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中职记叙文写作教学困境破局:反转策略的应用
1
作者
郭颖华
《成才之路》
2024年第23期105-108,共4页
在写作中,部分中职学生存在缺乏写作兴趣、立意模糊、无话可说、情节设置不当等问题。为此,教师可借鉴爆款短视频的流量密码——反差(反转)策略,并建立用户思维,将反转策略应用于写作课堂。保持课堂关注,是学生习得知识、技能的重要保...
在写作中,部分中职学生存在缺乏写作兴趣、立意模糊、无话可说、情节设置不当等问题。为此,教师可借鉴爆款短视频的流量密码——反差(反转)策略,并建立用户思维,将反转策略应用于写作课堂。保持课堂关注,是学生习得知识、技能的重要保障。用设计短视频的方法来设计教学,是促使学生保持课堂关注的有效举措。文章以记叙文教学为例,探究反转策略的具体应用:从兴趣索然到兴致勃勃、从立意模糊到中心明确、从无话可说到滔滔不绝、从平铺直叙到波澜起伏。
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关键词
写作教学
反转
破局
短视频
兴趣
立意
情节
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职称材料
幼儿体育游戏情节的构思法初探
被引量:
12
2
作者
杨枫
《学前教育研究》
北大核心
2006年第5期41-43,共3页
幼儿最喜欢有情节的游戏活动。构思游戏情节是设计幼儿体育游戏活动方案一个重要的环节。本文对体育游戏情节的构思法进行了初步探索和归纳。
关键词
体育游戏
趣味性
游戏情节
构思方法
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职称材料
游戏软件人才培养创新实验区建设
被引量:
5
3
作者
于延
王建华
《计算机教育》
2010年第13期134-136,共3页
本文论述了我校游戏软件人才培养创新实验区制定以突出实践教学为主的教学计划,完善了校企合作办学模式;同时介绍我院在应用型人才培养过程中实行以学生作品展览、实验室分级准入促进教学的改革方法,全面提高了办学质量。
关键词
游戏软件
创新实验区
教学改革
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职称材料
冯小刚贺岁电影的娱乐化叙事策略
被引量:
1
4
作者
冯果
《湖南师范大学社会科学学报》
CSSCI
北大核心
2011年第5期134-137,共4页
在今天的中国电影市场中,冯小刚的电影以其独特的诙谐调侃的方式,渐趋清晰地构建了其独一无二的消费品牌。冯小刚的"贺岁片"相当程度地挽留了人们对于国产电影的信心,同时也为其他电影人提供了一个商业娱乐电影的操作理念。...
在今天的中国电影市场中,冯小刚的电影以其独特的诙谐调侃的方式,渐趋清晰地构建了其独一无二的消费品牌。冯小刚的"贺岁片"相当程度地挽留了人们对于国产电影的信心,同时也为其他电影人提供了一个商业娱乐电影的操作理念。根据冯小刚贺岁电影的创作特征,分别从虚实相生的游戏化情节,葛优式的小人物,大演员的小角色三个角度出发分析冯氏贺岁电影的表演特色。
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关键词
游戏化情节
小人物
贺岁电影
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职称材料
黑色幽默特点探析
被引量:
19
5
作者
游南醇
徐特辉
《华南师范大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2004年第6期76-80,共5页
从黑色幽默的几部文学代表作品可以看出 ,黑色幽默具有以下几个显著特点 :幽默与恐惧相结合 ,但这两种成分的份量并不是对等的 ,而是成反比例增减的。情节混乱无序 ,但无序的下面掩盖着的是一个完整的框架 ,读者可以从无序中建造有序。
关键词
黑色幽默
恐惧
幽默
无序
有序
文字游戏
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职称材料
城中村改造的博弈模型及实证研究
被引量:
1
6
作者
孟维华
诸大建
周新宏
《中国名城》
2009年第5期13-19,共7页
本文构建了一个政府、村集体、发展商参与的城中村改造博弈模型。并得出了城中村改造的三种模式:城市政府主导、村集体组织自治改造、共同参与开发。结果表明:规划容积率是政府决策是否启动城中村改造和发展商决策是否参与改造的至关因素。
关键词
城中村
博弈模型
改造模式
容积率
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职称材料
第十届全国中医药院校传统保健运动会策划案研究
7
作者
夏元庆
陆炎
《当代体育科技》
2013年第23期157-158,共2页
通过对大会背景、赛事举办的必要性、可行性和赛事定位等进行研究分析,在赛事开展的的过程中进行功能性分组并合理分配工作任务,最终编制大会策划方案的主要内容,为大会的顺利进行提供理论依据。
关键词
中医药院校
传统保健运动会
策划案
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职称材料
基于剧情+H5模式的健康科普游戏述评
被引量:
2
8
作者
潘佳怡
蒋平
《科学教育与博物馆》
2022年第5期22-29,共8页
使用案例分析法,对典型的H5健康科普游戏进行划分,包括角色扮演类、剧情体验类、模拟经营类、知识答题类等四类游戏,阐述剧情故事和H5游戏模式结合的可能性,论述健康科普游戏的实用性价值:H5游戏可在微信等平台下拉小程序列表使用,更加...
