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Billiards Optimization Algorithm:A New Game-Based Metaheuristic Approach
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作者 Hadi Givi Marie Hubálovská 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2023年第3期5283-5300,共18页
Metaheuristic algorithms are one of themost widely used stochastic approaches in solving optimization problems.In this paper,a new metaheuristic algorithm entitled Billiards Optimization Algorithm(BOA)is proposed and ... Metaheuristic algorithms are one of themost widely used stochastic approaches in solving optimization problems.In this paper,a new metaheuristic algorithm entitled Billiards Optimization Algorithm(BOA)is proposed and designed to be used in optimization applications.The fundamental inspiration in BOA design is the behavior of the players and the rules of the billiards game.Various steps of BOA are described and then its mathematical model is thoroughly explained.The efficiency of BOA in dealing with optimization problems is evaluated through optimizing twenty-three standard benchmark functions of different types including unimodal,high-dimensional multimodal,and fixed-dimensionalmultimodal functions.In order to analyze the quality of the results obtained by BOA,the performance of the proposed approach is compared with ten well-known algorithms.The simulation results show that BOA,with its high exploration and exploitation abilities,achieves an impressive performance in providing solutions to objective functions and is superior and far more competitive compared to the ten competitor algorithms. 展开更多
关键词 Optimization game-based billiards game exploration exploitation metaheuristic algorithm
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FUNDC1介导的线粒体自噬在肥胖性心肌病中信号通路的研究进展
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作者 唐嘉麟 王一帆 +3 位作者 邓晓桦 唐树耿 郭中州 谭迎 《中国心血管杂志》 北大核心 2024年第5期475-480,共6页
肥胖性心肌病是一种由肥胖导致的代谢性心脏病,其发生发展与线粒体自噬有关。线粒体自噬是一种重要的线粒体质控机制,而线粒体外膜蛋白含FUN14域蛋白1(FUNDC1)在其中发挥着重要作用。本文就近年来FUNDC1介导的线粒体自噬在肥胖性心肌病... 肥胖性心肌病是一种由肥胖导致的代谢性心脏病,其发生发展与线粒体自噬有关。线粒体自噬是一种重要的线粒体质控机制,而线粒体外膜蛋白含FUN14域蛋白1(FUNDC1)在其中发挥着重要作用。本文就近年来FUNDC1介导的线粒体自噬在肥胖性心肌病发病机制中作用的研究进展作一综述,旨在为肥胖性心肌病的临床治疗提供新见解。 展开更多
关键词 fun14域蛋白1 线粒体自噬 肥胖性心肌病 信号通路
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Play by Design:Developing Artificial Intelligence Literacy through Game-based Learning
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作者 Xiaoxue Du Xi Wang 《Journal of Computer Science Research》 2023年第4期1-12,共12页
