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The Impact of User-Generated Content in the Product Management Process of Digital Games
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作者 Judith Gerlach Daniel Schultheiss Anja Solf 《通讯和计算机(中英文版)》 2011年第10期855-862,共8页
关键词 数字游戏 管理过程 用户 客户忠诚度 客户满意度 顾客忠诚 产品 顾客满意
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缘何成“真”?圣地巡礼游客的真实性体验研究 被引量:2
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作者 周肖帆 张梦 +2 位作者 刘娜 施思 温俊杰 《旅游学刊》 北大核心 2024年第3期133-146,共14页
随着二次元流行文化的发展,以拍照还原、模仿扮演、体验虚拟的圣地巡礼日益成为“打破次元壁”的一种新兴旅游方式。寻求现实与幻想融合的“超真实”体验是游客出游的关键动机,然而,游客如何获得这种真实性体验及其具体维度如何,学术界... 随着二次元流行文化的发展,以拍照还原、模仿扮演、体验虚拟的圣地巡礼日益成为“打破次元壁”的一种新兴旅游方式。寻求现实与幻想融合的“超真实”体验是游客出游的关键动机,然而,游客如何获得这种真实性体验及其具体维度如何,学术界很少关注。文章运用扎根理论方法,通过收集网络文本和半结构式访谈资料,识别出圣地巡礼游客真实性体验的结构维度,并进一步基于认证理论阐释了游客真实性体验的实现路径和形成机制。研究发现,圣地巡礼游客真实性体验是一种多重真实,它通过不同认证方式实现和深化,即游客通过事实的认证、想象的认证、社会的认证和自我的认证,实现景观真实性、乌托邦真实性、部落真实性和自我真实性体验。该研究不仅拓展和深化了对旅游真实性体验的理解,同时,也为企业优化游客三维与二维世界的“破壁”体验提供了理论指导。 展开更多
关键词 圣地巡礼 认证理论 真实性体验 ACG(动画、漫画、游戏) 虚拟场景旅游
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生成式人工智能虚假信息协同共治研究
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作者 郭海玲 卫金金 刘仲山 《情报杂志》 北大核心 2024年第9期121-129,165,共10页
[研究目的]生成式人工智能虚假信息泛滥严重阻碍了互联网行业健康发展,协同共治有助于抑制生成式人工智能虚假信息。[研究方法]本研究从信息生成视角入手,构建“政府—生成式AI服务提供者—生成式AI服务使用者”三方协同共治演化博弈模... [研究目的]生成式人工智能虚假信息泛滥严重阻碍了互联网行业健康发展,协同共治有助于抑制生成式人工智能虚假信息。[研究方法]本研究从信息生成视角入手,构建“政府—生成式AI服务提供者—生成式AI服务使用者”三方协同共治演化博弈模型,进行仿真分析。[研究结论]研究结果表明,博弈主体协同共治策略受所有主体初始意愿影响;在成本支出方面,合理区间内降低技术治理成本和积极监管成本可促进生成式AI服务提供者和政府参与协同共治;在奖惩机制方面,政府奖励和惩罚措施可相互调节,且政府惩罚重心偏向生成式AI服务使用者时治理效果较好。同时,与政府惩罚相比,生成式AI服务使用者对提供者惩罚更加敏感,在合理区间内生成式AI服务提供者对政府奖励更为敏感;在社会形象方面,与公信力损失相比,政府对公信力提升更敏感。与声誉损失相比,生成式AI服务提供者对声誉提升更敏感。 展开更多
关键词 生成式人工智能 人工智能生成内容 虚假信息 协同共治 演化博弈 利益相关者
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平台企业参与人工智能生成内容侵权治理演化博弈研究
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作者 王鼎腾 王淑萍 蒙振海 《科技和产业》 2024年第18期10-19,共10页
