto Rokujo +2 位作者 Shusuke Okamoto Masaru Kamada Tatsuhiro Yonekura 《Journal of Software Engineering and Applications》 2016年第11期547-560,共15页
The three-dimensional (3D) interactive animations and video games are so attractive that successful educational programming environments like Alice and Kodu Game Lab deal with 3D characters. Islay 3D is another educat... The three-dimensional (3D) interactive animations and video games are so attractive that successful educational programming environments like Alice and Kodu Game Lab deal with 3D characters. Islay 3D is another educational programming environment of which feature is an intuitively comprehensive user interface in terms of state transition diagrams. Unfortunately its animation definition was too memory-hungry when played by the built-in interpreter. In this paper, we present a translator of the animation definitions of Islay 3D into ActionScript3 (AS3). Compiling the AS3 codes by way of Papervision3D, we obtain the 3D Flash animation file playable on the Flash platform. It will be shown that the memory and CPU usages will be much saved, quartered and halved, respectively, by virtue of the translator. 展开更多
关键词 Interactive animations State Transition Diagrams flash
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《Animate(Flash)动画设计制作》课程教学改革探索与实践 被引量:7
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作者 方跃胜 《电脑知识与技术》 2018年第11X期109-113,共5页
在高职高专深度教育教学改革的大背景下,探寻具有职教特色的、切实有效可行的专业课程教学改革方案显得尤为必要。该文以Animate(Flash)二维动画市场需求为导向,面向职业岗位,参照职业标准,对课程的学习内容、教学模式、教学方法及考核... 在高职高专深度教育教学改革的大背景下,探寻具有职教特色的、切实有效可行的专业课程教学改革方案显得尤为必要。该文以Animate(Flash)二维动画市场需求为导向,面向职业岗位,参照职业标准,对课程的学习内容、教学模式、教学方法及考核评价方式等进行了基于工作过程的学习情境式教学设计。实践证明:实施了该有效教学改革,提高了课堂活力和教学效度,增强了学生的二维动画设计和制作能力,提升了学生职业竞争力,并养成了良好的职业素养,使得职业资格拿证率、技能大赛获奖率、毕业生就业率、岗位对口率和用人单位满意度明显提升。 展开更多
关键词 高职高专 animate(flash)动画 工作过程 学习情境设计 教学改革与实践
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重温儿时的经典——3D Flash Animator制作《铁臂阿童木》经典场景
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作者 猫咪老爸 《电脑知识与技术(过刊)》 2004年第10期61-63,共3页
曾几何时,一部《铁臂阿童木》的动画片风靡世界,让儿时的我们陶醉不已。我想现在的铁臂阿童木也该人到中年了吧,它那流畅的画面、悠扬的歌曲至今还不时的浮现在我们的脑际里。今天,我就和大家一起使用3D Flash Animator自己DIY一下... 曾几何时,一部《铁臂阿童木》的动画片风靡世界,让儿时的我们陶醉不已。我想现在的铁臂阿童木也该人到中年了吧,它那流畅的画面、悠扬的歌曲至今还不时的浮现在我们的脑际里。今天,我就和大家一起使用3D Flash Animator自己DIY一下《铁臂阿童木》的经典场景,重温这儿时的经典吧! 展开更多
关键词 3D flash animATOR 场景制作 《铁臂阿童木》 图片处理 MP3格式 云层遮罩
