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面向对象碰撞检测方法及其在分布式虚拟环境中的应用
被引量:
34
1
作者
王兆其
赵沁平
汪成为
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1998年第11期990-994,共5页
本文提出了一种面向对象的碰撞检测方法,分析了这种碰撞检测方法的时间复杂性,讨论了分布式环境中碰撞检测的完全性和唯一性等问题,提出了一种保证分布式虚拟环境中碰撞检测唯一性的方法.最后,讨论了这种方法在分布式虚拟环境DVENE...
本文提出了一种面向对象的碰撞检测方法,分析了这种碰撞检测方法的时间复杂性,讨论了分布式环境中碰撞检测的完全性和唯一性等问题,提出了一种保证分布式虚拟环境中碰撞检测唯一性的方法.最后,讨论了这种方法在分布式虚拟环境DVENET中的应用.
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关键词
碰撞检测
面向对象
虚拟环境
计算机仿真
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职称材料
基于多体动力学理论的赛车游戏引擎的设计与实现
被引量:
2
2
作者
淮永建
王梅峰
+1 位作者
左正兴
黄心渊
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2005年第2期414-416,共3页
运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力...
运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力学行为和车辆运动的真实感绘制。并实现了引擎中的碰撞检测技术、音效处理技术、虚拟环境的实时绘制技术。增强用户漫游虚拟环境的沉浸感。
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关键词
虚拟环境
游戏引擎
实时车辆建模
动力学仿真
碰撞检测
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职称材料
面向对象的并行碰撞检测算法及应用
3
作者
熊玉梅
《华东理工大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第B06期86-89,共4页
提出了一种新的面向对象的并行碰撞检测算法,分析了这种算法的时间复杂性、碰撞检测的完全性和唯一性等问题,讨论了这种算法在虚拟环境中的实现与应用。结果表明该算法具有良好的可扩展性。
关键词
碰撞检测
面向对象
多面体
虚拟环境
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职称材料
海战场环境中基于射线的碰撞检测算法研究
被引量:
1
4
作者
许宏泉
明芳
《舰船电子工程》
2011年第12期72-75,共4页
在海战场环境中,运动的物体之间可能会发生碰撞,文章针对海战场环境中各种运动物体的特点,提出不同类型包围盒的选择原则;针对物体的运动状态,采用基于射线的相交测试方法,提高碰撞检测的效率。
关键词
海战场环境
运动物体
包围盒
碰撞检测
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职称材料
游戏设计中碰撞探测的编程算法
被引量:
1
5
作者
张云苑
《现代计算机》
2005年第8期84-86,共3页
随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多。除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞。本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的...
随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多。除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞。本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的碰撞探测的编程算法,并给出了用Java语言编写的主要代码。
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关键词
游戏
实体
环境
碰撞探测
BSP树
游戏设计
编程算法
碰撞
探测
JAVA语言
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职称材料
题名
面向对象碰撞检测方法及其在分布式虚拟环境中的应用
被引量:
34
1
作者
王兆其
赵沁平
汪成为
机构
北京航空航天大学计算机科学与工程系
国防科工委科技委员会
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1998年第11期990-994,共5页
基金
国家863高科技基金
文摘
本文提出了一种面向对象的碰撞检测方法,分析了这种碰撞检测方法的时间复杂性,讨论了分布式环境中碰撞检测的完全性和唯一性等问题,提出了一种保证分布式虚拟环境中碰撞检测唯一性的方法.最后,讨论了这种方法在分布式虚拟环境DVENET中的应用.
关键词
碰撞检测
面向对象
虚拟环境
计算机仿真
Keywords
collision
detection
,
object
-oriented, virtual
environment
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于多体动力学理论的赛车游戏引擎的设计与实现
被引量:
2
2
作者
淮永建
王梅峰
左正兴
黄心渊
机构
北京林业大学信息学院
北京理工大学车辆工程学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2005年第2期414-416,共3页
基金
教育部科学技术研究重点项目(重点 03020)
文摘
运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力学行为和车辆运动的真实感绘制。并实现了引擎中的碰撞检测技术、音效处理技术、虚拟环境的实时绘制技术。增强用户漫游虚拟环境的沉浸感。
关键词
虚拟环境
游戏引擎
实时车辆建模
动力学仿真
碰撞检测
Keywords
virtual
environment
game
engine
real-time vehicle simulation
multi-body dynamic
collision
detection
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
面向对象的并行碰撞检测算法及应用
3
作者
熊玉梅
机构
上海电机学院电子信息学院
出处
《华东理工大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007年第B06期86-89,共4页
基金
基金项目:上海市教委科技发展基金(05VZ03)
文摘
提出了一种新的面向对象的并行碰撞检测算法,分析了这种算法的时间复杂性、碰撞检测的完全性和唯一性等问题,讨论了这种算法在虚拟环境中的实现与应用。结果表明该算法具有良好的可扩展性。
关键词
碰撞检测
面向对象
多面体
虚拟环境
Keywords
collision
detection
object
-oriented
polyhedron
virtual
environment
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
海战场环境中基于射线的碰撞检测算法研究
被引量:
1
4
作者
许宏泉
明芳
机构
武汉市
武汉数字工程研究所
出处
《舰船电子工程》
2011年第12期72-75,共4页
文摘
在海战场环境中,运动的物体之间可能会发生碰撞,文章针对海战场环境中各种运动物体的特点,提出不同类型包围盒的选择原则;针对物体的运动状态,采用基于射线的相交测试方法,提高碰撞检测的效率。
关键词
海战场环境
运动物体
包围盒
碰撞检测
Keywords
sea battlefield
environment
, locomotive
object
s, bounding volume,
collision
detection
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
游戏设计中碰撞探测的编程算法
被引量:
1
5
作者
张云苑
机构
苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系
出处
《现代计算机》
2005年第8期84-86,共3页
文摘
随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多。除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞。本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的碰撞探测的编程算法,并给出了用Java语言编写的主要代码。
关键词
游戏
实体
环境
碰撞探测
BSP树
游戏设计
编程算法
碰撞
探测
JAVA语言
Keywords
game;object ; environment ;collision detection ;bsptree
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
面向对象碰撞检测方法及其在分布式虚拟环境中的应用
王兆其
赵沁平
汪成为
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1998
34
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职称材料
2
基于多体动力学理论的赛车游戏引擎的设计与实现
淮永建
王梅峰
左正兴
黄心渊
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2005
2
下载PDF
职称材料
3
面向对象的并行碰撞检测算法及应用
熊玉梅
《华东理工大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2007
0
下载PDF
职称材料
4
海战场环境中基于射线的碰撞检测算法研究
许宏泉
明芳
《舰船电子工程》
2011
1
下载PDF
职称材料
5
游戏设计中碰撞探测的编程算法
张云苑
《现代计算机》
2005
1
下载PDF
职称材料
已选择
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