保护知识产权就是保护创新。构建了政府和平台企业的知识产权保护演化博弈模型,并结合仿真工具探讨了双方在人工智能生成内容背景下策略的演化路径及系统稳定性。结果表明,知识产权保护效益、政府处罚力度分别与双方治理策略正相关;平... 保护知识产权就是保护创新。构建了政府和平台企业的知识产权保护演化博弈模型,并结合仿真工具探讨了双方在人工智能生成内容背景下策略的演化路径及系统稳定性。结果表明,知识产权保护效益、政府处罚力度分别与双方治理策略正相关;平台自治成本、人工智能生成内容带来的效益分别与双方治理策略负相关;若人工智能生成内容带来的效益有绝对优势,重处罚力度会使双方博弈选择呈周期性波动的不稳定状态。 展开更多
关键词 人工智能生成内容 演化博弈 知识产权 创新 平台自治
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无人机位置、缓存与用户接入联合优化方法
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作者 钟天尧 吴杜成 +2 位作者 陈润丰 王路广 陈学强 《陆军工程大学学报》 2024年第1期19-27,共9页
无人机作为空中基站,不仅可为地面用户提供移动通信服务,还可预先存储热点内容,有效提升了边缘通信能力。对无人机位置部署、无人机缓存配置与用户接入进行联合优化可大幅提升网络性能,然而传统优化方法计算量庞大且收敛速度慢。为解决... 无人机作为空中基站,不仅可为地面用户提供移动通信服务,还可预先存储热点内容,有效提升了边缘通信能力。对无人机位置部署、无人机缓存配置与用户接入进行联合优化可大幅提升网络性能,然而传统优化方法计算量庞大且收敛速度慢。为解决上述问题,将该联合优化问题分解成无人机编队部署子问题和缓存接入子问题,设计了一种集中式和分布式相结合的快速资源分配优化方法。针对部署子问题,分阶段进行集中式一致博弈建模和分布式势能博弈建模,提出了一种基于较优响应的分阶段部署算法;针对缓存接入子问题,构建“用户-内容”虚拟体,将缓存与接入的联合问题建模为虚拟体与无人机缓存空间的匹配问题,提出了一种基于匹配的虚拟体接入算法。仿真结果表明,所提方法和传统分布式较优响应方法相比,具有更快的收敛速度和更高的全局性能。 展开更多
关键词 内容缓存 无人机编队部署 用户接入 博弈论
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从2008到2022:“北京双奥会”我国体育政策的演变历程及其时代特征 被引量:1
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作者 申亮 高怡宁 陈姝姝 《体育科研》 2023年第2期10-19,共10页
奥运会为中国体育政策的发展留下了宝贵遗产,特别是北京冬奥会的申办和筹备不仅加快了大众参与冰雪运动的相关政策制定及议程落实,也进一步丰富了奥运遗产的积淀。我国体育政策正在构建“多元的”“现实主义的”奥运话语体系,相比北京... 奥运会为中国体育政策的发展留下了宝贵遗产,特别是北京冬奥会的申办和筹备不仅加快了大众参与冰雪运动的相关政策制定及议程落实,也进一步丰富了奥运遗产的积淀。我国体育政策正在构建“多元的”“现实主义的”奥运话语体系,相比北京夏奥会,冬奥会的政策遗产更清晰,也更具可持续性。采用内容分析法和扎根理论,选取与2008年北京夏奥会和2022年北京冬奥会相关的国家层面体育政策(2001—2021年)进行分析,阐述北京夏冬奥运会影响我国国家体育政策的演进历程及时代特征的逻辑关系。研究认为,以北京夏冬奥运会为导向的国家体育政策演进呈现出3个特色鲜明的时代特征:北京夏奥会促进体育功能价值逐渐扩大(2001—2008年);北京夏奥会助力体育强国战略的开启(2009—2014年);北京冬奥会推动体育在国家经济社会发展的多元价值升级(2015—2021年)。 展开更多
关键词 北京奥运会 中国国家体育政策 文本分析 演进历程 时代特征
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互联网运营商与内容商数据补贴策略优化设计
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作者 李敏强 王重凯 +1 位作者 冯海洋 冯楠 《系统工程学报》 CSCD 北大核心 2023年第3期318-331,共14页