The paper proposes an innovative approach aimed at fostering AI literacy through interactive gaming experiences.This paper designs a game-based prototype for preparing pre-service teachers to innovate teaching practic... The paper proposes an innovative approach aimed at fostering AI literacy through interactive gaming experiences.This paper designs a game-based prototype for preparing pre-service teachers to innovate teaching practices across disciplines.The simulation,Color Conquest,serves as a strategic game to encourage educators to reconsider their pedagogical practices.It allows teachers to use and develop various scenarios by customizing maps,giving students agency to engage in the complex decision-making process.Additionally,this engagement process provides teachers with an opportunity to develop students’skills in artificial intelligence literacy as students actively develop strategic thinking,problem-solving,and critical reasoning skills. 展开更多
关键词 game-based learning game-based assessment Artificial intelligence literacy Design thinking Computational thinking Teacher education
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缤Fun微舞台:初三英语拓展性微课程的创新实践
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作者 余稳 《成才之路》 2024年第13期101-104,共4页
随着信息技术的快速发展,微课程作为一种新型的教学资源,逐渐受到教育工作者的关注和青睐。在初三英语教学中,拓展性微课程的创新实践为提高学生的英语素养和能力提供了新的途径。文章阐述缤Fun微舞台拓展性微课程的目的与作用,分析缤Fu... 随着信息技术的快速发展,微课程作为一种新型的教学资源,逐渐受到教育工作者的关注和青睐。在初三英语教学中,拓展性微课程的创新实践为提高学生的英语素养和能力提供了新的途径。文章阐述缤Fun微舞台拓展性微课程的目的与作用,分析缤Fun微舞台拓展性微课程的实践依据,探讨缤Fun微舞台拓展性微课程的实施策略,旨在为拓展性微课程在英语教学中的应用提供有益探索和实践经验。 展开更多
关键词 初中英语 fun微舞台 拓展性 微课程 实践策略
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Game-Based Learning for Competency Abilities in Blended Museum Contexts for Diverse Learners
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作者 Hsin-Yi Liang Tien-Yu Hsu 《Psychology Research》 2020年第9期338-348,共11页
Museums offer a lifelong edutainment environment with flexible choices for the public and provide fruitful interdisciplinary learning resources to support competency-based education.However,the lack of proper scaffold... Museums offer a lifelong edutainment environment with flexible choices for the public and provide fruitful interdisciplinary learning resources to support competency-based education.However,the lack of proper scaffolding and supports in museums negatively affect learner learning.Further,the