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提高中职Flash课堂教学有效性的几项措施 被引量:3
1
作者 张少畅 《教育教学论坛》 2014年第21期175-177,共3页
Flash教学是一门集知识、技能为一体的实践性课程,也是中职学校计算机基础课程中的重要一环。本次研究从中职Flash课堂教学的现状出发,结合自身实际教学经验提出了增强课堂有效性的几项措施,并总结出提高中职Flash课堂教学有效性应注重... Flash教学是一门集知识、技能为一体的实践性课程,也是中职学校计算机基础课程中的重要一环。本次研究从中职Flash课堂教学的现状出发,结合自身实际教学经验提出了增强课堂有效性的几项措施,并总结出提高中职Flash课堂教学有效性应注重的几个方面。文章对于创新当前的中职Flash课堂教学有着重要的实践意义和参考价值。 展开更多
关键词 中职学校 flash课堂教学 有效性
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有效提升flash课堂教学效率的方法探究 被引量:2
2
作者 苗敬红 《中国新通信》 2019年第4期188-188,共1页
在初中信息技术教学中,flash课程占据重要位置,是初中信息教育核心内容之一。其教学目的是帮助学生掌握flash绘图工具,学会动画素材采集。然而,实际教学情况却并不理想,课堂教学效率低,学生很少进行自主探究学习,多处于被动学习状态。... 在初中信息技术教学中,flash课程占据重要位置,是初中信息教育核心内容之一。其教学目的是帮助学生掌握flash绘图工具,学会动画素材采集。然而,实际教学情况却并不理想,课堂教学效率低,学生很少进行自主探究学习,多处于被动学习状态。为提升教学质量与效率,有必要对flash课堂教学进行改革创新,融入更多新型教学理论与方法,改善教学现状。因此,本文将针对有效提升flash课堂教学效率的方法展开探讨和分析。 展开更多
关键词 初中教育 信息教育 flash课堂 教学方法
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基于动漫社区翻转Flash课堂教学模式的探究 被引量:1
3
作者 苏乔花 《中小学数字化教学》 2018年第6期70-72,共3页
本文通过对动漫社区的系统结构、基于动漫社区翻转Flash课堂的教学模型、教学流程及其课堂效应等方面的分析,论证了采用新模式教学对培养创新型人才有一定的促进作用。
关键词 动漫社区 转翻flash课堂 教学模式
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谈高师FLASH课堂教学中创新能力的培养
4
作者 孙琳琳 《福建电脑》 2013年第5期198-199,共2页
针对社会上对动画制作人员素质的要求以及高师计算机专业Flash的学习情况,进行了教学方式的改革。通过学生积极性的提高、思维导图的引入以及团队合作方式的组织实现了Flash课堂的优化,力图最大程度上实现学生创新理念以及创造思维的提升。
关键词 flash课堂教学 思维导图 团队协作 创造能力
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任务驱动教学法在FLASH课堂教学中的灵活应用
5
作者 齐静 《科技资讯》 2015年第11期180-180,共1页
任务驱动教学法是把"任务"作为学生学习的主线,把教学内容隐藏在任务里的一种教学方法。它将传授知识为主的传统教学理念,转变为以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学;使学生处于积极的学习状态,让学生带着真实的任务... 任务驱动教学法是把"任务"作为学生学习的主线,把教学内容隐藏在任务里的一种教学方法。它将传授知识为主的传统教学理念,转变为以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学;使学生处于积极的学习状态,让学生带着真实的任务在探索中学习。FLASH是一门操作性强、实践性强、培养学生创造性思维的课程,而在课堂教学中教师采用的教学方法是否科学有效,是完成教学任务、实现教学目标和提高教学质量的关键所在。在Flash课堂教学中灵活使用"任务驱动教学法"完成教学活动,强调学生在真实情境中探究性地完成任务或解决问题,在自主和协作的环境中进行学习活动,最显著的特点是以学生为主体,有效地突出学生在课堂中的主体地位,让学生主动探究任务,改变了以往"教师讲,学生听"的被动式教学模式,创造了学生主动参与、自主协作、探索创新的新型学习模式,教学效果更为直观、有效。 展开更多
关键词 flash课堂教学 教学方法 任务驱动教学法
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Flash课堂教学:多给学生一些“半成品”素材
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作者 董焕玲 《新课程(教研版)》 2014年第8期93-94,共2页
提高自己的课堂教学效率是每一位信息技术教师所应思考的重要问题,在Flash课堂教学中,尝试将好的“半成品”素材引入课堂,收到了很好的教学效果,由此发现了Flash课堂教学中使用“半成品”素材的好处:可以让每一个学生都体验到成功... 提高自己的课堂教学效率是每一位信息技术教师所应思考的重要问题,在Flash课堂教学中,尝试将好的“半成品”素材引入课堂,收到了很好的教学效果,由此发现了Flash课堂教学中使用“半成品”素材的好处:可以让每一个学生都体验到成功的喜悦;有效地节约时间,突出教学重难点;“半成品”素材充满乐趣,学生动手能力明显增强;可以开阔学生的视野,激发学生的创新能力。 展开更多
关键词 flash课堂教学 “半成品”素材 信息技术
