期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于AHP法与GameFlow模型的儿童感统训练玩具设计
1
作者
武惠彤
倪泰乐
《工业设计》
2024年第7期138-142,共5页
为提升感统训练产品的功能效果和用户体验,提出一套感统训练内容决策设计方法。首先,运用AHP法建立训练内容需求评价体系;其次,依据GameFlow模型的八个要素编制产品沉浸度问卷,根据指标体系的权重排序和问卷的反馈,制定并筛选训练方案;...
为提升感统训练产品的功能效果和用户体验,提出一套感统训练内容决策设计方法。首先,运用AHP法建立训练内容需求评价体系;其次,依据GameFlow模型的八个要素编制产品沉浸度问卷,根据指标体系的权重排序和问卷的反馈,制定并筛选训练方案;最后将沉浸度问卷用于方案评估,选择较优方案进行设计实践。以此方法为指导,设计了一款针对本体觉失调儿童的感统训练产品,验证了该方法的有效性和可实施性。
展开更多
关键词
工业设计
玩具设计
AHP法
gameflow
模型
儿童
感统训练
下载PDF
职称材料
基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究
被引量:
11
2
作者
马颖峰
王彩惠
《远程教育杂志》
CSSCI
2011年第3期104-110,共7页
黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情而愿意追加成本,比如时间、精力、金钱等。为此,增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的"黏着度",是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。通过分析游戏黏着度产生...
黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情而愿意追加成本,比如时间、精力、金钱等。为此,增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的"黏着度",是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。通过分析游戏黏着度产生的原因,包括审美体验、成就感、归属感和好奇心;进而以GameFlow模型为基础提出了教育游戏黏着度提高的切入点,认为应从注意、挑战、技能、目标、反馈、控制、沉浸和交互几个方面着手;最后提出了教育游戏黏着度的提高策略,详细分析了玩家视角、"叙事"和"交互设计"在教育游戏中的实施方案。
展开更多
关键词
心流
gameflow
黏着度
教育游戏
下载PDF
职称材料
题名
基于AHP法与GameFlow模型的儿童感统训练玩具设计
1
作者
武惠彤
倪泰乐
机构
西华大学美术与设计学院
出处
《工业设计》
2024年第7期138-142,共5页
文摘
为提升感统训练产品的功能效果和用户体验,提出一套感统训练内容决策设计方法。首先,运用AHP法建立训练内容需求评价体系;其次,依据GameFlow模型的八个要素编制产品沉浸度问卷,根据指标体系的权重排序和问卷的反馈,制定并筛选训练方案;最后将沉浸度问卷用于方案评估,选择较优方案进行设计实践。以此方法为指导,设计了一款针对本体觉失调儿童的感统训练产品,验证了该方法的有效性和可实施性。
关键词
工业设计
玩具设计
AHP法
gameflow
模型
儿童
感统训练
Keywords
Industrial Design
Toy Design
AHP Method
gameflow
Model
Children
Sensory Integration Training
分类号
TB47 [一般工业技术—工业设计]
下载PDF
职称材料
题名
基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究
被引量:
11
2
作者
马颖峰
王彩惠
机构
陕西师范大学知识媒体研究所新闻与传播学院
出处
《远程教育杂志》
CSSCI
2011年第3期104-110,共7页
基金
陕西师范大学知识媒体研究所承担广州中智科技有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"(项目编号:08H1002018)课题成果之一
文摘
黏着度的产生会让玩家对游戏产生感情而愿意追加成本,比如时间、精力、金钱等。为此,增强教育游戏对学生的持续吸引力,即尽可能地提高教育游戏对学生的"黏着度",是教育游戏设计和开发亟待解决的问题。通过分析游戏黏着度产生的原因,包括审美体验、成就感、归属感和好奇心;进而以GameFlow模型为基础提出了教育游戏黏着度提高的切入点,认为应从注意、挑战、技能、目标、反馈、控制、沉浸和交互几个方面着手;最后提出了教育游戏黏着度的提高策略,详细分析了玩家视角、"叙事"和"交互设计"在教育游戏中的实施方案。
关键词
心流
gameflow
黏着度
教育游戏
Keywords
Flow
gameflow
Adhesive-force
Educational games
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于AHP法与GameFlow模型的儿童感统训练玩具设计
武惠彤
倪泰乐
《工业设计》
2024
0
下载PDF
职称材料
2
基于GameFlow模型的教育游戏黏着度分析研究
马颖峰
王彩惠
《远程教育杂志》
CSSCI
2011
11
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部