使用案例分析法,对典型的H5健康科普游戏进行划分,包括角色扮演类、剧情体验类、模拟经营类、知识答题类等四类游戏,阐述剧情故事和H5游戏模式结合的可能性,论述健康科普游戏的实用性价值:H5游戏可在微信等平台下拉小程序列表使用,更加方便、快捷,同时前期制作、运营维护成本低,相较于大型游戏具有一定优势,结合剧情故事类情节设计,能够形成锦上添花的效果。此类模式适合健康科普知识的传播与扩散,具有一定的研究和推广价值。
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关键词
H5游戏
剧情故事类游戏
健康科普
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职称材料
网络游戏著作权法保护的路径选择与模式优化——评《蓝月传奇》案
被引量:
3
9
作者
张书青
《电子知识产权》
CSSCI
2020年第7期93-104,共12页
《蓝月传奇》诉《烈焰武尊》网络游戏著作权侵权一案裁判在法律适用方法、保护对象、救济方式等方面均有创新。著作权法保护的本质在于独创性表达,但同时受作品类型法定性的限制。网络游戏在画面与情节两个方面均可构成独创性表达,理应...
《蓝月传奇》诉《烈焰武尊》网络游戏著作权侵权一案裁判在法律适用方法、保护对象、救济方式等方面均有创新。著作权法保护的本质在于独创性表达,但同时受作品类型法定性的限制。网络游戏在画面与情节两个方面均可构成独创性表达,理应受到保护。为解决作品类型法定性限制问题,直接将游戏画面框入类电作品类型这一路径不尽科学,更优的选择应是类推这一法律漏洞补充方法。在侵权比对时,应当把握独创性表达这一核心,可以适用"寻亲法"。考虑到游戏开发难、抄袭易、均有创新、裁判耗时长的特性,可以以"先行判决+临时禁令"模式为其提供救济。
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关键词
网络游戏
游戏情节
独创性表达
类推
先行判决
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职称材料
赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计
被引量:
2
10
作者
孙诗婕
李栋宁
《设计艺术研究》
2022年第2期66-69,共4页
剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼...
剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼(David Herman)的“CAPA解释模式”,对剧情类游戏的叙事目标进行设计研究,藉由游戏故事“解释的语境”、游戏中的“何时、何地”、人物的维度及游戏叙事归因4要素,提出构建游戏世界观、搭建游戏时空规则、创建玩家游戏“化身”、探寻游戏叙事意图归属4种叙事目标,希图为剧情类游戏的叙事目标设计提供理论参考。
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关键词
剧情类游戏
游戏叙事
戴维·赫尔曼
CAPA解释模式
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职称材料
故事性电子游戏与传统文学的互文性研究
11
作者
邓晶华
《海南师范大学学报(社会科学版)》
2006年第1期132-136,共5页
故事性电子游戏,无论在物质形式或精神内质上,都迥异于传统的文学作品。但是,这二者之间也存在千丝万缕的联系。考察二者的互文性,为理解后现代社会的文化倾向提供了一个新颖的视角。
关键词
故事性电子游戏
文学记忆
当代告别
互文性
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职称材料
彝族史诗《支格阿龙》网络游戏策划的思考
12
作者
刘克纯
《楚雄师范学院学报》
2015年第7期78-81,86,共5页
《支格阿龙》的故事剧情百转千回,其剧情十分适合制作成游戏。而当今社会又是互联网的社会,将《支格阿龙》改编成游戏并通过网络加以推广是有其可行性与必要性的。一方面可以发掘其中蕴含的宝贵知识,对青少年通过游戏的方式进行教育;另...