移动运营商设计并推出数据补贴策略,允许内容提供商为消费者消耗的流量付费,消费者可以免流量费用上网.针对运营商和内容提供商在何种市场条件下应该达成数据补贴策略,建立了一个移动运营商和一个内容提供商或两个内容提供商情境下的经... 移动运营商设计并推出数据补贴策略,允许内容提供商为消费者消耗的流量付费,消费者可以免流量费用上网.针对运营商和内容提供商在何种市场条件下应该达成数据补贴策略,建立了一个移动运营商和一个内容提供商或两个内容提供商情境下的经济学分析模型,并考虑了单位流量价格的非线性特征(单位流量价格的折扣率)以及市场规模的动态变化(数据补贴策略对消费者的吸引效果:消费者消耗平均流量的增长率以及消费者数量的增长率).研究表明,为了达成数据补贴策略,运营商给予内容提供商的折扣率不宜过高,内容提供商给予广告商的折扣率同样不宜过高.在数据补贴策略的效果较弱的条件下,内容提供商不采纳数据补贴策略;在数据补贴策略的效果适中的条件下,只有一个内容提供商采纳数据补贴策略;在数据补贴策略的效果较强的条件下,两个内容提供商都会采纳数据补贴策略,并且运营商以及两个内容提供商实现三赢.考虑了数据补贴策略的效果、定价中存在的二级价格歧视现象以及运营商和内容提供商组成的系统的情况,为运营商和内容提供商的策略治理、价格治理以及生态治理提供新视角. 展开更多
关键词 数据补贴策略 竞争的内容提供商 系统福利 博弈论 非线性定价
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国际教育游戏实证研究综述——基于2018-2022年的文献分析 被引量:6
8
作者 赵玥颖 孙丹儿 尚俊杰 《开放教育研究》 北大核心 2023年第5期106-120,共15页
针对教育游戏实证研究缺乏梳理和剖析的现状,本研究采用文献计量法,筛选科学引文数据库中教育技术学领域最具影响力的11本SSCI期刊,选取124篇教育游戏实证研究论文,统计分析论文的发表时间与刊物、核心作者及其所在国家或地区、关键词... 针对教育游戏实证研究缺乏梳理和剖析的现状,本研究采用文献计量法,筛选科学引文数据库中教育技术学领域最具影响力的11本SSCI期刊,选取124篇教育游戏实证研究论文,统计分析论文的发表时间与刊物、核心作者及其所在国家或地区、关键词与突现词,了解国际教育游戏实证研究的热点;采用内容分析法,探究教育游戏应用的学科、学段和理论方法,并围绕设计开发、效果探究、因素分析、教育评估等主题,揭示国际教育游戏实证研究的发展路径。研究发现:1)在发表时间与刊物上,论文数量呈逐年递增状态,发表刊物主要为《Computers&Education》;2)在核心作者国家或地区上,有四位作者发文量在五篇及以上,中国台湾、美国、中国内地等地发文最多;3)在学科、学段方面,学科应用主要集中在语言、数学、物理、信息技术与计算机等领域,在K-12和高等教育阶段应用最广;4)在应用理论上,多媒体学习、认知负荷、心流和四要素动机(ARCS)等理论模型使用最广;5)在使用方法上,定量研究应用最多,混合方法备受关注;6)在研究内容上,较关注设计开发、应用效果、影响因素、行为模式、教育评估等五方面。 展开更多
关键词 教育游戏 文献计量 内容分析 实证研究 文献综述
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基于平台补贴的UGC平台优质内容生成与头部带动策略 被引量:2
9
作者 徐沛雷 彭正银 《运筹与管理》 CSCD 北大核心 2023年第7期135-141,共7页
研究针对UGC平台内容生成端的头部用户和腰尾部用户所组成的优质内容生成系统,构建了基于平台补贴的头部用户带动决策、头部与腰尾部用户协同决策以及无带动效应的分散决策三种微分博弈模型,随后进行了结果对比与算例仿真分析。仿真结... 研究针对UGC平台内容生成端的头部用户和腰尾部用户所组成的优质内容生成系统,构建了基于平台补贴的头部用户带动决策、头部与腰尾部用户协同决策以及无带动效应的分散决策三种微分博弈模型,随后进行了结果对比与算例仿真分析。仿真结果表明,平台补贴的头部带动策略对UGC平台优质内容生成系统具有显著的改善效果,平台补贴系数与改善效果具有正相关性且具有可控的合理取值区间。研究结果为UGC平台有效开展内容治理促进平台优质内容生态改善提供了理论依据。 展开更多
关键词 UGC平台 优质内容 微分博弈 平台补贴 头部用户
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幼儿园师生互动游戏教学规范化发展策略 被引量:1