individual differences need to be considered to effectively support the diverse learners learning in museums.In this study,an innovative learning model to support competency education for lifelong learning in museums is proposed.A game-based learning service named CoboFun that offers various types of problem-solving activities was developed to facilitate learners’interaction with exhibits and their peers in the museum.To examine the service design of CoboFun,learners’perceptions were evaluated and the differences in their cognitive styles were examined(Field Independent(FI)and Field Dependent(FD)).The results showed that both FI and FD learners enjoyed learning with CoboFun but that flexible learning tools needed to be provided to satisfy the different needs for the learners with different cognitive styles. 展开更多
关键词 competency-based learning museum learning game-based learning virtual and physical lifelong learning
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Game Selection Method for Game-Based History Learning
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作者 Woo-Hyun Lee Won-Hyung Lee 《Journal of Contemporary Educational Research》 2021年第10期67-81,共15页
Games that are used in research on game-based learning and serious games that are used for education are usually exclusive,making it difficult for teachers to attempt new methods in education.According to the data pub... Games that are used in research on game-based learning and serious games that are used for education are usually exclusive,making it difficult for teachers to attempt new methods in education.According to the data published in 2009 by the European Schoolnet(EUN),a network of European Ministries of Education,most of the problems that teachers face when using games in class are related to game selection.Based on the aforementioned data,this study presents a set of criteria for selecting games in order to solve the inconvenience experienced by teachers.The games,which are used as teaching materials for game-based learning,have been replaced with commercial games that are easily purchased,rather than serious games that are difficult to obtain the licensing.Based on the criteria,two games were selected in this study and the classes were conducted at the educational site.Compared to the group trained with textbooks,it has been confirmed that the effect of game-based learning was sufficient.In addition,five out of ten problems that teachers face were resolved. 展开更多