《支格阿龙》的故事剧情百转千回,其剧情十分适合制作成游戏。而当今社会又是互联网的社会,将《支格阿龙》改编成游戏并通过网络加以推广是有其可行性与必要性的。一方面可以发掘其中蕴含的宝贵知识,对青少年通过游戏的方式进行教育;另一方面又可以宣传民族文化,使彝族文化被更多人知晓,为彝族地区发展旅游文化提供一种新的宣称形式。
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关键词
《支格阿龙》
游戏
设定
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职称材料
电子游戏规则著作权保护之否定
被引量:
3
13
作者
王迁
《法学》
北大核心
2024年第3期123-139,共17页
电子游戏规则属于思想与表达两分法中的思想。思想与表达并非以概括与具体作为区分标准,电子游戏规则不因其具体、复杂就从思想转为表达。不能为了绕开著作权法不保护规则的原理,就将电子游戏规则等同于游戏规则的表达。任何操作方法都...
电子游戏规则属于思想与表达两分法中的思想。思想与表达并非以概括与具体作为区分标准,电子游戏规则不因其具体、复杂就从思想转为表达。不能为了绕开著作权法不保护规则的原理,就将电子游戏规则等同于游戏规则的表达。任何操作方法都属于思想,不能以违反法律解释基本原则的方式将音乐作品、戏剧作品和摄影作品等受著作权法保护的作品解释为“操作方法”,从而为著作权法保护电子游戏规则提供正当性。作为表达受著作权法保护的情节只针对叙事性文学作品且能够被表演,而电子游戏规则不具有叙事性且不能被表演,不能被类比为情节。电子游戏规则并不处于“文学、艺术和科学领域”,《著作权法》第3条对作品的定义只是构成作品的必要条件而非充分条件,具备独创性的电子游戏规则因属于思想并不能作为作品受著作权法保护。将电子游戏规则作为新类型作品保护将导致国际保护中的不平衡,即国外的电子游戏规则将根据国民待遇原则在我国被认定为作品并受到保护,而我国的电子游戏规则在国外无法被认定为作品并受到保护。
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关键词
电子游戏规则
思想与表达两分法
操作方法
情节
原文传递
题名
中职记叙文写作教学困境破局:反转策略的应用
1
作者
郭颖华
机构
广东省广州市司法职业学校
出处
《成才之路》
2024年第23期105-108,共4页
基金
广东省广州市教育科学规划2022年度能效课题“建构主义视域下以反转策略提高学生文科课堂关注度的研究”(立项编号:202214789)的阶段性研究成果。
文摘
在写作中,部分中职学生存在缺乏写作兴趣、立意模糊、无话可说、情节设置不当等问题。为此,教师可借鉴爆款短视频的流量密码——反差(反转)策略,并建立用户思维,将反转策略应用于写作课堂。保持课堂关注,是学生习得知识、技能的重要保障。用设计短视频的方法来设计教学,是促使学生保持课堂关注的有效举措。文章以记叙文教学为例,探究反转策略的具体应用:从兴趣索然到兴致勃勃、从立意模糊到中心明确、从无话可说到滔滔不绝、从平铺直叙到波澜起伏。
关键词
写作教学
反转
破局
短视频
兴趣
立意
情节
Keywords
writing teaching
reverse
breaking the
game
short videos
interest
intention
plot
分类号
G712 [文化科学—职业技术教育学]
下载PDF
职称材料
题名
幼儿体育游戏情节的构思法初探
被引量:
12
2
作者
杨枫
机构
南京特殊教师职业技术学院学前教育系
出处
《学前教育研究》
北大核心
2006年第5期41-43,共3页
文摘
幼儿最喜欢有情节的游戏活动。构思游戏情节是设计幼儿体育游戏活动方案一个重要的环节。本文对体育游戏情节的构思法进行了初步探索和归纳。
关键词
体育游戏
趣味性
游戏情节
构思方法
Keywords
physical
game
s, interesting,
plot
, construction way
分类号
G613.7 [文化科学—学前教育学]
下载PDF
职称材料
题名
游戏软件人才培养创新实验区建设
被引量:
5
3
作者
于延
王建华
机构
哈尔滨师范大学计算机科学与信息工程学院
出处
《计算机教育》
2010年第13期134-136,共3页
基金
黑龙江省智能教育与信息工程重点实验室
黑龙江省计算机应用技术重点学科(081203)资助
文摘
本文论述了我校游戏软件人才培养创新实验区制定以突出实践教学为主的教学计划,完善了校企合作办学模式;同时介绍我院在应用型人才培养过程中实行以学生作品展览、实验室分级准入促进教学的改革方法,全面提高了办学质量。
关键词
游戏软件
创新实验区
教学改革
Keywords