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作者 朱久琴 《中国标准化》 2023年第8期241-243,共3页
为了提高幼儿园师生互动游戏教学效果,以标准化发展要求为核心,本文提出幼儿园师生互动游戏教学规范化发展策略。理清当前幼儿园师生互动游戏教学发展现状和存在的主要问题。以标准化发展要求为核心,提出确定发展原则,构建游戏环境,设... 为了提高幼儿园师生互动游戏教学效果,以标准化发展要求为核心,本文提出幼儿园师生互动游戏教学规范化发展策略。理清当前幼儿园师生互动游戏教学发展现状和存在的主要问题。以标准化发展要求为核心,提出确定发展原则,构建游戏环境,设计教学内容、教学计划和教学评估方案的教学规范化发展策略,可以提高游戏教学效果。 展开更多
关键词 幼儿园 师生互动 游戏教学 规范化 标准化 教学内容
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游戏作品法律定位变化及展望
11
作者 贾力 杨春磊 《河南科技》 2023年第20期112-118,共7页
【目的】为促进司法实践的发展,为游戏作品提供法律保障,有必要对游戏作品法律定位进行研究。【方法】运用案例分析与比较研究的方法,对我国司法实践进行分析。【结果】在司法实践中,游戏作品法律定位因纠纷所针对游戏内容与表达形式的... 【目的】为促进司法实践的发展,为游戏作品提供法律保障,有必要对游戏作品法律定位进行研究。【方法】运用案例分析与比较研究的方法,对我国司法实践进行分析。【结果】在司法实践中,游戏作品法律定位因纠纷所针对游戏内容与表达形式的不同而有所不同,且在不同时期存在着不同的问题。【结论】著作权法应该区别对待游戏的内容与表达形式,内容主要包括技术实现与画面实现两个方面,表达形式包括游戏画面与游戏音乐两部分,应将游戏的具体规则的表达归入内容中,纳入保护范围。基于司法实践中的不足和对于游戏作品保护的欠缺,倡导应该将游戏作品统一归类,在著作权法上予以规定,进行保护。 展开更多
关键词 游戏作品 游戏规则 游戏内容 游戏表达 著作权法
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亚运背景下良渚文化遗产国内外传播机制研究
12
作者 刘冰 《文化创新比较研究》 2023年第14期55-59,共5页
良渚文化是中国古代文明的重要遗产,是中华文明的发源地之一,被誉为“华夏第一古城”。近年来,良渚文化的国内外传播受到越来越多的关注。亚运会是亚洲地区最大的综合性运动会,吸引了来自亚洲各国和地区的数千名运动员和数百万观众。因... 良渚文化是中国古代文明的重要遗产,是中华文明的发源地之一,被誉为“华夏第一古城”。近年来,良渚文化的国内外传播受到越来越多的关注。亚运会是亚洲地区最大的综合性运动会,吸引了来自亚洲各国和地区的数千名运动员和数百万观众。因此,利用亚运会的窗口,推广良渚文化,对弘扬我国传统文化,加强民族文化自信具有重要意义。该文运用文献资料法等研究方法对良渚文化国内外传播现状进行归纳总结,从而进一步探索在亚运背景下,良渚文化遗产在传播内容、传播路径、传播技术等方面的传播机制,进而为良渚文化的国内外传播提供启示和建议。 展开更多
关键词 亚运会 良渚 文化遗产 传播内容 传播路径 传播技术
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国内教育游戏发展综述——基于CiteSpace和CNKI的文献计量分析
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作者 高天梦 宋雪莹 《计算机应用文摘》 2023年第2期115-118,共4页
自21世纪开始,我国的技术和教育理念不断发展,教育游戏也得到了很好的发展。为了探究教育游戏在我国的发展状况与发展方向、应用情况,文章使用Ci teSP ace软件和内容分析法展开了研究,并得出相关结论。关于教育游戏的研究一直在持续,教... 自21世纪开始,我国的技术和教育理念不断发展,教育游戏也得到了很好的发展。为了探究教育游戏在我国的发展状况与发展方向、应用情况,文章使用Ci teSP ace软件和内容分析法展开了研究,并得出相关结论。关于教育游戏的研究一直在持续,教育游戏的未来发展更可能朝着数字化的交互游戏以及科学教育方向前进,在教育游戏发展的同时,对于应用教育游戏的反思也在进行,旨在保证教育游戏的科学发展。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏化学习 CITESPACE 内容分析法 CNKI
