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确定凸多边形平移时最初碰撞部位的最优算法 被引量:25
1
作者 覃中平 张焕国 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1992年第3期171-177,共7页
本文提出在图形学,机器人学,VLSI设计与CAD/CAM等众多领域中具有广泛应用的下述基本问题:设P与Q为平面内分别具有m与n个顶点的凸多边形,若P沿给定方向d移动将与Q相碰撞,如何根据P与Q的顶点坐标事先确定P与Q相碰撞时两者上的最初碰撞的... 本文提出在图形学,机器人学,VLSI设计与CAD/CAM等众多领域中具有广泛应用的下述基本问题:设P与Q为平面内分别具有m与n个顶点的凸多边形,若P沿给定方向d移动将与Q相碰撞,如何根据P与Q的顶点坐标事先确定P与Q相碰撞时两者上的最初碰撞的顶点和边.利用折半搜索技术,本文给出了求解此基本问题的时间复杂度为O(logm+logn)的算法并证明这一算法在时间上是最优的. 展开更多
关键词 图形学 算法 多边形 碰撞部位
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一种改进的扫描线多边形填充算法 被引量:18
2
作者 张玉芳 刘君 彭燕 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第6期164-166,共3页
典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线... 典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问题,提出了一种改进的扫描线多边形填充算法—混合填充算法。该算法采用链表和数组结合的数据结构,形成连续的填充轨迹,有效地提高了时间效率。 展开更多
关键词 扫描线填充算法 活性边表 时间效率 扫描线算法 多边形填充 大数据量 数据结构 形文件 传统 轮廓 数组 链表
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一种矩形的动态不干涉算法 被引量:17
3
作者 滕弘飞 刘峻 +3 位作者 王秀梅 冯恩民 杨宏宇 孙治国 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第3期259-263,共5页
针对处于相对运动状态下的两矩形图形之间在任一瞬间的不干涉判断问题 ,也即矩形的动态不干涉判断问题 ,根据不适合多边形 (No- Fit- Polygon)法和矩形的几何特性 ,给出了相对运动的矩形与矩形图形之间动态不干涉 (不重叠 )的判别条件... 针对处于相对运动状态下的两矩形图形之间在任一瞬间的不干涉判断问题 ,也即矩形的动态不干涉判断问题 ,根据不适合多边形 (No- Fit- Polygon)法和矩形的几何特性 ,给出了相对运动的矩形与矩形图形之间动态不干涉 (不重叠 )的判别条件及其证明 ,同时给出其不适合多边形 (转化为对称八边形 )顶点的简捷计算公式和相应的不干涉算法 .该算法具有优良的计算特性 ,特别适用于既有相对平移又有转动的这种相对运动的两矩形图形之间的动态不干涉判断 ,并具有一定的应用价值 . 展开更多
关键词 计算机图形学 矩形 动态不干涉算法 栅栏法
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一种判定点和多边形包含关系的有效方法 被引量:14
4
作者 王晨 池建斌 冯桂珍 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第4期110-112,共3页
在分析现有点与多边形包含关系的判定方法的基础上,提出了将判断点绕多边形的一个适当顶点为中心逆时针旋转,根据判断点依次旋转到该顶点前后两边时两个旋转角的大小关系来判定点的位置的思想,并以此为基础提出了一种判定点与多边形的... 在分析现有点与多边形包含关系的判定方法的基础上,提出了将判断点绕多边形的一个适当顶点为中心逆时针旋转,根据判断点依次旋转到该顶点前后两边时两个旋转角的大小关系来判定点的位置的思想,并以此为基础提出了一种判定点与多边形的包含关系的有效方法。 展开更多
关键词 包含关系 有效方法 多边形 定点 判定方法 大小关系 旋转角 基础 顶点 断点
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一种有效的任意多边形裁剪算法 被引量:12
5
作者 付迎春 袁修孝 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第7期278-280,共3页
