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Identifying Game Processes Based on Private Working Sets 被引量:1
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作者 Jinfeng Li Li Feng +3 位作者 Longqing Zhang Hongning Dai Lei Yang Liwei Tian 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2020年第10期639-651,共13页
Fueled by the booming online games,there is an increasing demand for monitoring online games in various settings.One of the application scenarios is the monitor of computer games in school computer labs,for which an i... Fueled by the booming online games,there is an increasing demand for monitoring online games in various settings.One of the application scenarios is the monitor of computer games in school computer labs,for which an intelligent game recognition method is required.In this paper,a method to identify game processes in accordance with private working sets(i.e.,the amount of memory occupied by a process but cannot be shared among other processes)is introduced.Results of the W test showed that the memory sizes occupied by the legitimate processes(e.g.,the processes of common native windows applications)and game processes followed normal distribution.Using the T-test,a significant difference was identified between the legitimate processes and C/S-based computer games,in terms of the means and variances of their private working sets.Subsequently,we derived the density functions of the private working sets of the considered game processes and those of the legitimate processes.Given the private working set of a process and the derived probability density functions,the probability that the process is a legitimate process and the probability that the process is a game process can be determined.After comparing the two probabilities,we can easily determine whether the process is a game process or not.As revealed from the test results,the recognition accuracy of this method for C/S-based computer games was approximately 90%. 展开更多
关键词 game process recognition private working set comparative analysis
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Evolutionary game dynamics of combining the Moran and imitation processes 被引量:7
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作者 Xian-Jia Wang Cui-Ling Gu +1 位作者 Shao-Jie Lv Ji Quan 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2019年第2期94-105,共12页
One of the assumptions of previous research in evolutionary game dynamics is that individuals use only one rule to update their strategy. In reality, an individual's strategy update rules may change with the envir... One of the assumptions of previous research in evolutionary game dynamics is that individuals use only one rule to update their strategy. In reality, an individual's strategy update rules may change with the environment, and it is possible for an individual to use two or more rules to update their strategy. We consider the case where an individual updates strategies based on the Moran and