关键词 game-based learning History education Commercial game Reenactment of history learning
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在整体中“定位”,在活动中“添味”——例谈Fun time板块教学
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作者 汤玲霞 《教育研究与评论(小学教育教学)》 2023年第2期70-72,共3页
作为英语教材的独立板块,Fun time板块的重要性不言而喻。教师可以立足单元整体,以主题意义引领,用单元主线串联,为Fun time板块“定位”;可以设置衔接活动、递进活动、开放活动等多元活动,为Fun time板块“添味”。
关键词 小学英语 fun time板块 单元整体 多元活动
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基于英语学习活动观教授Fun time板块
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作者 焦慧银 《江苏教育》 2023年第27期87-88,共2页
基于英语学习活动观而教是《义务教育英语课程标准(2022年版)》所倡导的教学理念和方式。为此,笔者开展了基于英语学习活动观的Fun time板块教学。
关键词 小学英语 英语学习活动观 fun time板块
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线粒体自噬受体蛋白FUN14结构域包含蛋白1在心血管疾病中的作用
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作者 王臻熠 杨丽芳 《中国心血管病研究》 CAS 2023年第12期1122-1127,共6页
作为细胞的有氧呼吸和能量供应中心,线粒体在细胞代谢、反应和凋亡中都发挥重要作用。因此,为了维持细胞功能,控制线粒体质量至关重要。线粒体自噬为一种选择性吞噬方式,通过靶向清除需要清除的功能失调的线粒体来维持细胞的动态平衡。F... 作为细胞的有氧呼吸和能量供应中心,线粒体在细胞代谢、反应和凋亡中都发挥重要作用。因此,为了维持细胞功能,控制线粒体质量至关重要。线粒体自噬为一种选择性吞噬方式,通过靶向清除需要清除的功能失调的线粒体来维持细胞的动态平衡。FUN14结构域包含蛋白1(FUNDC1)是一种在心肌细胞线粒体外膜中高度表达、具有介导线粒体自噬功能的受体蛋白。多项研究表明,FUNDC1的表达水平和磷酸化状态与各种心血管疾病的发生、发展和预后密切相关。本文综述了FUNDC1介导的线粒体自噬的调控机制及其在心血管疾病中的作用。 展开更多
关键词 fun14结构域包含蛋白1 受体蛋白质 线粒体自噬 线粒体动力学 心血管疾病
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川崎病患儿发生心脏损害的危险因素分析
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作者 高艺伟 马莹莹 +1 位作者 张曼 储卫红 《国际医药卫生导报》 2024年第14期2317-2321,共5页
目的探讨川崎病(KD)患儿发生心脏损害的危险因素,旨在尽早识别心脏损害并及时做出干预措施。方法收集2018年5月至2023年11月郑州大学第一附属医院437例KD患儿临床资料进行回顾性研究,其中男249例,女188例,年龄2个月~10岁。根据是否发生... 目的探讨川崎病(KD)患儿发生心脏损害的危险因素,旨在尽早识别心脏损害并及时做出干预措施。方法收集2018年5月至2023年11月郑州大学第一附属医院437例KD患儿临床资料进行回顾性研究,其中男249例,女188例,年龄2个月~10岁。根据是否发生心脏损害分为心脏损害组(52例)和非心脏损害组(385例),比较两组临床资料,分析心脏损伤发生的危险因素,利用受试者操作特征曲线(ROC)分析logistic预测模型的预测价值。采用独立样本t检验、χ^(2)检验。结果心脏损害组发热持续时间≥10 d、静脉注射免疫球蛋白(IVIG)治疗延迟、IVIG无反应、白细胞计数≥10×109/L、总胆汁酸>14μmol/L、C反应蛋白(CRP)>46 mg/L、血红蛋白(HGB)≥90 g/L患儿比例高于非心脏损害组(均P<0.05)。发热持续时间、IVIG治疗延迟、IVIG无反应、CRP、HGB是KD患儿发生心脏损害的危险因素(均P<0.05);Logit(P)=-11.754+1.333×发热持续时间+1.520×IVIG治疗延迟+1.761×IVIG无反应+1.676×CRP+1.345×HGB。与单独的各相关因素比较,logistic回归方程预测心脏损害的曲线下面积(AUC)为0.905(95%CI:0.874~0.931),最佳灵敏度与特异度分别为90.38%、90.65%。结论KD患儿发生心脏损害主要与发热持续时间、IVIG治疗延迟、IVIG无反应、CRP、HGB等有关,对于具备上述临床特征患儿,及时给予治疗、更严格地监测和随访,以优化远期预后。 展开更多
关键词 川崎病 心脏损害 危险因素 预测模型 小儿
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高职院校大学生体育课堂运动乐趣探讨