介绍了一种基于改进的Weiler算法的任意多边形裁剪算法,该算法通过引入图形部件和合理的数据结构来组织裁剪后的多边形,减少了遍历多边形顶点链表的次数,并有效减少求交点的时间,具有占用存储空间少和处理速度快的特点。经过实例测试,... 介绍了一种基于改进的Weiler算法的任意多边形裁剪算法,该算法通过引入图形部件和合理的数据结构来组织裁剪后的多边形,减少了遍历多边形顶点链表的次数,并有效减少求交点的时间,具有占用存储空间少和处理速度快的特点。经过实例测试,算法对同时处理单个和多个任意多边形裁剪具有良好的稳定性、可靠性和较高的效率。 展开更多
关键词 Weiler算法 图形部件 任意多边形裁剪
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基于链码和特征形的多边形内外点判断算法 被引量:10
6
作者 周欣 张树有 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第9期1317-1321,共5页
通过对多边形各个顶点与待测点相对位置进行判别,给出了多边形的垂直(水平)链码序列生成方法.该方法根据多边形的链码将原多边形中对判别无关的冗余边或冗余点删除,形成多边形的特征形;待测点在特征形与原多边形内外位置关系上具有一致... 通过对多边形各个顶点与待测点相对位置进行判别,给出了多边形的垂直(水平)链码序列生成方法.该方法根据多边形的链码将原多边形中对判别无关的冗余边或冗余点删除,形成多边形的特征形;待测点在特征形与原多边形内外位置关系上具有一致性,从而大大简化了运算.同时给出了一种点在多边形内外点判断算法,把点在原多边形内外的判断转化为点与其特征形的位置判断,特征形的提取过程是一个线性扫描及条件判断过程,可以避免大量的叉积运算,从而有效地提高了多边形内外点判断算法的效率.程序验证表明:文中算法易于实现,具有运行速度快、稳定性高等优点. 展开更多
关键词 图形学算法 多边形 内外点判断 垂直链码序列 水平链码序列 特征形
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图形裁剪算法研究 被引量:24
7
作者 刘勇奎 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第21期18-23,共6页
本文介绍和研究直线、曲线和多边形的最新裁剪算法,包括作者近期的研究成果。首先对于矩形窗口,介绍了直线裁剪算法,圆和椭圆裁剪算法以及参数曲线的裁剪算法。然后,介绍了多边形窗口的直线裁剪算法和多边形窗口的多边形裁剪算法以及区... 本文介绍和研究直线、曲线和多边形的最新裁剪算法,包括作者近期的研究成果。首先对于矩形窗口,介绍了直线裁剪算法,圆和椭圆裁剪算法以及参数曲线的裁剪算法。然后,介绍了多边形窗口的直线裁剪算法和多边形窗口的多边形裁剪算法以及区域间的“交”、“差”和“并”操作。最后,介绍了圆形和椭圆形窗口的直线裁剪算法。 展开更多
关键词 计算机图形学 裁剪 曲线 多边形 算法
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确定任意简单多边形平移时碰撞部位的扫描算法 被引量:10
8
作者 曲吉林 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第7期692-698,共7页
设 P和 Q为平面内任意两个互不相交的简单多边形 ,若 P沿方向 d平移时与 Q碰撞 ,采用平面扫描法 ,通过提取多边形的单调链 ,给出了求其碰撞部位的算法 .最坏情况下 ,算法的时间复杂性为 O((m +n) log(m+n) ) ,其中 n和 m分别为多边形 P... 设 P和 Q为平面内任意两个互不相交的简单多边形 ,若 P沿方向 d平移时与 Q碰撞 ,采用平面扫描法 ,通过提取多边形的单调链 ,给出了求其碰撞部位的算法 .最坏情况下 ,算法的时间复杂性为 O((m +n) log(m+n) ) ,其中 n和 m分别为多边形 P与 Q的边数 ,与现有的算法相比 ,降低了时间复杂性 . 展开更多
关键词 计算几何 简单多边形 碰撞部位 算法
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一种多边形区域运算的改进算法 被引量:4
9
作者 惠延波 卢秉恒 《工程图学学报》 CSCD 1998年第1期61-65,共5页
本文简述了利用两多边形的交点出入性质进行区域运算的方法,重新定义了一区域中有向边与另一区域的进出关系,给出了两多边形区域存在部分顶点或边界重合时交点出入性质的判别原则。改进后的算法适于任何非凸多边形(含孔洞)的区域运算。
关键词 计算机图形学 多边形 区域运算 算法
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优化TSP算法的完善及推广 被引量:2
10
作者 卢朝阳 吴成柯 陆心如 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1994年第1期87-89,94,共4页
