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一种基于动态纹理的运动场景可视化方法
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作者 陈红倩 李凤霞 +1 位作者 黄天羽 战守义 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期525-528,共4页
为实现大规模角色运动场景的高真实感快速仿真,提出了一种基于动态纹理的可视化方法.使用基于关节点旋转角的动作迁移方法,获取角色的运动动作;使用基于曲线式骨骼的变形方法,实现运动角色变形;将角色运动过程,通过渲染到纹理技术,生成... 为实现大规模角色运动场景的高真实感快速仿真,提出了一种基于动态纹理的可视化方法.使用基于关节点旋转角的动作迁移方法,获取角色的运动动作;使用基于曲线式骨骼的变形方法,实现运动角色变形;将角色运动过程,通过渲染到纹理技术,生成内容可以实时更新的动态纹理;将角色的动态纹理应用到Billboard上,替代运动角色,实现快速绘制;使用GPGPU(General Purpose on GPU)技术加速角色变形和绘制,进一步提高仿真速度.对于包含1万个角色的大规模场景,可以实现30 FPS的实时渲染,实验结果表明该可视化方法能够快速仿真大规模角色的运动场景. 展开更多
关键词 场景可视化 BILLBOARD 动态纹理 gpgpu技术
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Mali-T604 GPU的二维浮点矩阵运算并行优化方法 被引量:2
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作者 龚若皓 杨斌 《单片机与嵌入式系统应用》 2015年第5期43-46,共4页
基于以三星的Exynos5250处理器为核心的Arndale Board嵌入式开发平台,对集成于处理器上的Mali-T604嵌入式GPU的GPGPU(General-Purpose computation on GPU)技术进行研究,并对不同运算规模的浮点矩阵乘法进行并行加速优化,提供实际测试... 基于以三星的Exynos5250处理器为核心的Arndale Board嵌入式开发平台,对集成于处理器上的Mali-T604嵌入式GPU的GPGPU(General-Purpose computation on GPU)技术进行研究,并对不同运算规模的浮点矩阵乘法进行并行加速优化,提供实际测试结果。Linux操作系统上的实验结果显示,基于Mali GPU的并行浮点矩阵乘法方案相对原始串行算法而言,效率显著提高,并且运算规模的增大可以显著提高并行性。 展开更多
关键词 ARM CORTEX-A15 MALI GPU gpgpu技术 Arndale Board开发平台 OPENCL Exynos5250
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图形处理器通用计算的实现与验证 被引量:3
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作者 齐记 杨孔庆 杨磊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第33期67-69,共3页
讨论了显示卡用于通用科学计算的问题,并以大型矩阵的基本运算问题详细比较了CPU和GPU计算之间的差别。在基本的矩阵运算中,运用适当的矩阵分块,GPU的计算速度比CPU快50倍左右。而且,显示卡低廉的价格为更多科研工作者实现大规模运算提... 讨论了显示卡用于通用科学计算的问题,并以大型矩阵的基本运算问题详细比较了CPU和GPU计算之间的差别。在基本的矩阵运算中,运用适当的矩阵分块,GPU的计算速度比CPU快50倍左右。而且,显示卡低廉的价格为更多科研工作者实现大规模运算提供了可能。 展开更多
关键词 图形处理器(GPU) 图形处理器通用计算技术(gpgpu) 中央处理器(CPU)
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