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北京冬奥会举办前后北京旅游国内感知形象对比研究
14
作者 朱潇月 赵现红 王莹洁 《地域研究与开发》 北大核心 2023年第5期75-80,共6页
基于游客感知价值理论与网络传播学相关理论,通过前后对比研究,利用ROST CM 6与Gephi 0.9.5软件探究2022年北京冬奥会举办前后北京旅游国内感知形象变化。结果表明:(1)冬奥会成功举办后,北京关于冬奥会的形象特征得到一定程度凸显。(2)... 基于游客感知价值理论与网络传播学相关理论,通过前后对比研究,利用ROST CM 6与Gephi 0.9.5软件探究2022年北京冬奥会举办前后北京旅游国内感知形象变化。结果表明:(1)冬奥会成功举办后,北京关于冬奥会的形象特征得到一定程度凸显。(2)冬奥会举办前后游客的形象感知维度具有差异性,北京国际化形象感知得到提升。冬奥效应仍在持续释放,短时期内游客感知变化不明显,冬奥要素相关组群尚未形成。(3)游客情感以积极情感为主,中性情感为辅,整体呈现积极转向。据此提出通过打造“双奥之城”城市品牌、提高民众冰雪运动热情、打造高质量冰雪IP形象来发挥“后冬奥会时期”的“长尾效应”。 展开更多
关键词 旅游形象 内容分析法 游客感知 2022年北京冬奥会
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视频平台竞争中的版权保护与内容质量“错配”
15
作者 李想 陆首凡 《长沙理工大学学报(社会科学版)》 2023年第6期42-55,共14页
近年来,国内网络视频行业在版权保护与内容质量上存在明显的反向“错配”现象。文章构建一个内生版权保护的质量差异化两期动态博弈模型,研究发现,网络视频行业的反向“错配”现象源于大小平台在法律地位上的不对等。当版权保护的名义... 近年来,国内网络视频行业在版权保护与内容质量上存在明显的反向“错配”现象。文章构建一个内生版权保护的质量差异化两期动态博弈模型,研究发现,网络视频行业的反向“错配”现象源于大小平台在法律地位上的不对等。当版权保护的名义力度较高时,法律地位不对等意味着版权保护的实际力度在大小平台间存在差异,将引起大小平台的版权保护决策分化。这为大平台带来后期市场势力,也使小平台表现出短视效应,前者引发的质量挤出效应诱使大平台选择低质量内容,后者迫使小平台利用盗版“便利”选择高质量内容。据此,在提高版权保护名义力度的同时,注重版权保护执行的公平性,将在维持内容质量不变的前提下促成全行业的高水平版权保护。 展开更多
关键词 视频平台竞争 版权保护 内容质量 法律地位 跨期动态博弈
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暴力游戏中射杀动作和血腥成分对玩家和观看者攻击倾向的影响 被引量:42
16
作者 张学民 李茂 +2 位作者 宋艳 李永娜 魏柳青 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2009年第12期1228-1236,共9页
通过实验考察游戏中的射杀动作成分和血腥成分对玩家和观看者攻击性行为和攻击性认知的影响。被试为72名男性大学生,选用第三人称45度角的射击类游戏,将游戏中的射杀动作成分和血腥成分进行分离,采用竞争反应时任务范式考察攻击性行为,... 通过实验考察游戏中的射杀动作成分和血腥成分对玩家和观看者攻击性行为和攻击性认知的影响。被试为72名男性大学生,选用第三人称45度角的射击类游戏,将游戏中的射杀动作成分和血腥成分进行分离,采用竞争反应时任务范式考察攻击性行为,采用EAST内隐认知范式考察内隐攻击性认知,结果表明:(1)玩家比观看者表现出更强的攻击性,玩家表现出的攻击性行为和攻击性认知均显著强于观看者;(2)视频游戏中的射杀动作成分导致观看者有更高的游戏卷入,血腥成分对被试的攻击性影响强于射杀动作成分,并使被试倾向于将攻击性进行他人归因。 展开更多
关键词 暴力游戏 暴力成分 攻击性行为 攻击性认知 玩家和观看者
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教育游戏承载学习内容的独特性及其设计探究 被引量:14