本文完善和推广了文献[1]中的简单多边形优化三角剖分算法,提出了一种一般化的算法,它能对卷曲、缠绕复杂的简单多边形进行优化三角剖分,我们还把这种算法推广到简单多边形的优化外三角剖分和任意嵌套封闭多边形的情形。
关键词 多边形分割 优化算法 图形学
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边标志算法的改进与硬件实现 被引量:2
11
作者 王利祥 肖铁军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第8期2817-2821,共5页
针对传统的边标志算法在遇到极值点以及狭长条等情况时会出现异常填充的现象,提出一种新的改进方法。充分利用多边形边界光栅化时极值点和狭长条上的点会被重复访问的特点,设置一个计量型标记变量flag,访问到一个像素点时将该像素点的f... 针对传统的边标志算法在遇到极值点以及狭长条等情况时会出现异常填充的现象,提出一种新的改进方法。充分利用多边形边界光栅化时极值点和狭长条上的点会被重复访问的特点,设置一个计量型标记变量flag,访问到一个像素点时将该像素点的flag值加1,与其它边界点进行区别,以解决上述问题。在Altera公司的cyclone II系列FPGA开发板上进行实现与验证。验证结果表明,该方法填充效果良好,且在系统时钟为33MHz时填充一个像素点仅需0.24ms,在嵌入式图形加速器中具有较高的应用价值。 展开更多
关键词 计算机图形学 边标志算法 多边形填充 现场可编程门阵列 嵌入式图形加速器
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一种新的任意多边形的快速填充算法 被引量:1
12
作者 陈万领 黄培 +1 位作者 陈卓宁 宾鸿赞 《计算机应用与软件》 CSCD 1999年第4期23-26,58,共5页
本文在分析现有多边形填充算法基础上,提出了一种新的针对任意多边形的快速填充算法。引入了点的三种转换方式概念,通过建立多边形的扫描转换点表和边表,利用动态的有效边表,用直接写屏的技术来实现任意多边形的实区域的快速填充。
关键词 计算机图形学 填充算法 多边形 边表
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一种求简单多边形凸包的最优算法 被引量:3
13
作者 杜玉越 《计算机应用与软件》 CSCD 1998年第5期38-41,共4页
计算一般多边形凸包的算法时间复杂度为O(n^2)。本文提出一种求简单多边形凸包的算法,并证明了它在最坏情况下的时间复杂度为O(n)。
关键词 计算机图形学 多边形 凸包 最优算法
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计算机图形并行处理的研究与发展 被引量:5
14
作者 吴恩华 贺瑞容 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1991年第5期380-388,共9页
本文概述了计算机图形并行处理研究的产生与发展,着重阐述了并行处理功能部件的研究和发展及多边形绘制、全局光照模型(光线跟踪与辐射度方法)、物理场数据与体介质数据绘制、动画、并行化图形标准等研究领域在并行处理方面的研究和发展... 本文概述了计算机图形并行处理研究的产生与发展,着重阐述了并行处理功能部件的研究和发展及多边形绘制、全局光照模型(光线跟踪与辐射度方法)、物理场数据与体介质数据绘制、动画、并行化图形标准等研究领域在并行处理方面的研究和发展.文中叙述了在这一领域的研究工作,并在最后展望了计算机图形并行处理的进一步发展方向. 展开更多
关键词 计算机图形学 并行处理
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基于圆形窗口的简单多边形填充算法 被引量:1
15
作者 杜玉越 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第3期227-232,共6页
提出了一种新颖而实用的圆形窗口简单多边形填充算法,它具有快速裁剪与填充双重功能,也可完成单纯的裁剪功能.该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边交点的概念,深入研究了多边形被圆形窗口裁剪后区域的... 提出了一种新颖而实用的圆形窗口简单多边形填充算法,它具有快速裁剪与填充双重功能,也可完成单纯的裁剪功能.该算法将多边形的边视为有向线段,通过引入多边形顶点的入边和出边交点的概念,深入研究了多边形被圆形窗口裁剪后区域的确定与填充问题,使裁剪功能隐含于填充过程中,从而节省了填充之前的裁剪过程. 展开更多
关键词 计算机图形学 圆形窗口 多边形 填充算法
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图形图像中多边形区域填充与信息提取算法研究 被引量:3
16
作者 黄蕾 《重庆科技学院学报(自然科学版)》 CAS 2020年第6期65-69,共5页
