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虚拟奥运博物馆中的场景建模
被引量:
2
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作者
刘厚泉
李忠福
+3 位作者
袁海波
潘卫敏
刘剑锋
潘志庚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第S1期288-290,293,共4页
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
关键词
数字奥运
场景建模
fx
shader
模型优化
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职称材料
题名
虚拟奥运博物馆中的场景建模
被引量:
2
1
作者
刘厚泉
李忠福
袁海波
潘卫敏
刘剑锋
潘志庚
机构
中国矿业大学计算机科学与技术学院
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第S1期288-290,293,共4页
基金
国家自然科学基金重点项目(60533080)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z303)共同资助
文摘
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
关键词
数字奥运
场景建模
fx
shader
模型优化
Keywords
digital Olympic
scene modeling
fx shader
model optimize
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟奥运博物馆中的场景建模
刘厚泉
李忠福
袁海波
潘卫敏
刘剑锋
潘志庚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008
2
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