game
software
innovation experimental
plot
teaching reform
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
冯小刚贺岁电影的娱乐化叙事策略
被引量:
1
4
作者
冯果
机构
华东师范大学传播学院
出处
《湖南师范大学社会科学学报》
CSSCI
北大核心
2011年第5期134-137,共4页
基金
教育部社科基金"中国电影院研究"(08JC760007)
文摘
在今天的中国电影市场中,冯小刚的电影以其独特的诙谐调侃的方式,渐趋清晰地构建了其独一无二的消费品牌。冯小刚的"贺岁片"相当程度地挽留了人们对于国产电影的信心,同时也为其他电影人提供了一个商业娱乐电影的操作理念。根据冯小刚贺岁电影的创作特征,分别从虚实相生的游戏化情节,葛优式的小人物,大演员的小角色三个角度出发分析冯氏贺岁电影的表演特色。
关键词
游戏化情节
小人物
贺岁电影
Keywords
game
-style
plot
small figure
movies for greeting the New Year
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
黑色幽默特点探析
被引量:
19
5
作者
游南醇
徐特辉
机构
华南师范大学外国语言文化学院
广州开发区建设发展集团有限公司
出处
《华南师范大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2004年第6期76-80,共5页
文摘
从黑色幽默的几部文学代表作品可以看出 ,黑色幽默具有以下几个显著特点 :幽默与恐惧相结合 ,但这两种成分的份量并不是对等的 ,而是成反比例增减的。情节混乱无序 ,但无序的下面掩盖着的是一个完整的框架 ,读者可以从无序中建造有序。
关键词
黑色幽默
恐惧
幽默
无序
有序
文字游戏
Keywords
black humor, horror, humor, disjointed
plot
s, organic whole, word
game
s
分类号
B83-06 [哲学宗教—美学]
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职称材料
题名
城中村改造的博弈模型及实证研究
被引量:
1
6
作者
孟维华
诸大建
周新宏
机构
同济大学经济与管理学院
同济大学公共管理系
复旦大学社会发展与公共政策学院
出处
《中国名城》
2009年第5期13-19,共7页
文摘
本文构建了一个政府、村集体、发展商参与的城中村改造博弈模型。并得出了城中村改造的三种模式:城市政府主导、村集体组织自治改造、共同参与开发。结果表明:规划容积率是政府决策是否启动城中村改造和发展商决策是否参与改造的至关因素。
关键词
城中村
博弈模型
改造模式
容积率
Keywords
urban village
game
mode
reconstruction patterns
plot
ratio
分类号
TU-856 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
第十届全国中医药院校传统保健运动会策划案研究
7
作者
夏元庆
陆炎
机构
南京中医药大学体育部
江苏第二师范学院体育教研室
出处
《当代体育科技》
2013年第23期157-158,共2页
文摘
通过对大会背景、赛事举办的必要性、可行性和赛事定位等进行研究分析,在赛事开展的的过程中进行功能性分组并合理分配工作任务,最终编制大会策划方案的主要内容,为大会的顺利进行提供理论依据。
关键词
中医药院校
传统保健运动会
策划案
Keywords
Traditional Chinese medicine colleges
Traditional healthcare
game
s
plot
分类号
G80-32 [文化科学—运动人体科学]
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职称材料
题名
基于剧情+H5模式的健康科普游戏述评
被引量:
2
8
作者
潘佳怡
蒋平
机构
中南大学文学与新闻传播学院
上海交通大学医学院附属精神卫生中心
出处
《科学教育与博物馆》
2022年第5期22-29,共8页
基金
上海交通大学医学院转化课题(TM201828)
2022年度上海交通大学医学院科技创新项目(人文社科类)(WK2220)成果。
文摘
使用案例分析法,对典型的H5健康科普游戏进行划分,包括角色扮演类、剧情体验类、模拟经营类、知识答题类等四类游戏,阐述剧情故事和H5游戏模式结合的可能性,论述健康科普游戏的实用性价值:H5游戏可在微信等平台下拉小程序列表使用,更加方便、快捷,同时前期制作、运营维护成本低,相较于大型游戏具有一定优势,结合剧情故事类情节设计,能够形成锦上添花的效果。此类模式适合健康科普知识的传播与扩散,具有一定的研究和推广价值。