imitation processes, and establish mixed stochastic evolutionary game dynamics by combining both processes. Our aim is to study how individuals change strategies based on two update rules and how this affects evolutionary game dynamics. We obtain an analytic expression and properties of the fixation probability and fixation times(the unconditional fixation time or conditional average fixation time) associated with our proposed process. We find unexpected results. The fixation probability within the proposed model is independent of the probabilities that the individual adopts the imitation rule update strategy. This implies that the fixation probability within the proposed model is equal to that from the Moran and imitation processes. The one-third rule holds in the proposed mixed model. However, under weak selection, the fixation times are different from those of the Moran and imitation processes because it is connected with the probability that individuals adopt an imitation update rule. Numerical examples are presented to illustrate the relationships between fixation times and the probability that an individual adopts the imitation update rule, as well as between fixation times and selection intensity. From the simulated analysis, we find that the fixation time for a mixed process is greater than that of the Moran process, but is less than that of the imitation process. Moreover, the fixation times for a cooperator in the proposed process increase as the probability of adopting an imitation update increases; however, the relationship becomes more complex than a linear relationship. 展开更多
关键词 EVOLUTIONARY game dynamics MORAN process IMITATION process FIXATION probability FIXATION time
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Evolutionary games in a generalized Moran process with arbitrary selection strength and mutation 被引量:7
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作者 全吉 王先甲 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2011年第3期21-26,共6页
By using a generalized fitness-dependent Moran process, an evolutionary model for symmetric 2 × 2 games in a well-mixed population with a finite size is investigated. In the model, the individuals' payoff accumu... By using a generalized fitness-dependent Moran process, an evolutionary model for symmetric 2 × 2 games in a well-mixed population with a finite size is investigated. In the model, the individuals' payoff accumulating from games is mapped into fitness using an exponent function. Both selection strength β and mutation rate ε are considered. The process is an ergodic birth-death process. Based on the limit distribution of the process, we give the analysis results for which strategy will be favoured when s is small enough. The results depend on not only the payoff matrix of the game, but also on the population size. Especially, we prove that natural selection favours the strategy which is risk-dominant when the population size is large enough. For arbitrary β and ε values, the 'Hawk-Dove' game and the 'Coordinate' game are used to illustrate our model. We give the evolutionary stable strategy (ESS) of the games and compare the results with those of the replicator dynamics in the infinite population. The results are determined by simulation experiments. 展开更多