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分析计算思维的FLASH课堂设计方向
7
作者 梁艳玲 《IT经理世界》 2019年第3期106-107,共2页
本文主要以计算思维的FLASH课堂设计方向为重点进行阐述,结合计算思维的FLASH课堂设计为主要依据。通过基本案例,对知识点进行引入、通过进阶案例,进行学习情境创建、对作品进行展示,进行检评总结,以这几方面进行深入探索与研究,其目的... 本文主要以计算思维的FLASH课堂设计方向为重点进行阐述,结合计算思维的FLASH课堂设计为主要依据。通过基本案例,对知识点进行引入、通过进阶案例,进行学习情境创建、对作品进行展示,进行检评总结,以这几方面进行深入探索与研究,其目的在于提升学生的综合素养及综合能力,提升教学质量。 展开更多
关键词 计算思维 flash课堂 设计方向
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翻转课堂重构中职Flash课堂教学模式实践研究
8
作者 王利民 《知识窗(教师版)》 2017年第14期80-81,共2页
翻转课堂是一种颠覆传统教学模式,体现学生个性化学习的一种教学模式,它以导学视频为核心,并配套导学教案、导学练习、导学课件和导学评测等支持性和扩展性资源,从而形成一个开放与合作并存的交互式教学应用环境。翻转课堂以学生自主学... 翻转课堂是一种颠覆传统教学模式,体现学生个性化学习的一种教学模式,它以导学视频为核心,并配套导学教案、导学练习、导学课件和导学评测等支持性和扩展性资源,从而形成一个开放与合作并存的交互式教学应用环境。翻转课堂以学生自主学习为主,并通过科学的评价体系和制度约束学生的自主学习,从而达到预期的教学目标。 展开更多
关键词 中职 翻转课堂 flash课堂
原文传递
关于中职学校Flash课堂教学改革的研究
9
作者 刘舒婷 《家教世界》 2013年第8期241-242,共2页
Flash动画制作这门课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念,并能熟练运用该软件基本工具创作简单的交互性动画。为了更好地服务现代企业,提高课堂教学效果,在教学过程中我们引入实战素材,加强学生上机练习,鼓励学生创新实践,创... Flash动画制作这门课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念,并能熟练运用该软件基本工具创作简单的交互性动画。为了更好地服务现代企业,提高课堂教学效果,在教学过程中我们引入实战素材,加强学生上机练习,鼓励学生创新实践,创作出更多更好的作品,服务于社会,适应社会的需求。 展开更多
关键词 flash课堂 教学改革 改革措施 校外实训 实践能力
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高中flash课堂教学中任务驱动教学法的应用
10
作者 文英 《高考》 2018年第3期61-61,共1页
计算机不断发展,动画是现阶段中一个十分流行的视频媒体,Flash制作是一个系统工程,具有很强的综合性,其中有很多的内容,在教学中需要采取任务驱动法,提升教学效果,本文分析了flash课堂教学中任务驱动教学法的应用。
关键词 flash课堂教学 任务驱动教学法 应用策略
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项目驱动教学法在“Flash动画设计”课程教学中的应用 被引量:5
11
作者 徐乐 《职教通讯》 2014年第21期65-68,共4页
项目驱动教学法在Flash课程中的教学应用,结合了高职院校学生学习情况和今后主要工作环境设计项目,不仅有利于提高课堂的教学效果,而且更有助于学生在毕业后尽快融入工作环境。
关键词 高职 flash课堂教学 项目驱动教学法
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浅析案例教学法在Flash教学中的运用 被引量:1
12
作者 耿春梅 《铜仁学院学报》 2016年第4期114-116,共3页
目前,案例教学在Flash课堂教学中已经得到了广泛的应用。在分析案例教学在Flash课堂中的运用优势与现状的基础上,以运动动画为例进行了案例设计,提出基于"整-分-整"的案例设计模式,并注重知识的纵向贯通,确保案例教学中案例... 目前,案例教学在Flash课堂教学中已经得到了广泛的应用。在分析案例教学在Flash课堂中的运用优势与现状的基础上,以运动动画为例进行了案例设计,提出基于"整-分-整"的案例设计模式,并注重知识的纵向贯通,确保案例教学中案例选取的科学性,提高了案例教学的教学质量。 展开更多
关键词 案例教学 flash课堂教学 案例设计
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应用游戏模式构建专业有效课堂的实践研究
13
作者 张湘钰 《进展》 2020年第9期128-128,共1页
如何将游戏模式应用于中职计算机专业FLASH课堂教学中,能够使学生积极参与课堂教学实现从“青铜诞生”到“荣耀王者”的转变,本文对应用游戏模式构建专业有效课堂的实践研究强调个人能力培养、创意思维的点拨、团队协作提高,最终真正实... 如何将游戏模式应用于中职计算机专业FLASH课堂教学中,能够使学生积极参与课堂教学实现从“青铜诞生”到“荣耀王者”的转变,本文对应用游戏模式构建专业有效课堂的实践研究强调个人能力培养、创意思维的点拨、团队协作提高,最终真正实现有效教学可行性。在教学过程中不断地提高教师本身的组织能力,使学生在学习过程中能具备一定的审美及创意能力,只有这样才能无惧行业选拔的挑战和压力。 展开更多
关键词 flash课堂 游戏模式 教学应用效果
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