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题名GPU友好的线状符号绘制算法
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作者
汪荣峰
廖学军
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机构
装备指挥技术学院试验指挥系
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出处
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2012年第5期94-96,共3页
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文摘
针对基于重复配置线型的地图线符号绘制方法的效率问题,本文提出了一种GPU(Graphic Processing U-nit)友好的绘制算法。对不跨越拐点的线型,采用基于平衡查找树的显示列表进行加速,并给出了适应显示列表的矢量线宽处理方法;对于拐点处需要变形的多边形图元,预先将其分解为凸多边形,并构造保凸的拐点变形算法来避免多边形实时凸剖分。算法较之于基于GDI(graphics device interface)的绘制,效率平均提高8倍以上。
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关键词
线状符号
gpu友好
多边形凸剖分
显示列表
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Keywords
WANG Rong-feng, LIAO Xue-jun( Department of Testing and Command, Academy of Equipment Command & Technology, Bei- jing 101416, China)
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分类号
P283.1
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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题名基于流式路径追踪的实时真实感渲染技术
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作者
王宸
过洁
郭延文
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机构
南京大学
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出处
《中兴通讯技术》
北大核心
2024年第S01期54-59,共6页
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基金
国家自然科学基金项目(61972194、62032011)
江苏省自然科学基金项目(BK20211147)。
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文摘
从图形处理器(GPU)的线程调度和内存访问两个角度出发,提出了一种基于流式路径追踪的实时真实感渲染方案。它将传统的路径追踪算法分解成多个独立的逻辑模块,使得算法的实现更加贴合GPU硬件的调度模式,并且使用数组结构体(SoA)风格的内存布局重新排列数据,使得算法在GPU中运行可以减少对动态随机存取存储器(DRAM)的访问次数,从而提升算法的运行性能。该方案对GPU友好,相比于无优化的路径追踪算法,在GPU中的运行时间降低了83%~88%。
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关键词
实时真实感渲染
路径追踪
gpu友好
流式
SOA
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Keywords
real-time realistic rendering
path tracing
gpu-friendly
streaming
SoA
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分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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