关键词 evolutionary games fitness-dependent Moran process birth-death process evolutionary stable strategy
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A Typical Production and Elimination Process of Particles in Beijing during Early 2008 Olympic Games
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作者 WANG Bei-bei CHENG Yi-zhen +1 位作者 LIU Hou-feng CHAI Fa-he 《Meteorological and Environmental Research》 CAS 2011年第2期70-73,共4页
[Objective] The aim was to discuss he produce and elimination rules of particles in Beijing during early 2008 Olympic Games. [Method] Based on the analysis of particulate matter online observation data and meteorologi... [Objective] The aim was to discuss he produce and elimination rules of particles in Beijing during early 2008 Olympic Games. [Method] Based on the analysis of particulate matter online observation data and meteorological data during the corresponding period in Chinese environmental science college, Hysplit Back trace model and Numerical weather prediction graphs, and combined with the different analytical methods on meteorological flow fields, a typical process of particles in Beijing during early 2008 Olympic Games was studied. [Result] The results indicated that during the ascent stage of PM2.5 concentration, the PM showed gradually aging phenomena; the process controlled by large scale synoptic system mainly. And the weak wind and the high humidity were not in favor of dispersion; the prolonged southerly air mass to bring the pollutant of Hebei, Taijin and Shandong to Beijing; mixing height and temperature curve took the importance role to the pollution. [Conclusion] The study provided theoretical basis for the discussion on factors influencing the production and elimination of particles in the air pollution process. 展开更多
关键词 Particles Production and elimination process BEIJING Early period of Olympic games China
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冬奥气象图形产品可视化模型研究
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作者 丰德恩 唐卫 +4 位作者 王慕华 郝江波 袁亚男 赵瑞 王孝通 《计算机技术与发展》 2024年第3期214-220,共7页
高质量图形产品是冬奥气象服务信息的重要载体。基于冬奥气象数据高时空分辨率特征,研究了由多维气象信息向制图要素转换的冬奥气象图形产品可视化概念模型;设计了由基于数据引擎的结构映射、赛事服务的空间映射、组件应用的元素映射和... 高质量图形产品是冬奥气象服务信息的重要载体。基于冬奥气象数据高时空分辨率特征,研究了由多维气象信息向制图要素转换的冬奥气象图形产品可视化概念模型;设计了由基于数据引擎的结构映射、赛事服务的空间映射、组件应用的元素映射和派生思想的属性映射组成的冬奥气象图形产品可视化过程模型。针对差异化、准实时气象服务制图需求,设计了基于DVDL可视化描述语言的制图表达框架,对可视化模型进行业务组织,研发了冬奥气象图形产品加工系统,提供50余种基础产品样式和所见即所得的制图编辑功能,支持任意位置点长时间序列气象产品、山地赛场三维气象产品和多赛区综合服务气象产品的制图渲染。成果在2022年北京冬奥会气象服务中应用,生产了200余种不用服务主题气象图形产品,后续也可为其他冬季赛事和重大活动气象服务保障提供精细化产品制作解决方案。 展开更多
关键词 冬奥会 气象服务 可视化 渲染模型 产品加工
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基于神经网络的“消消乐”道具识别实验设计