关键词
H5游戏
剧情故事类游戏
健康科普
Keywords
H5
game
s
plot
story
game
s
Health science
分类号
R193 [医药卫生—卫生事业管理]
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职称材料
题名
网络游戏著作权法保护的路径选择与模式优化——评《蓝月传奇》案
被引量:
3
9
作者
张书青
机构
华东政法大学
杭州知识产权法庭
出处
《电子知识产权》
CSSCI
2020年第7期93-104,共12页
基金
国家社科基金青年项目《全媒体时代版权授权模式研究》(项目编号19CXW040)中期成果。
文摘
《蓝月传奇》诉《烈焰武尊》网络游戏著作权侵权一案裁判在法律适用方法、保护对象、救济方式等方面均有创新。著作权法保护的本质在于独创性表达,但同时受作品类型法定性的限制。网络游戏在画面与情节两个方面均可构成独创性表达,理应受到保护。为解决作品类型法定性限制问题,直接将游戏画面框入类电作品类型这一路径不尽科学,更优的选择应是类推这一法律漏洞补充方法。在侵权比对时,应当把握独创性表达这一核心,可以适用"寻亲法"。考虑到游戏开发难、抄袭易、均有创新、裁判耗时长的特性,可以以"先行判决+临时禁令"模式为其提供救济。
关键词
网络游戏
游戏情节
独创性表达
类推
先行判决
Keywords
Network
game
game plot
Original Expression
Analogy
Partial Judgement
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
D920.5 [政治法律—法学]
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职称材料
题名
赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计
被引量:
2
10
作者
孙诗婕
李栋宁
机构
江南大学设计学院
出处
《设计艺术研究》
2022年第2期66-69,共4页
文摘
剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼(David Herman)的“CAPA解释模式”,对剧情类游戏的叙事目标进行设计研究,藉由游戏故事“解释的语境”、游戏中的“何时、何地”、人物的维度及游戏叙事归因4要素,提出构建游戏世界观、搭建游戏时空规则、创建玩家游戏“化身”、探寻游戏叙事意图归属4种叙事目标,希图为剧情类游戏的叙事目标设计提供理论参考。
关键词
剧情类游戏
游戏叙事
戴维·赫尔曼
CAPA解释模式
Keywords
plot
game
s
game
narrative
David Herman
CAPA interpretation model
分类号
J0 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
故事性电子游戏与传统文学的互文性研究
11
作者
邓晶华
机构
四川大学文学与新闻学院
出处
《海南师范大学学报(社会科学版)》
2006年第1期132-136,共5页
文摘
故事性电子游戏,无论在物质形式或精神内质上,都迥异于传统的文学作品。但是,这二者之间也存在千丝万缕的联系。考察二者的互文性,为理解后现代社会的文化倾向提供了一个新颖的视角。
关键词
故事性电子游戏
文学记忆
当代告别
互文性
Keywords
computer
game
s with a
plot
literary memory
contemporary farewell
intertexture
分类号
I206.7 [文学—中国文学]
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职称材料
题名
彝族史诗《支格阿龙》网络游戏策划的思考
12
作者
刘克纯
机构
四川大学道教与宗教文化研究所
出处
《楚雄师范学院学报》
2015年第7期78-81,86,共5页
文摘
《支格阿龙》的故事剧情百转千回,其剧情十分适合制作成游戏。而当今社会又是互联网的社会,将《支格阿龙》改编成游戏并通过网络加以推广是有其可行性与必要性的。一方面可以发掘其中蕴含的宝贵知识,对青少年通过游戏的方式进行教育;另一方面又可以宣传民族文化,使彝族文化被更多人知晓,为彝族地区发展旅游文化提供一种新的宣称形式。
关键词
《支格阿龙》
游戏
设定
Keywords
Zhigeahlu,
game
,
