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多分辨率LOD模型的简化算法——基于实时漫游的TIN地形
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作者 全蕾 司红伟 《科技经济市场》 2008年第11期22-23,共2页
对HOPPE视区裁剪算法中包围球的建立方法进行了改进,提出一种基于视角变化和LOD技术的视区动态包围球裁剪算法。使用该算法构造基于TIN地形的多分辨率LOD模型,避免了节点误判及大量无谓的节点分解计算,提高了实时漫游地形建模速度。
关键词 地形可视化 hoppe算法 TIN地形 LOD模型 简化
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