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作者 周丽娜 《计算机应用文摘》 2024年第8期97-98,101,共3页
电信等专业的大二学生在学习图像识别和深度学习时存在专业知识储备限制,因此文章设计了一个入门级实验案例,旨在通过“消消乐”游戏中的道具识别过程帮助学生掌握基础的图像识别流程,并引导其学会构建和训练神经网络模型,为进一步的学... 电信等专业的大二学生在学习图像识别和深度学习时存在专业知识储备限制,因此文章设计了一个入门级实验案例,旨在通过“消消乐”游戏中的道具识别过程帮助学生掌握基础的图像识别流程,并引导其学会构建和训练神经网络模型,为进一步的学习打下坚实基础。 展开更多
关键词 神经网络 图像处理 游戏背景 实验案例
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个人信息的内生安全机制及其实现 被引量:3
7
作者 崔聪聪 《东方法学》 CSSCI 北大核心 2024年第1期96-107,共12页
个人信息处理的技术性、隐蔽性,使自上而下的“命令式”监管范式失效。数字时代,个人信息治理的重点是防止个人信息处理者滥用数据权力威胁国家安全、盘剥和操控个体。为有效控制数据权力这一风险源,国家应当督促个人信息处理者建立健... 个人信息处理的技术性、隐蔽性,使自上而下的“命令式”监管范式失效。数字时代,个人信息治理的重点是防止个人信息处理者滥用数据权力威胁国家安全、盘剥和操控个体。为有效控制数据权力这一风险源,国家应当督促个人信息处理者建立健全涵盖制度保障、组织程序保障的个人信息内生安全机制。通过监管激活个人信息处理者内部的自我规制机制,增强其内部的组织控制和行为规范化程度,消减个人信息处理的负外部性,实现个人信息处理的正和博弈。通过监管督促个人信息处理者强化内部治理机制,严格落实个人信息保护影响评估制度,遵从“三同步”要求将个人信息保护法规定的各项义务嵌入产品“代码”中,防控个人信息处理过程中妨害个人自主性、减损人格尊严的风险。 展开更多
关键词 个人信息处理 内生安全 负外部性 正和博弈 自我规制 数据权力
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政府补贴与绿色奶牛养殖业发展的演化博弈分析
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作者 张艳新 王蕾 +2 位作者 耿莹 祝丽云 李彤 《河北农业科学》 2024年第2期95-101,共7页
随着环境污染问题愈演愈烈,国家越来越重视推进各行业节能降碳,奶牛养殖业作为碳排放比较大的行业,绿色低碳养殖成为必然趋势。基于演化博弈理论,构建政府、乳品企业和奶牛养殖场之间的三方演化博弈模型并对博弈结果进行数学推导,运用Ma... 随着环境污染问题愈演愈烈,国家越来越重视推进各行业节能降碳,奶牛养殖业作为碳排放比较大的行业,绿色低碳养殖成为必然趋势。基于演化博弈理论,构建政府、乳品企业和奶牛养殖场之间的三方演化博弈模型并对博弈结果进行数学推导,运用Matlab 2020b对系统进行数值仿真并对各方参与者的稳定策略进行探讨,分析三方博弈中均衡点的稳定性。结果表明:(1)补贴系数为0.4-0.6时是恰当的,即奶牛养殖场更倾向于选择绿色养殖,乳品加工企业选择购买,政府更愿意补贴,三方状态接近稳定。(2)当骗补系数为0.6时,三方利益得到满足进而达到稳定状态。(3)惩罚系数增大,短期对奶牛养殖场影响不明显,长期来看,有利于奶牛养殖场向绿色养殖化方向演化,对乳制品加工企业影响不大。提出政府应完善补贴机制、惩罚机制、增加补贴的多样性、政府的惩罚系数应与相关者和市场规律相结合进行动态调整等对策建议,以保障奶业绿色低碳健康可持续发展。 展开更多
关键词 政府补贴 奶牛养殖场 乳品加工企业 三方演化博弈 绿色养殖
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基于距离信息的追逃策略:信念状态连续随机博弈 被引量:1
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作者 陈灵敏 冯宇 李永强 《自动化学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第4期828-840,共13页
追逃问题的研究在对抗、追踪以及搜查等领域极具现实意义.借助连续随机博弈与马尔科夫决策过程(Markov decision process, MDP),研究使用测量距离求解多对一追逃问题的最优策略.在此追逃问题中,追捕群体仅领导者可测量与逃逸者间的相对... 追逃问题的研究在对抗、追踪以及搜查等领域极具现实意义.借助连续随机博弈与马尔科夫决策过程(Markov decision process, MDP),研究使用测量距离求解多对一追逃问题的最优策略.在此追逃问题中,追捕群体仅领导者可测量与逃逸者间的相对距离,而逃逸者具有全局视野.追逃策略求解被分为追博弈与马尔科夫决策两个过程.在求解追捕策略时,通过分割环境引入信念区域状态以估计逃逸者位置,同时使用测量距离对信念区域状态进行修正,构建起基于信念区域状态的连续随机追博弈,并借助不动点定理证明了博弈平稳纳什均衡策略的存在性.在求解逃逸策略时,逃逸者根据全局信息建立混合状态下的马尔科夫决策过程及相应的最优贝尔曼方程.同时给出了基于强化学习的平稳追逃策略求解算法,并通过案例验证了该算法的有效性. 展开更多
关键词 追逃问题 信念区域状态 连续随机博弈 马尔科夫决策过程 强化学习
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基于Markov game模型的装备保障信息网络安全态势感知方法研究 被引量:18
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作者 李玺 卢昱 +1 位作者 刘森 刘锋 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2017年第11期3441-3445,共5页
为了提升装备保障信息网络的安全态势感知能力,根据装备保障信息网络的特点,提出了基于Markov决策过程和博弈论思想的网络安全态势评估方法。该方法以Markov game模型为核心,通过求解纳什均衡点确定攻守双方的博弈对网络安全造成的影响... 为了提升装备保障信息网络的安全态势感知能力,根据装备保障信息网络的特点,提出了基于Markov决策过程和博弈论思想的网络安全态势评估方法。该方法以Markov game模型为核心,通过求解纳什均衡点确定攻守双方的博弈对网络安全造成的影响,并利用4级数据融合实现对装备保障信息网络安全态势的评估。实验证明,该方法能够综合各类基础信息,准确给出装备保障信息网络的安全态势值。 展开更多