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作者 熊冲 《当代体育科技》 2024年第20期58-61,共4页
运动乐趣在体育教学中具有非常重要的地位,它直接影响着学生的学习动机和参与程度。当前,高职院校大学生在体育课堂上普遍缺少运动乐趣,不仅不利于体育教学效果的呈现,还制约了大学生身心健康发展的需要。通过分析运动乐趣在体育课堂中... 运动乐趣在体育教学中具有非常重要的地位,它直接影响着学生的学习动机和参与程度。当前,高职院校大学生在体育课堂上普遍缺少运动乐趣,不仅不利于体育教学效果的呈现,还制约了大学生身心健康发展的需要。通过分析运动乐趣在体育课堂中的重要性,探讨高职院校大学生体育课堂运动乐趣的影响因素及提升策略。 展开更多
关键词 高职院校 大学生 体育课堂 运动乐趣
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趣味性扑克牌教学法在内分泌科实习护生胰岛素理论知识培训的应用
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作者 梁晓珊 林丽娜 +2 位作者 林娟 邓玲 林佳清 《护理学报》 2024年第2期36-39,共4页
目的将趣味性扑克牌教学法用于某三级甲等医院内分泌科实习护生胰岛素理论知识培训的效果观察。方法用便利抽样法将实习护生按入科时间前后分为对照组与试验组各40名,对照组采用传统理论授课与操作演示培训胰岛素理论知识与注射技能,试... 目的将趣味性扑克牌教学法用于某三级甲等医院内分泌科实习护生胰岛素理论知识培训的效果观察。方法用便利抽样法将实习护生按入科时间前后分为对照组与试验组各40名,对照组采用传统理论授课与操作演示培训胰岛素理论知识与注射技能,试验组在传统教学法基础上,于第3周增加趣味性扑克牌教学环节,比较2组胰岛素相关理论知识考核成绩。结果培训后试验组胰岛素理论知识成绩显著高于对照组(P<0.05),其中胰岛素理论知识包含胰岛素分类知识、胰岛素注射技术与部位轮换、胰岛素使用注意事项3个模块试题平均分均高于对照组(P<0.05)。结论趣味性扑克牌教学法有助于提高实习护生胰岛素的理论知识,能调动实习护生的求知兴趣,让其在轻松的氛围中加强对知识点的理解和记忆,有助于提高实习护生的胰岛素分类识别能力,可供临床实习护生胰岛素知识培训方式的选择作为参考依据。 展开更多
关键词 糖尿病 实习护生 趣味性扑克牌教学法 胰岛素理论知识
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会发光的叶绿素——化学科普创新实验
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作者 李覃 杨可昕 +3 位作者 杨清林 朱湘锦 韩晓乐 黄涛 《大学化学》 CAS 2024年第9期359-368,共10页
叶绿素在生活中随处可见。在紫外光激发下,叶绿素会发出红色荧光,在科研和生产中具有重要价值。本文对“叶绿素荧光”进行科普实验推广,介绍了叶绿素的基本概念、叶绿素发光原理、实验室和居家制备方法、实验表征及应用等,让大众理解“... 叶绿素在生活中随处可见。在紫外光激发下,叶绿素会发出红色荧光,在科研和生产中具有重要价值。本文对“叶绿素荧光”进行科普实验推广,介绍了叶绿素的基本概念、叶绿素发光原理、实验室和居家制备方法、实验表征及应用等,让大众理解“叶绿素会发光”的原理、实验操作和应用前景,认识化学之美,体会化学对社会发展的贡献。 展开更多
关键词 叶绿素 荧光 科普 趣味实验
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温肺降浊方对血管性痴呆大鼠线粒体外膜蛋白的影响
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作者 孙春英 张鼎 +5 位作者 陈炜 李方存 张玲 周珂青 向军军 胡跃强 《陕西中医》 CAS 2024年第11期1449-1454,共6页
目的:探讨温肺降浊方对血管性痴呆(VaD)模型大鼠FUN14结构域包含蛋白1(FUNDC1)、线粒体分裂蛋白1(Fis1)、线粒体融合蛋白1(Mfn1)、线粒体融合蛋白2(Mfn2)等线粒体外膜蛋白的影响,探究本方可能的作用机制。方法:将24只大鼠随机分为假手... 目的:探讨温肺降浊方对血管性痴呆(VaD)模型大鼠FUN14结构域包含蛋白1(FUNDC1)、线粒体分裂蛋白1(Fis1)、线粒体融合蛋白1(Mfn1)、线粒体融合蛋白2(Mfn2)等线粒体外膜蛋白的影响,探究本方可能的作用机制。方法:将24只大鼠随机分为假手术组、模型组、阳性对照组、温肺降浊方组,每组各6只。采用双侧颈总动脉永久性结扎法制备VaD大鼠模型,温肺降浊方组予以温肺降浊方药液,阳性对照组予以盐酸多奈哌齐。Morris水迷宫行为学测试检测各组大鼠认知水平,HE染色法检测各组大鼠海马组织病理形态,免疫荧光化学染色检测大鼠海马中FUNDC1与Fis1阳性细胞数表达,Western blotting检测FUNDC1、Fis1、Mfn1与Mfn2蛋白表达水平。结果:与假手术组相比,模型组大鼠逃避潜伏期延长、穿越平台次数减少(P<0.05),细胞破碎,核缩小,水肿化,海马中FUNDC1与Fis1阳性细胞表达量上升,FUNDC1、Fis1蛋白上升,Mfn1/2蛋白降低(P<0.05)。与模型组比较,阳性对照组和温肺降浊方组逃避潜伏期缩短、穿越平台次数增加(P<0.05),细胞核逐渐趋于正常,水肿化减少,FUNDC1与Fis1阳性细胞数及蛋白下降,Mfn1/2蛋白升高(P<0.05)。结论:温肺降浊方通过下调FUNDC1、Fis1蛋白水平,上调Mfn1/Mfn2蛋白维持线粒体动力学平衡,减轻海马神经元损伤,发挥脑保护作用。 展开更多