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基于Flash MX实现计算机图形学经典算法仿真演示 被引量:8
10
作者 肖虓 黄晓萍 李迅 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第8期173-175,共3页
计算机图形学算法的传统教学和学习方式抽象不直观,让学习者难以理解,因此成为学习上的难点。用Flash MX实现的算法仿真演示可以处理用户任意输入的图形,自动生成演示内容,同步显示算法执行的每一步中间过程和对输入图形的处理结果... 计算机图形学算法的传统教学和学习方式抽象不直观,让学习者难以理解,因此成为学习上的难点。用Flash MX实现的算法仿真演示可以处理用户任意输入的图形,自动生成演示内容,同步显示算法执行的每一步中间过程和对输入图形的处理结果,并且还可以随意调节程序的执行速度及单步执行,形象直观,对学习者掌握算法提供了很大的帮助。该文阐述了仿真演示的原理、结构和实现方法。 展开更多
关键词 计算机图形学 课件 flash MX 动画
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基于Flash动画的信息隐藏算法 被引量:13
11
作者 张晓彦 张晓明 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第1期181-183,共3页
针对Flash版权保护存在的问题和利用Flash进行隐秘通信的需求,提出基于Flash动画的信息隐藏模型及其隐藏算法。要求以字节数组的形式读入Flash文件,依据字节数组中每一字节中比特"1"的计数的奇偶性来进行嵌入和提取。实验结... 针对Flash版权保护存在的问题和利用Flash进行隐秘通信的需求,提出基于Flash动画的信息隐藏模型及其隐藏算法。要求以字节数组的形式读入Flash文件,依据字节数组中每一字节中比特"1"的计数的奇偶性来进行嵌入和提取。实验结果表明,该算法对Flash动画的播放效果没有影响,可以起到加密的作用,具有隐藏容量高、安全性好等特点,在抗攻击方面也有一定表现。 展开更多
关键词 flash动画 信息隐藏 SWF文件 安全
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Flash动画的内容特征分析与图像信息提取研究 被引量:19
12
作者 刘菲 孟祥增 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第12期91-94,共4页
Flash动画是网络上流行的媒体,由文本、图形、图像、声音等多种媒体元素组成,文章基于Flash动画的文件结构,通过分析Flash动画的内容特征,建立内容特征提取平台,完成图像信息的提取,为Flash动画的图像特征建立索引库,是基于内容的Flash... Flash动画是网络上流行的媒体,由文本、图形、图像、声音等多种媒体元素组成,文章基于Flash动画的文件结构,通过分析Flash动画的内容特征,建立内容特征提取平台,完成图像信息的提取,为Flash动画的图像特征建立索引库,是基于内容的Flash动画检索系统的研发工作的一部分。 展开更多
关键词 flash动画 基于内容 特征分析 图像提取
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Flash动画在3G初期移动学习中的应用研究 被引量:3
13
作者 汤跃明 刘全 王艳玲 《现代教育技术》 CSSCI 2010年第10期71-75,共5页
3G时代的到来,使得移动学习驶进了快速发展的通道,但因3G初期面临的诸多弊端,在一定程度上制约着其发展。文章通过案例设计与应用分析发现容量小、易开发、品质高的Flash动画能以其自身所特有的功能和优势有效弥补3G初期的弊端,为移动... 3G时代的到来,使得移动学习驶进了快速发展的通道,但因3G初期面临的诸多弊端,在一定程度上制约着其发展。文章通过案例设计与应用分析发现容量小、易开发、品质高的Flash动画能以其自身所特有的功能和优势有效弥补3G初期的弊端,为移动学习的发展开辟了新的途径和方法。最后,文章从技术和艺术两层面对手机Flash动画在未来移动学习中的设计和应用进一步作了深入探析。 展开更多
关键词 3G 移动学习 flash动画 flash LITE
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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究 被引量:11
14
作者 胡奇光 吴蓉晖 《计算机与数字工程》 2010年第7期147-150,159,共5页
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立... 分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。 展开更多
关键词 flash ACTIONSCRIPT 3.0 动画原理 动画设计
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基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计 被引量:19
15
作者 叶凤华 叶欢 《农机化研究》 北大核心 2018年第3期189-192,198,共5页