关键词 装备保障信息网络 安全态势评估 MARKOV决策过程 博弈论
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政府引导下的应急科研攻关效能何以提升——面向攻关项目实施的随机演化博弈分析
11
作者 宋雨薇 刘纪达 安实 《科技管理研究》 CSSCI 2024年第1期141-151,共11页
为厘清影响应急科研攻关效能的主要因素,面向应急科研攻关项目实施中核心环节的基本特征,构建基于政府部门与科研攻关团队的应急科研攻关博弈系统。考虑应急科研攻关中的不确定性,构建受到随机干扰的应急科研攻关随机演化博弈模型。进... 为厘清影响应急科研攻关效能的主要因素,面向应急科研攻关项目实施中核心环节的基本特征,构建基于政府部门与科研攻关团队的应急科研攻关博弈系统。考虑应急科研攻关中的不确定性,构建受到随机干扰的应急科研攻关随机演化博弈模型。进一步地,引用仿真分析考察影响博弈系统演化与博弈主体策略选择的主要因素。研究结果表明,应急技术成果储备效益、应急科研攻关支持强度、应急技术需求反馈系数、攻关项目流程优化系数、应急技术成果适用系数均能推动应急科研攻关博弈系统形成积极部署引导与高效研发的策略组合。提升应急科研攻关管理强度虽能提高科研攻关团队选择高效研发策略的概率,但亦会降低政府部门选择积极部署引导策略的主动性。在此基础上,从加强常态化应急技术储备、实施多元化项目扶持举措、适应差异化应急实践场景、夯实制度化安全管理模式提出了提升应急科研攻关效能的对策建议。 展开更多
关键词 应急科研攻关 突发事件 随机过程 演化博弈
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非完全信息下协作式入侵检测系统检测库配置研究
12
作者 石月楼 杨旦杰 +1 位作者 冯宇 李永强 《高技术通讯》 CAS 北大核心 2024年第2期162-172,共11页
本文研究了有限时间下非完全信息协作式入侵检测系统(IDS)的检测库配置。针对各入侵检测系统面对不同类型攻击时的最优检测库的配置以及检测库分配的矛盾,提出了一种双层检测库配置方法。第1层研究的是各攻击者的策略制定以及对应入侵... 本文研究了有限时间下非完全信息协作式入侵检测系统(IDS)的检测库配置。针对各入侵检测系统面对不同类型攻击时的最优检测库的配置以及检测库分配的矛盾,提出了一种双层检测库配置方法。第1层研究的是各攻击者的策略制定以及对应入侵检测系统的最优检测库配置方案;第2层研究的是如何解决多个入侵检测系统加载同一检测库的矛盾,给出了基于策略共享的集中式分配方法。第1层研究又可分为2步解决:第1步针对攻击者无法获知系统的真实状态、与入侵检测系统之间存在着信息不对称的问题,提出构建一个基于信念的随机博弈框架,通过后向递归算法求解,并证明该解就是博弈的稳态纳什均衡(SNE)策略;第2步通过求解混合Markov决策过程得到各入侵检测系统的最优检测库配置方案。仿真结果表明,本文所提方法能有效地得到协作式入侵检测系统面对不同类型攻击时的最优检测库配置方案。 展开更多
关键词 非完全信息博弈 MARKOV决策过程 入侵检测系统(IDS) 资源分配 网络安全
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基于用户体验的游戏论坛APP界面设计研究 被引量:2
13
作者 王超强 许占民 张贝璇 《工业设计》 2024年第1期120-124,共5页
在当前游戏产业快速发展的背景下,游戏论坛APP界面设计已经不符合大众要求。因此,文章基于用户体验,深入发掘游戏论坛APP界面的用户需求,构建用户游戏论坛APP界面用户体验模型,从本能层、行为层、反思层剖析游戏论坛APP界面设计方法,最... 在当前游戏产业快速发展的背景下,游戏论坛APP界面设计已经不符合大众要求。因此,文章基于用户体验,深入发掘游戏论坛APP界面的用户需求,构建用户游戏论坛APP界面用户体验模型,从本能层、行为层、反思层剖析游戏论坛APP界面设计方法,最终提出游戏论坛APP界面优化设计方案,并且通过案例对比验证了该设计方法的有效性。通过文章的研究,以期为优化游戏论坛APP用户体验提供范例参考。 展开更多
关键词 用户体验 层次分析法 模糊评价 游戏论坛APP 界面设计
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LINEAR QUADRATIC NONZERO-SUM DIFFERENTIAL GAMES WITH RANDOM JUMPS 被引量:3
14
作者 吴臻 于志勇 《应用数学和力学》 CSCD 北大核心 2005年第8期945-950,共6页
The existence and uniqueness of the solutions for one kind of forward-backward stochastic differential equations with Brownian motion and Poisson process as the noise source were given under the monotone conditions.Th... The existence and uniqueness of the solutions for one kind of forward-backward stochastic differential equations with Brownian motion and Poisson process as the noise source were given under the monotone conditions.Then these results were applied to nonzero-sum differential games with random jumps to get the explicit form of the open-loop Nash equilibrium point by the solution of the forward-backward stochastic differential equations. 展开更多
关键词 随机微分方程 泊松过程 随机微分对策
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基于多维联系云的巷道围岩稳定性评价模型 被引量:1
15
作者 王政 朱彬 康虔 《有色金属工程》 CAS 北大核心 2024年第3期156-167,共12页