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作者 马颖峰 孙彦青 +1 位作者 郑志高 隋志华 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第3期62-65,18,共5页
教育游戏作为一种媒体形式是信息技术发展的必然,像其它媒体一样,也有其自己的特点。就教育游戏所承载学习内容来说,是有其独特性和局限性的。文章认为,可以从教育游戏的内外因两个方面来探讨其对教学内容选取和设计的要求。并结合"... 教育游戏作为一种媒体形式是信息技术发展的必然,像其它媒体一样,也有其自己的特点。就教育游戏所承载学习内容来说,是有其独特性和局限性的。文章认为,可以从教育游戏的内外因两个方面来探讨其对教学内容选取和设计的要求。并结合"设计框架问题"的探究式学习方式,探讨游戏化学习方式下学习内容及其设计特点——"任务化"地融入内容问题、"完整性"地充实单元问题、"动姿化"地呈现基本问题。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏内容 框架问题设计
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寡头垄断企业技术创新最佳技术含量的博弈分析 被引量:10
18
作者 郭三党 刘思峰 方志耕 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2007年第7期111-114,共4页
构建了双寡头垄断企业技术创新的收益函数和博弈模型,对双寡头垄断竞争企业的技术创新进行了定量分析,并与两企业合作创新的情况作对比,说明企业的技术创新有一个最佳的技术含量,而且技术含量越高的行业,越容易形成寡头垄断;并推翻了以... 构建了双寡头垄断企业技术创新的收益函数和博弈模型,对双寡头垄断竞争企业的技术创新进行了定量分析,并与两企业合作创新的情况作对比,说明企业的技术创新有一个最佳的技术含量,而且技术含量越高的行业,越容易形成寡头垄断;并推翻了以往模型中得出的认为不合作对社会更有效率的说法。提出应鼓励企业,尤其是创新空间很大的企业之间进行合作,而不是一味地提倡竞争,并对模型进行了实例研究。 展开更多
关键词 寡头垄断 技术创新 博弈 最佳技术含量
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基于博弈模型的互联网低俗内容监管可行性研究 被引量:4
19
作者 宋强 李钢 《电信科学》 北大核心 2011年第7期52-58,共7页
运用博弈工具分析我国互联网低俗内容监管,是为了从理论上真正搞清楚这样一个问题,即通过监管是否能够防止低俗内容在互联网上广泛传播。以博弈的视角对低俗内容的来源——内容提供商、平台服务提供商及以政府为主导的监管方的相关行为... 运用博弈工具分析我国互联网低俗内容监管,是为了从理论上真正搞清楚这样一个问题,即通过监管是否能够防止低俗内容在互联网上广泛传播。以博弈的视角对低俗内容的来源——内容提供商、平台服务提供商及以政府为主导的监管方的相关行为进行分析,在三者之间建立博弈模型,通过对其均衡解的分析揭示互联网内容监管的可行性。结论是肯定的,即互联网低俗内容监管机构与内容平台提供商之间能够实现(不检查,不违规)这一理想均衡状态,同时还可以采取措施避免另外两种均衡(不检查,违规)和(检查,违规)的出现。尽管我国互联网低俗内容监管的现状并不如此,但通过多样化的监管措施,防止互联网服务商违规是可实现的。 展开更多
关键词 互联网 低俗内容 监管博弈 可行性
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互联网管制模式的分析和研究 被引量:4
20
作者 刘兵 唐守廉 《电信科学》 北大核心 2007年第5期72-76,共5页
针对我国互联网内容管制模式的缺陷,分析国际上互联网内容管制现状及管制模式特点,结合我国目前互联网内容管制现状,提出我国未来可能采用的管制模式;然后运用经济博弈论中的讨价还价模型进行论证,得出我国未来互联网内容管制应采用“... 针对我国互联网内容管制模式的缺陷,分析国际上互联网内容管制现状及管制模式特点,结合我国目前互联网内容管制现状,提出我国未来可能采用的管制模式;然后运用经济博弈论中的讨价还价模型进行论证,得出我国未来互联网内容管制应采用“自上而下+第三方机构”的模式。 展开更多
关键词 互联网 内容管制 博弈 讨价还价模型
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