在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的... 在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的基本框架,并在框架内使用了3D引擎的一些常用功能,其中主要包括文件的压缩和解析、3D场景的渲染、精灵模拟和文件的管理等。为了实现3D场景大文件的压缩而不影响3D效果、加快3D动画场景渲染的解析速度,使用Flash和小波重构方法,从而实现了对三维场景按需进行加载和展示。最后,对设计系统进行了测试,测试结果表明:该系统可以成功地实现玉米育苗机器人的三维动画渲染,使用Flash和小波重构方法可以明显地使系统得到优化,极大地提高了系统的3D设计性能。 展开更多
关键词 育苗机器人 动画渲染 3D技术 三维引擎 flash
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基于Flash动画的自适应多媒体流在跨设备视频会议中的应用 被引量:5
16
作者 任晓芳 卜宇 杨杰 《科学技术与工程》 北大核心 2014年第31期262-268,共7页
针对跨设备视频会议应用中移动设备屏幕的尺寸小和质量低,可用带宽和处理功率低的问题,提出了一种基于Flash动画的自适应多媒体流方案。首先,设计专门用于各个平台且保留功能的用户交互系统,从而克服设备空间中的存储碎片;然后,设计了... 针对跨设备视频会议应用中移动设备屏幕的尺寸小和质量低,可用带宽和处理功率低的问题,提出了一种基于Flash动画的自适应多媒体流方案。首先,设计专门用于各个平台且保留功能的用户交互系统,从而克服设备空间中的存储碎片;然后,设计了一种可以单独影响各个终端所显示视频质量的算法;最后,通过结合网络质量检测、视频混合及转码多点控制单元,台式机、平板电脑和移动客户端得到了很好地应用。实验测量了示教器中服务器CPU和内存消耗,分析了不同种类设备连接系统中服务器正测量消耗带宽的输入和输出通量,结果表明了本文方案的有效性及可靠性。 展开更多
关键词 flash动画 自适应多媒体流 跨设备 视频会议 带宽网络
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基于场景的Flash动画摘要研究及其教育应用 被引量:7
17
作者 刘菲 孟祥增 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第5期111-114,共4页
Flash是一种重要的多媒体形式,在教学中应用十分广泛。通过分析Flash动画的内部结构,提取关键帧图象,采用区域颜色差加权综合算法进行关键帧聚类,生成基于场景的Flash动画摘要,实现Flash动画的快速浏览,有利于准确检索、更好地使用Flas... Flash是一种重要的多媒体形式,在教学中应用十分广泛。通过分析Flash动画的内部结构,提取关键帧图象,采用区域颜色差加权综合算法进行关键帧聚类,生成基于场景的Flash动画摘要,实现Flash动画的快速浏览,有利于准确检索、更好地使用Flash教学资源。 展开更多
关键词 flash 场景分割 关键帧 动画摘要 教育应用
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VC++中利用FLASH制作图声并茂的动画的实现方法 被引量:2
18
作者 王松 张繁 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第3期137-139,共3页
本文主要阐述了在VC + + 6 0环境中如何利用FLASH制作图声并茂的动画方法 ,详细地给出了实现的具体步骤和相应的源代码 ,实验结果 ,令人满意。
关键词 VC++ flash 图声并茂动画 交互式动画设计工具
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Flash动画设计课程教学研究与探讨 被引量:13
19
作者 张文娟 谭永杰 《周口师范学院学报》 CAS 2011年第5期105-107,共3页
根据《国家中长期教育改革和发展规划纲要》的精神,从学生和Flash课程特点出发,通过教学实践,探究适合Flash课程的教学体系.为使学生掌握Flash制作技能,提高动手和创新能力,主要从教材选择、教学方法、教学手段和考查方案4个方面进行了... 根据《国家中长期教育改革和发展规划纲要》的精神,从学生和Flash课程特点出发,通过教学实践,探究适合Flash课程的教学体系.为使学生掌握Flash制作技能,提高动手和创新能力,主要从教材选择、教学方法、教学手段和考查方案4个方面进行了研究和探讨. 展开更多
关键词 flash动画设计 兴趣教学 案例教学 任务驱动 教学体系
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标准化病人与Flash二维动画在皮肤性病学临床教学中的应用 被引量:3
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作者 张秀英 何焱玲 +3 位作者 彭世光 李远红 曹梅 佟春光 《中国高等医学教育》 2013年第5期86-87,共2页
利用标准化病人结合Flash二维动画的教学模式,能够让医学生真实地接触到临床中的各种病例,这对培养医学生的临床思维、提高其实践技能发挥了重要作用。
关键词 标准化病人 flash动画 皮肤病 教学
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