关键词 血管性痴呆 线粒体动力学平衡 温肺降浊方 fun14结构域包含蛋白1 线粒体分裂蛋白1
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童趣式动画情境教育对小儿哮喘雾化吸入护理的影响分析
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作者 卢芳芳 卢明 +1 位作者 赵源 屈辉 《黑龙江医学》 2024年第17期2149-2151,共3页
目的:研究分析童趣式动画情境教育对小儿哮喘雾化吸入患儿护理的影响。方法:选择2021年1月—2022年12月焦作市人民医院接诊的160例小儿哮喘患儿作为研究对象,按照随机分组的方法将患儿均分成实验组和对照组,每组患儿各80例。实验组患儿... 目的:研究分析童趣式动画情境教育对小儿哮喘雾化吸入患儿护理的影响。方法:选择2021年1月—2022年12月焦作市人民医院接诊的160例小儿哮喘患儿作为研究对象,按照随机分组的方法将患儿均分成实验组和对照组,每组患儿各80例。实验组患儿选择童趣式动画情境教育,对照组选择常规教育,对比两组患儿经过不同教育方式后的家属认知水平、儿童气道功能情况、患儿症状改善情况和儿童对护理、治疗的依从情况。结果:干预后,实验组患儿家属对疾病认知水平高于对照组患儿家属,差异有统计学意义(t=12.976,P<0.05);干预后,实验组患儿气道功能情况明显好于对照组,差异有统计学意义(t=20.956、4.962、28.362,P<0.05);实验组患儿症状缓解用时少于对照组,差异有统计学意义(t=29.632、31.625、26.062,P<0.05);实验组患儿依从性高于对照组,差异有统计学意义(χ^(2)=15.793,P<0.05)。结论:针对小儿哮喘雾化吸入患儿采用童趣式动画情境教育护理干预,可以改善患儿疾病症状,提高家属对儿童疾病的认知以及患儿对护理的依从度。 展开更多
关键词 童趣式动画情境教育 小儿哮喘 雾化吸入 护理
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FUN14结构域蛋白2经Akt/Foxo3a信号通路和线粒体自噬拮抗血管紧张素Ⅱ诱导的内皮细胞衰老 被引量:1
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作者 单海燕 潘萱达 +1 位作者 何旖旎 于凯 《中国组织化学与细胞化学杂志》 CAS CSCD 2022年第5期433-440,共8页
目的FUN14结构域蛋白2(FUN14 domain containing 2,FUNDC2)是一种线粒体外膜蛋白,调控缺氧条件下血小板的寿命。血管紧张素Ⅱ(angiotensin Ⅱ,AngⅡ)是血管内皮细胞衰老的重要始动因子。本研究目标在于探讨FUNDC2对于人静脉内皮细胞(hum... 目的FUN14结构域蛋白2(FUN14 domain containing 2,FUNDC2)是一种线粒体外膜蛋白,调控缺氧条件下血小板的寿命。血管紧张素Ⅱ(angiotensin Ⅱ,AngⅡ)是血管内皮细胞衰老的重要始动因子。本研究目标在于探讨FUNDC2对于人静脉内皮细胞(human umbilical vein endothelial cells,HUVECs)线粒体自噬的作用和其下游可能的信号通路。方法带有GFP-LC3B标签的活细胞用Mito-Tracker染色以标记线粒体自噬。AngⅡ刺激细胞诱导细胞衰老,采用β-galactosidase染色显示细胞衰老。采用免疫沉淀和Western blot检测FUNDC2蛋白的拟素化修饰和Akt/foxo3a信号通路的活化情况。结果FUNDC2表达上调增加HUVECs细胞的线粒体自噬水平,并伴有Akt/foxo3a信号通路的活化。在此过程中FUNDC2发生由神经前体细胞表达的发育下调蛋白8(neuronal precursor cell-expressed developmentally down-regulated protein 8,NEDD8)介导的拟素化修饰,NEDD8的27位赖氨酸位点是其与FUNDC2结合必不可少的。AngⅡ可抑制FUNDC2介导的线粒体自噬,与内皮细胞衰老密切相关。结论FUNDC2发生拟素化修饰对于内皮细胞线粒体自噬非常关键。AngⅡ可能由于干扰FUNDC2介导的线粒体自噬从而诱导内皮细胞衰老。 展开更多
关键词 fun14结构域蛋白2 拟素化修饰 线粒体自噬 血管紧张素Ⅱ 细胞衰老 内皮细胞
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趣味性康复训练在轻中度阿尔茨海默病患者中的应用效果
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作者 马瑶 赵松青 +1 位作者 张坦 韦梅 《中国医药导报》 CAS 2024年第16期83-85,共3页
目的探讨趣味性康复训练在轻中度阿尔茨海默病患者中的应用效果。方法选取2020年1月至2022年1月江苏省淮安市第一人民医院收治的106例阿尔茨海默病患者,按照随机数字表法分为两组,每组53例。对照组给予常规护理干预,试验组在对照组基础... 目的探讨趣味性康复训练在轻中度阿尔茨海默病患者中的应用效果。方法选取2020年1月至2022年1月江苏省淮安市第一人民医院收治的106例阿尔茨海默病患者,按照随机数字表法分为两组,每组53例。对照组给予常规护理干预,试验组在对照组基础上给予趣味性康复训练,干预3个月。比较两组干预前后认知功能、自我管理能力。结果干预后,两组简易精神状态量表各维度评分及总分、成人健康自我管理能力测评量表各维度评分及总分均高于干预前,且试验组高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。结论趣味性康复训练应用于轻中度阿尔茨海默病患者康复训练中,有助于改善认知功能,提高自我管理能力。 展开更多
