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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究 被引量:11
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作者 胡奇光 吴蓉晖 《计算机与数字工程》 2010年第7期147-150,159,共5页
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立... 分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。 展开更多
关键词 flash actionscript 3.0 动画原理 动画设计
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基于Flash ActionScript 3.0的飞行射击游戏制作
2
作者 罗艳 《科技传播》 2011年第20期169-169,156,共2页
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript3.0面向对象语言的推出,使用Flash制作游戏变得可行,本文以一款飞行射击类游戏制作为目标,采用Flash工具进行场景与游戏角色的制作,基于ActionScript3.0语言进行程序设计,并对开发中所遇到的问... 随着Flash软件的发展和强大的ActionScript3.0面向对象语言的推出,使用Flash制作游戏变得可行,本文以一款飞行射击类游戏制作为目标,采用Flash工具进行场景与游戏角色的制作,基于ActionScript3.0语言进行程序设计,并对开发中所遇到的问题进行分析并予以解决。 展开更多
关键词 flash 游戏 actionscript 3.0
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基于ActionScript 3.0的Flash动画设计与制作 被引量:3
3
作者 汪卫平 袁芳 《软件》 2014年第7期121-125,共5页
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,... Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。 展开更多
关键词 flash动画 actionscript3.0 动画设计
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基于ActionScript3.0的Flash游戏设计与实现 被引量:4
4
作者 孙翠华 密君英 戈勇 《电脑编程技巧与维护》 2010年第20期103-104,107,共3页
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。
关键词 actionscript flash 游戏 抓气球
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Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果 被引量:3
5
作者 陈银凤 《微型机与应用》 2012年第16期35-37,共3页
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。
关键词 flash actionscript BitmapData 扭曲
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基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发 被引量:3
6
作者 陈煜 吴晓光 殷凤华 《软件导刊》 2015年第3期95-97,共3页
采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动... 采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。 展开更多
关键词 flash游戏 actionscript3.0 系统开发 交互系统
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基于ActionScript 3.0的Flash游戏开发探讨 被引量:3
7
作者 陈雨婕 《现代计算机》 2015年第1期16-18,共3页
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏... 随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 展开更多
关键词 actionscript 3.0 flash 游戏开发
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基于ActionScript3.0的Flash接水果游戏设计与实现 被引量:3
8
作者 邱尚明 郭绪坤 《现代计算机》 2013年第11期70-74,共5页
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。
关键词 actionscript3 0 flash 接水果游戏
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基于Flash ActionScript3.0的运动物体模拟 被引量:1
9
作者 奚焱 李欣坤 《电脑编程技巧与维护》 2010年第18期116-117,共2页
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。
关键词 flash 运动物体 actionscript3.0 模拟
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基于Flash ActionScript3.0的光栅光路动画实现
10
作者 秦景良 韦文山 农正 《电脑知识与技术》 2011年第5期3125-3127,3144,共4页
随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。
关键词 光栅 光路动画 flash actionscript3.0
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纯FLASH网站中ActionScript3.0与XML的结合应用
11
作者 钱晶 杨建明 《电脑知识与技术(过刊)》 2014年第4X期2647-2648,共2页
该文阐述了在纯Flash网站中通过ActionScript3.0与XML技术的结合应用实现Flash与ASP或PHP等文件的跨平台交流,从而开发功能完整的动态网页。
关键词 flash网站 actionscript3.0 XML
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Flash中利用ActionScript3.0实现图片像素级溶解过渡的效果
12
作者 陈银凤 《电脑与信息技术》 2012年第4期25-27,共3页
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript... Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。 展开更多
关键词 flash actionscript BitmapData
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基于ActionScript3.0的单词游戏Flash程序实现
13
作者 刘斌 《科技风》 2017年第13期71-71,共1页
在高职教育当中,利用学生喜欢玩游戏的特点,结合编程语言实现游戏案例,能大幅提高学生学习兴趣,达到教学目的。本文通过"单词配对水果"的游戏实例,介绍如何利用Flash的元件结合Action Script3.0语言编写游戏。
关键词 flash 游戏 actionscript3.0语言
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基于ActionScript3.0的Flash射击类游戏的设计
14
作者 刘菁 《科技信息》 2012年第35期I0133-I0133,I0108,共2页
通过一个"打气球"的Flash小游戏,介绍了如何使用ActionScript3.0在游戏中产生和删除随机对象,运用hitTestObjec()方法来设计和实现射击类游戏。
关键词 actionscript3.0 flash游戏 动画制作
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基于ActionScript3.0+xml的Flash动画优化
15
作者 李念 《软件导刊》 2013年第11期165-167,共3页
介绍了脚本语言ActionScript的发展、应用现状,以及xml语言的优势,并通过一个简单的实例介绍了在ActionScript3.0中利用xml加载外部图片的方法,最后在此基础上总结了"ActionScript3.0+xml"技术对Flash动画优化方面所具有的优势。
关键词 actionscript XML flash
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基于ActionScript3.0的Flash菜单式课件实现
16
作者 江玉珍 《科技信息》 2014年第4期58-59,共2页
Flash脚本语AS3.0比AS2.0编程更高效更安全,本文通过课件实例的发制作探讨了AS3.0构建Flash菜单式课件模型的方法。
关键词 多媒体课件 actionscript3.0 菜单交互 影片剪辑
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如何利用ActionScript3.0技术制作Flash动画 被引量:2
17
作者 王娟 《辽宁师专学报(自然科学版)》 2017年第1期27-28,93,共3页
ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提... ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力. 展开更多
关键词 flash actionscript3.0 动画
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基于USB 3.0的NAND FLASH数据存储设计
18
作者 白昊宇 余红英 牛焱坤 《现代电子技术》 北大核心 2024年第18期101-106,共6页
由于目前采用的串口和USB 2.0检测坏块、实现数据读取的方法存在数据读取慢以及数据稳定性低的问题,而在高速大容量存储装置设计中,存储器通常采用NAND FLASH,故提出一种基于USB 3.0总线的NAND FLASH数据存储设计。采用FPGA作为逻辑主... 由于目前采用的串口和USB 2.0检测坏块、实现数据读取的方法存在数据读取慢以及数据稳定性低的问题,而在高速大容量存储装置设计中,存储器通常采用NAND FLASH,故提出一种基于USB 3.0总线的NAND FLASH数据存储设计。采用FPGA作为逻辑主控单元,选用USB 3.0芯片CYUSB3014作为FPGA与上位机的通信桥梁,并在FPGA软件上设计ECC数据校验纠错以及NAND FLASH的坏块管理。用户可通过上位机实现数据读取、擦除以及分析。实验结果表明,所设计系统可通过USB 3.0接口将NAND FLASH中存储的数据传输到上位机,传输速度实际可达39 MB/s。 展开更多
关键词 数据存储 NAND flash FPGA USB 3.0 坏块管理 数据校验 高速数据处理 上位机
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基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计 被引量:1
19
作者 施永新 《电脑编程技巧与维护》 2014年第4期58-61,共4页
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用... 以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。 展开更多
关键词 flash课件 actionscript3 0语言 课件 程序框架
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用Flash CS3的ActionScript 3.0脚本设计语言制作“机械波”课件
20
作者 张明明 《物理通报》 2013年第4期74-76,共3页
介绍了用FlashCS3的ActionScript3.0脚本设计语言,说明了制作可以调节频率、波长和振幅的“机械波”课件的具体过程和思路.
关键词 物理课件 机械波 flash CS3 actionscript 3 0
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