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表驱动的细分曲面GPU绘制
被引量:
1
1
作者
黄韵岑
冯结青
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第10期1567-1575,共9页
为了充分利用GPU的并行计算能力高效地绘制递归定义的细分曲面,提出一种基于GPU的面分裂细分曲面的实时绘制算法.该算法通过离线预计算生成可以复用的细分查找表,它由细分矩阵组成,其大小仅与奇异点度数和最大细分深度线性相关,与输入...
为了充分利用GPU的并行计算能力高效地绘制递归定义的细分曲面,提出一种基于GPU的面分裂细分曲面的实时绘制算法.该算法通过离线预计算生成可以复用的细分查找表,它由细分矩阵组成,其大小仅与奇异点度数和最大细分深度线性相关,与输入网格无关;对于细分曲面控制网格的每个曲面片,如果包含2个或2个以上奇异点,则进行一次局部预细分;之后对于不规则曲面片,利用细分查找表由初始控制网格直接计算得到各细分层次上的控制顶点,无需逐层计算,从而最大限度地发挥GPU的并行处理能力;最后对各层次上的规则曲面片使用硬件细分着色器绘制,大大提高绘制效率.实验结果表明,文中算法可以高效地绘制细分曲面的极限曲面.
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关键词
表驱动
不规则区域自适应
gpu
实时
绘制
细分曲面
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职称材料
面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法
被引量:
7
2
作者
陈静
吴思
谢秉雄
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2014年第1期106-111,共6页
针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了...
针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别。实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率。
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关键词
虚拟地球
三维模型
gpu绘制
数据组织
可视化
原文传递
3D非均匀直线网格GPU体绘制方法研究
被引量:
2
3
作者
袁斌
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2010年第3期76-83,共8页
计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些...
计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些算法进行了测试。结果表明,GPU算法远远快于CPU算法,而基于切片的3D纹理体绘制算法则快于GPU光线投射算法。
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关键词
计算机应用
gpu
体
绘制
纹理映射
非均匀直线网格
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职称材料
题名
表驱动的细分曲面GPU绘制
被引量:
1
1
作者
黄韵岑
冯结青
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第10期1567-1575,共9页
基金
国家自然科学基金(61170138)
文摘
为了充分利用GPU的并行计算能力高效地绘制递归定义的细分曲面,提出一种基于GPU的面分裂细分曲面的实时绘制算法.该算法通过离线预计算生成可以复用的细分查找表,它由细分矩阵组成,其大小仅与奇异点度数和最大细分深度线性相关,与输入网格无关;对于细分曲面控制网格的每个曲面片,如果包含2个或2个以上奇异点,则进行一次局部预细分;之后对于不规则曲面片,利用细分查找表由初始控制网格直接计算得到各细分层次上的控制顶点,无需逐层计算,从而最大限度地发挥GPU的并行处理能力;最后对各层次上的规则曲面片使用硬件细分着色器绘制,大大提高绘制效率.实验结果表明,文中算法可以高效地绘制细分曲面的极限曲面.
关键词
表驱动
不规则区域自适应
gpu
实时
绘制
细分曲面
Keywords
table-driven
irregularity-adaptive
gpu
realtime rendering
subdivision surfaces
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法
被引量:
7
2
作者
陈静
吴思
谢秉雄
机构
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室
出处
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2014年第1期106-111,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(41171314)
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目~~
文摘
针对网络三维虚拟地球中对大范围、高密度复杂三维模型高效绘制的要求,设计了面向GPU绘制的三维模型数据组织结构。在此基础上,提出了面向GPU绘制的三维模型纹理烘焙和多尺度可视化方法。基于开放式虚拟地球集成共享平台GeoGlobe进行了实验,比较了传统绘制方式和基于GPU的绘制方法在可视化效果和效率上的区别。实验表明,本文提出的方法在保持三维模型特征条件下能有效提高其绘制效率。
关键词
虚拟地球
三维模型
gpu绘制
数据组织
可视化
Keywords
virtual globe
3D model
gpu
rendering
data organization
visualization
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
原文传递
题名
3D非均匀直线网格GPU体绘制方法研究
被引量:
2
3
作者
袁斌
机构
北京应用物理与计算数学研究所
出处
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2010年第3期76-83,共8页
基金
中国工程物理研究院科学技术发展基金资助项目(2007A09005)
文摘
计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些算法进行了测试。结果表明,GPU算法远远快于CPU算法,而基于切片的3D纹理体绘制算法则快于GPU光线投射算法。
关键词
计算机应用
gpu
体
绘制
纹理映射
非均匀直线网格
Keywords
computer application
gpu
volume rendering
texture mapping
non-uniform rectilinear grid
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
表驱动的细分曲面GPU绘制
黄韵岑
冯结青
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014
1
下载PDF
职称材料
2
面向GPU绘制的复杂三维模型可视化方法
陈静
吴思
谢秉雄
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2014
7
原文传递
3
3D非均匀直线网格GPU体绘制方法研究
袁斌
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2010
2
下载PDF
职称材料
已选择
0
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参考文献
引证文献
统计分析
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