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怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现
1
作者
日下部实
《艺术与设计.数码设计》
2004年第3期16-19,共4页
表示光线进入物体内部后的物理深度。数值可以在World Unit中计算求得,输入较大的数值时,光线会扩散到物体内部更深的位置,但是随着光线向深处扩散,光线的能量会分散,所以增大Depth数值的效果反而会变暗。
关键词
gi渲染器
物理深度
ABSORPTION
SSS功能
生物皮肤制作
FINALRENDER
下载PDF
职称材料
题名
怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现
1
作者
日下部实
出处
《艺术与设计.数码设计》
2004年第3期16-19,共4页
文摘
表示光线进入物体内部后的物理深度。数值可以在World Unit中计算求得,输入较大的数值时,光线会扩散到物体内部更深的位置,但是随着光线向深处扩散,光线的能量会分散,所以增大Depth数值的效果反而会变暗。
关键词
gi渲染器
物理深度
ABSORPTION
SSS功能
生物皮肤制作
FINALRENDER
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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1
怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现
日下部实
《艺术与设计.数码设计》
2004
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