关键词 阿尔茨海默病 趣味性游戏 康复训练 认知功能 自我管理能力
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基于罗森尔塔效应的童趣化护理在肾病综合征患儿中的应用
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作者 吴园园 周清 《齐鲁护理杂志》 2024年第17期5-8,共4页
目的:探讨基于罗森尔塔效应的童趣化护理在肾病综合征患儿中的应用效果。方法:将2022年1月1日~2023年1月31日收治的112例肾病综合征患儿按随机数字表法分为对照组和研究组各56例,对照组行常规护理,研究组在此基础上实施基于罗森尔塔效... 目的:探讨基于罗森尔塔效应的童趣化护理在肾病综合征患儿中的应用效果。方法:将2022年1月1日~2023年1月31日收治的112例肾病综合征患儿按随机数字表法分为对照组和研究组各56例,对照组行常规护理,研究组在此基础上实施基于罗森尔塔效应的童趣化护理;比较两组心理状况、应对方式[采用简易应对方式问卷(SCQC)]、治疗依从性及社交焦虑情况[采用儿童社交焦虑量表(SASC)]。结果:干预后,研究组心理状况各项评分、SASC评分均低于对照组(P<0.05),治疗依从性高于对照组(P<0.05);干预后,研究组积极应对方式评分高于对照组(P<0.05),消极应对方式评分低于对照组(P<0.05)。结论:基于罗森尔塔效应的童趣化护理能够有效改善肾病综合征患儿的心理状况、社交焦虑情况,提高患儿治疗依从性,使患儿以更积极的态度去面对疾病。 展开更多
关键词 童趣化护理 罗森尔塔效应 儿童肾病综合征 心理状况
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趣味游戏结合家庭教育-环境改良护理模式对哮喘患儿治疗配合度及症状控制情况的影响 被引量:2
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作者 王红梅 高倩 《临床医学研究与实践》 2024年第13期166-169,共4页
目的探讨趣味游戏结合家庭教育-环境改良护理模式对哮喘患儿治疗配合度及症状控制情况的影响。方法选取2021年1月至2022年1月我科收治的150例哮喘患儿为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和观察组,各75例。对照组实施常规护理,观... 目的探讨趣味游戏结合家庭教育-环境改良护理模式对哮喘患儿治疗配合度及症状控制情况的影响。方法选取2021年1月至2022年1月我科收治的150例哮喘患儿为研究对象,以随机数字表法将其分为对照组和观察组,各75例。对照组实施常规护理,观察组在常规护理基础上实施趣味游戏结合家庭教育-环境改良护理模式。比较两组的干预效果。结果观察组的治疗配合度优良率高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。干预后,观察组的活动受限、喘息症状、患儿对哮喘控制及自我评估评分均高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。干预后,观察组的用力肺活量(FVC)、第1秒用力呼气量(FEV_(1))及最大呼气流量(PEF)均高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。干预后,观察组的症状、情感功能及活动评分均高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。结论趣味游戏结合家庭教育-环境改良护理模式能提高哮喘患儿治疗配合度及症状控制效果,也能促进肺功能改善及生活质量提高,值得推广。 展开更多
关键词 趣味游戏 家庭教育-环境改良护理模式 哮喘 治疗配合度 症状控制情况
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梁启超趣味美学思业海报设计的启示 被引量:1
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作者 吴晨玮 苏琳玉 《鞋类工艺与设计》 2024年第6期182-184,共3页
中国近代美学史上引人注目的美学家之一的梁启超先生认为,“美”和“趣味”都是人类社会中不可或缺的重要因素。他认为,“美”有能力赋予人们审美趣味,而“趣味”则是生活的原动力。梁启超所论述的“美”“趣味”与艺术在现代设计中应... 中国近代美学史上引人注目的美学家之一的梁启超先生认为,“美”和“趣味”都是人类社会中不可或缺的重要因素。他认为,“美”有能力赋予人们审美趣味,而“趣味”则是生活的原动力。梁启超所论述的“美”“趣味”与艺术在现代设计中应用的探究可影响到多个设计领域,更为凸显的是注重趣味性对于设计的影响。虽然在视觉传达设计中也有其他领域的探究,但对于现代商业海报设计中的趣味性并无具体的研究。本文基于梁启超趣味美学思想对商业海报设计进行探究。 展开更多
关键词 趣味美学 视觉设计 商业海报
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