为提高地下金属矿山巷道围岩稳定性评估的准确性,根据工程实际,选取5个典型影响因素,构建了围岩稳定性评价指标体系,运用区间层次分析法(Improved Analytic Hierarchy Process, IAHP)和改进CRITIC法(Criteria Importance Though Intercr... 为提高地下金属矿山巷道围岩稳定性评估的准确性,根据工程实际,选取5个典型影响因素,构建了围岩稳定性评价指标体系,运用区间层次分析法(Improved Analytic Hierarchy Process, IAHP)和改进CRITIC法(Criteria Importance Though Intercrieria Correlation, CRITIC)分别计算指标主、客观权重,基于博弈论思想,确定指标最优综合权重,结合多维联系云模型理论,建立了地下金属矿山巷道围岩稳定性综合评价模型。以国内14条巷道工程为样本数据进行模型检验,并与模糊综合、物元可拓判别结果及实际情况进行对比。最后,将模型应用到某金矿巷道围岩稳定性评估中。结果表明,基于博弈论-多维联系云的地下金属矿山巷道围岩稳定性评估结果与现场调查结论完全一致,验证了本模型在巷道围岩稳定性评价方面具有可行性和有效性,可以为地下金属矿山巷道围岩稳定性评估提供一种准确的、可量化分析的新思路。 展开更多
关键词 多维联系云模型 围岩稳定性 区间层次分析法 博弈论 改进CRITIC法
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密室逃脱教学法在化工分离技术课程中的实践
16
作者 林静 王方阔 +2 位作者 董华泽 董雄辎 朱金苗 《贵州师范学院学报》 2024年第7期43-49,共7页
以教育逃生室辅助化工分离技术课程教学,基于游戏闯关与团队协作的学习方式,利用故事情节和神秘线索解决化工传质分离问题。以多组分精馏传质分离章节为例,详述密室逃脱教学法在精馏教学中的应用实践。学生自愿参与度逐年上升,大部分学... 以教育逃生室辅助化工分离技术课程教学,基于游戏闯关与团队协作的学习方式,利用故事情节和神秘线索解决化工传质分离问题。以多组分精馏传质分离章节为例,详述密室逃脱教学法在精馏教学中的应用实践。学生自愿参与度逐年上升,大部分学生认为密室逃脱教学法可以深化理解多组分精馏过程。通过章节测验初步验证了该游戏的可行性,卷面平均分数提高,低分段学生占比降低。密室逃脱教学设计为学生提供体验式学习机会,补充概念教学,提炼知识短板,优化团队协作水平,为化工类相关专业课程的实践教学提供参考。 展开更多
关键词 密室逃脱 教学游戏 化学工程 化工分离技术 精馏
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优化模糊综合评价模型在水质评价中的应用
17
作者 李鑫 《廊坊师范学院学报(自然科学版)》 2024年第1期12-17,53,共7页
基于熵权法和层次分析法,并采用博弈论,将主客观权重相结合,确定了综合权重,优化了模糊综合评价模型的赋权过程,最后结合加权平均法,构建了水质评价优化模型。通过对案例中的水样进行评价,结果显示:7个采样点当中,Ⅱ类水和Ⅲ类水的采样... 基于熵权法和层次分析法,并采用博弈论,将主客观权重相结合,确定了综合权重,优化了模糊综合评价模型的赋权过程,最后结合加权平均法,构建了水质评价优化模型。通过对案例中的水样进行评价,结果显示:7个采样点当中,Ⅱ类水和Ⅲ类水的采样点有4个,占比57.14%;Ⅳ类水的采样点有3个,占比42.86%。相较于单一熵权法赋权的模糊综合评价模型,优化后的评价模型综合考虑了主客观权重和评价因素对于整体水质影响,合理反映了水质特征,可为类似地区的水质评价工作提供参考。 展开更多
关键词 熵权法 层次分析法 博弈论 加权平均法 模糊综合评价 水质评价
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基于博弈云模型的钢闸门健康诊断
18
作者 王飞 季宗亿 《水电能源科学》 北大核心 2024年第8期106-109,91,共5页
钢闸门作为水利工程中的流量控制单元,其健康状态将直接影响水利工程的运行安全,针对多数现有钢闸门健康诊断方法中指标权重带有较强主观性且未考虑到定性诊断指标和定量指标共存给闸门健康诊断带来不确定性和模糊性的问题,提出基于博... 钢闸门作为水利工程中的流量控制单元,其健康状态将直接影响水利工程的运行安全,针对多数现有钢闸门健康诊断方法中指标权重带有较强主观性且未考虑到定性诊断指标和定量指标共存给闸门健康诊断带来不确定性和模糊性的问题,提出基于博弈云模型的钢闸门健康诊断方法,即首先利用博弈优化思想均衡熵权法权重和层次分析法权重,再建立博弈云模型对工程实例进行诊断,并对比3种赋权方法的云模型诊断结果。结果表明,博弈云模型合理、可靠,能直观、准确地诊断钢闸门健康状态,具有实际应用价值。 展开更多
关键词 水工钢闸门 健康诊断 熵权法 层次分析法 博弈组合赋权 云模型
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工程方案选择及优化的AHP-Game模型分析
19
作者 申永康 张迪 《价值工程》 2010年第10期90-91,共2页
现代工程项目决策技术复杂、涉及面广,存在大量的多属性多级风险决策问题。针对目前常用的层次分析法(AHP)理论讨论权重的不准确性和复杂性,本文采用了博弈论(Game)理论,建立层次分析博弈论矩阵分析模型,分析了NASH均衡的存在性,并编制... 现代工程项目决策技术复杂、涉及面广,存在大量的多属性多级风险决策问题。针对目前常用的层次分析法(AHP)理论讨论权重的不准确性和复杂性,本文采用了博弈论(Game)理论,建立层次分析博弈论矩阵分析模型,分析了NASH均衡的存在性,并编制相应的Mathcad程序;通过算例分析,验证了本文模型应用于工程项目方案决策的可行性。 展开更多
关键词 项目管理 风险决策 层次分析 博弈论
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文化转译与动态参与:面向中医药文化遗产激活的严肃游戏设计实践
20
作者 张诗钰 蒋蕊 《数字出版研究》 2024年第2期40-48,共9页
中医药作为我国独特的文化遗产,融合了深厚的历史和科学精髓。本研究在认可游戏作为高度互动的媒介具备广泛受众基础的前提下,将中药炮制作为切入点,利用MDA(Mechanics,Dynamics,Aesthetics,即机制、动态、美学)游戏设计模型,对中医药... 中医药作为我国独特的文化遗产,融合了深厚的历史和科学精髓。本研究在认可游戏作为高度互动的媒介具备广泛受众基础的前提下,将中药炮制作为切入点,利用MDA(Mechanics,Dynamics,Aesthetics,即机制、动态、美学)游戏设计模型,对中医药文化进行了知识层、感知层和体验层的文化转译,进而构筑游戏《风起时》设计框架,为如何活化文化遗产提供了具体的策略和方法论参考。 展开更多
关键词 中医科普 游戏设计 中药炮制文化 MDA模型 中华传统文化
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