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面向对象碰撞检测方法及其在分布式虚拟环境中的应用 被引量:34
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作者 王兆其 赵沁平 汪成为 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第11期990-994,共5页
本文提出了一种面向对象的碰撞检测方法,分析了这种碰撞检测方法的时间复杂性,讨论了分布式环境中碰撞检测的完全性和唯一性等问题,提出了一种保证分布式虚拟环境中碰撞检测唯一性的方法.最后,讨论了这种方法在分布式虚拟环境DVENE... 本文提出了一种面向对象的碰撞检测方法,分析了这种碰撞检测方法的时间复杂性,讨论了分布式环境中碰撞检测的完全性和唯一性等问题,提出了一种保证分布式虚拟环境中碰撞检测唯一性的方法.最后,讨论了这种方法在分布式虚拟环境DVENET中的应用. 展开更多
关键词 碰撞检测 面向对象 虚拟环境 计算机仿真
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基于多体动力学理论的赛车游戏引擎的设计与实现 被引量:2
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作者 淮永建 王梅峰 +1 位作者 左正兴 黄心渊 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第2期414-416,共3页
运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力... 运动车辆的实时建模、动力学行为仿真是赛车虚拟环境中的重要组成部分。论文设计并实现了一实时赛车游戏引擎,在引擎车辆建模中提出了一种基于多体动力学理论实时逼真的赛车建模方法,对赛车的真实受力状况进行简化,模拟车辆的各种动力学行为和车辆运动的真实感绘制。并实现了引擎中的碰撞检测技术、音效处理技术、虚拟环境的实时绘制技术。增强用户漫游虚拟环境的沉浸感。 展开更多
关键词 虚拟环境 游戏引擎 实时车辆建模 动力学仿真 碰撞检测
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面向对象的并行碰撞检测算法及应用
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作者 熊玉梅 《华东理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第B06期86-89,共4页
提出了一种新的面向对象的并行碰撞检测算法,分析了这种算法的时间复杂性、碰撞检测的完全性和唯一性等问题,讨论了这种算法在虚拟环境中的实现与应用。结果表明该算法具有良好的可扩展性。
关键词 碰撞检测 面向对象 多面体 虚拟环境
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海战场环境中基于射线的碰撞检测算法研究 被引量:1
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作者 许宏泉 明芳 《舰船电子工程》 2011年第12期72-75,共4页
在海战场环境中,运动的物体之间可能会发生碰撞,文章针对海战场环境中各种运动物体的特点,提出不同类型包围盒的选择原则;针对物体的运动状态,采用基于射线的相交测试方法,提高碰撞检测的效率。
关键词 海战场环境 运动物体 包围盒 碰撞检测
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游戏设计中碰撞探测的编程算法 被引量:1
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作者 张云苑 《现代计算机》 2005年第8期84-86,共3页
随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多。除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞。本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的... 随着电脑游戏的不断发展,游戏的类型越来越多。除了那些发生在无限空间中的游戏或棋牌类游戏以外,大部分游戏需要确定运动物体和环境之间什么时候发生碰撞。本文论述了游戏实体间的碰撞探测、游戏实体与地板、天花板、墙壁等环境碰撞的碰撞探测的编程算法,并给出了用Java语言编写的主要代码。 展开更多
关键词 游戏 实体 环境 碰撞探测 BSP树 游戏设计 编程算法 碰撞 探测 JAVA语言
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