提出多边形区域填充与信息提取算法,实现对图形图像中任意多边形区域信息的提取。对比结果表明,算法的稳定性与鲁棒性良好,可准确处理边与边交叉引发的空洞状况。
关键词 图形图像处理 多边形 区域填充 信息提取 算法
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一个多边形快速斜扫描线填充算法 被引量:2
17
作者 陈正鸣 马骥 《河海大学常州分校学报》 2000年第1期7-12,共6页
多边形的扫描转换是计算机图形学的一个基本问题 .但标准的扫描线填充算法是基于图象空间的 .Gordon等人提出了一个基于对象空间的快速扫描线转换算法 (称为 CP法 )。但以上两者都是针对水平扫描线的算法。本文通过对斜扫描线特点的分... 多边形的扫描转换是计算机图形学的一个基本问题 .但标准的扫描线填充算法是基于图象空间的 .Gordon等人提出了一个基于对象空间的快速扫描线转换算法 (称为 CP法 )。但以上两者都是针对水平扫描线的算法。本文通过对斜扫描线特点的分析 ,进一步改造了 CP法 ,提出了一个基于对象空间的快速斜扫描线多边形填充算法 ,且标准扫描线算法和 CP法可视为其特例。 展开更多
关键词 计算机图形学 多边形 扫描转换 扫描线填充算法
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多边形填充的一种快速算法
18
作者 韩其睿 李学明 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1995年第S1期189-192,共4页
多边形填充是计算机绘图的一项重要内容,它在动画、阴影、地图绘制及剖面线等方面得到了广泛应用。由于多边形的边数往往很多,且填充线条很密,因此,采用比较有效的算法以减少计算时间是十分必要的。本文提出了一种多边形填充的快速算法。
关键词 计算机绘图 多边形填充 算法
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Study on Polygon Region Filling Method
19
作者 WANG Jia-yang CHEN Song-qiao WANG Can-dong 《Journal of Central South University》 SCIE EI CAS 2000年第2期104-106,共3页
The paper puts forward a highly efficient and practical scan line based on the filling algorithm. The algorithm takes the lines of polygon as line segments with directions and introduces the concept of marked value wh... The paper puts forward a highly efficient and practical scan line based on the filling algorithm. The algorithm takes the lines of polygon as line segments with directions and introduces the concept of marked value when the apex of polygon faces scan line, determines whether there are intersection points between the lines of polygon and scan lines, by judging whether the marked value has changed or not. This method avoids the extra decision and treatment of odd points in traditional algorithm, and it needs little calculations but it is highly efficient. 展开更多
关键词 COMPUTER graphics FILLING algorithm POLYGON
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一个多边形填充的快速算法
20
作者 杜玉越 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 1998年第1期77-80,共4页
本文提出一种实用的简单多边形快速填充算法,它具有裁剪与填充双重功能,也可完成单纯的裁剪操作。
关键词 图形学 填充算法 裁剪 多边形 图形处理
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