plot
分类号
I207.22 [文学—中国文学]
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职称材料
题名
电子游戏规则著作权保护之否定
被引量:
3
13
作者
王迁
机构
华东政法大学
出处
《法学》
北大核心
2024年第3期123-139,共17页
基金
国家社会科学基金重大项目《媒体融合中的版权理论与运用研究》(项目批准号:19ZDA330)
教育部人文社会科学研究规划基金项目《网络游戏产业良性发展的版权保障研究》(项目批准号:19YJA8200040)的阶段性成果。
文摘
电子游戏规则属于思想与表达两分法中的思想。思想与表达并非以概括与具体作为区分标准,电子游戏规则不因其具体、复杂就从思想转为表达。不能为了绕开著作权法不保护规则的原理,就将电子游戏规则等同于游戏规则的表达。任何操作方法都属于思想,不能以违反法律解释基本原则的方式将音乐作品、戏剧作品和摄影作品等受著作权法保护的作品解释为“操作方法”,从而为著作权法保护电子游戏规则提供正当性。作为表达受著作权法保护的情节只针对叙事性文学作品且能够被表演,而电子游戏规则不具有叙事性且不能被表演,不能被类比为情节。电子游戏规则并不处于“文学、艺术和科学领域”,《著作权法》第3条对作品的定义只是构成作品的必要条件而非充分条件,具备独创性的电子游戏规则因属于思想并不能作为作品受著作权法保护。将电子游戏规则作为新类型作品保护将导致国际保护中的不平衡,即国外的电子游戏规则将根据国民待遇原则在我国被认定为作品并受到保护,而我国的电子游戏规则在国外无法被认定为作品并受到保护。
关键词
电子游戏规则
思想与表达两分法
操作方法
情节
Keywords
video
game
rules
“idea and expression dichotomy"
operating methods
plot
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
中职记叙文写作教学困境破局:反转策略的应用
郭颖华
《成才之路》
2024
0
下载PDF
职称材料
2
幼儿体育游戏情节的构思法初探
杨枫
《学前教育研究》
北大核心
2006
12
下载PDF
职称材料
3
游戏软件人才培养创新实验区建设
于延
王建华
《计算机教育》
2010
5
下载PDF
职称材料
4
冯小刚贺岁电影的娱乐化叙事策略
冯果
《湖南师范大学社会科学学报》
CSSCI
北大核心
2011
1
下载PDF
职称材料
5
黑色幽默特点探析
游南醇
徐特辉
《华南师范大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2004
19
下载PDF
职称材料
6
城中村改造的博弈模型及实证研究
孟维华
诸大建
周新宏
《中国名城》
2009
1
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职称材料
7
第十届全国中医药院校传统保健运动会策划案研究
夏元庆
陆炎
《当代体育科技》
2013
0
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职称材料
8
基于剧情+H5模式的健康科普游戏述评
潘佳怡
蒋平
《科学教育与博物馆》
2022
2
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职称材料
9
网络游戏著作权法保护的路径选择与模式优化——评《蓝月传奇》案
张书青
《电子知识产权》
CSSCI
2020
3
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职称材料
10
赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计
孙诗婕
李栋宁
《设计艺术研究》
2022
2
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职称材料
11
故事性电子游戏与传统文学的互文性研究
邓晶华
《海南师范大学学报(社会科学版)》
2006
0
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职称材料
12
彝族史诗《支格阿龙》网络游戏策划的思考
刘克纯
《楚雄师范学院学报》
2015
0
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职称材料
13
电子游戏规则著作权保护之否定
王迁
《法学》
北大核心
2024
3
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