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恐惧还是愉悦?娱乐恐惧空间的情绪体验研究
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作者 梁增贤 苏思晴 《旅游学刊》 北大核心 2024年第6期56-71,共16页
恐惧通常会让人逃离,但恐惧的娱乐活动又经常能吸引人们参与,这就是恐惧悖论。文章通过邀请受访者参与虚拟现实恐怖游戏后接受深度访谈,借助情绪认知评价理论研究个体在娱乐恐惧空间中的情绪体验过程,以回应恐惧悖论。研究表明,游客在... 恐惧通常会让人逃离,但恐惧的娱乐活动又经常能吸引人们参与,这就是恐惧悖论。文章通过邀请受访者参与虚拟现实恐怖游戏后接受深度访谈,借助情绪认知评价理论研究个体在娱乐恐惧空间中的情绪体验过程,以回应恐惧悖论。研究表明,游客在游戏中的情绪唤起源于对外部刺激的认知评价。该认知评价过程可分为初评价和次评价两个阶段。在游戏初期,游客在接收到恐怖刺激后会应激性地产生初评价,判断自己正处于危险环境中,从而唤起强烈的恐惧与惊奇情绪。随着时间与行为适应,游客会逐渐通过次评价形成一个安全性保护框架,并沉浸到游戏中,产生恐惧、惊奇、愉悦、兴趣并存的情绪状态。由此,文章构建出个体在娱乐恐惧空间中的情绪生成与转化过程框架,揭示了恐惧与愉悦在其中的互动转化过程,同时证明了个体的认知评价与情绪体验在娱乐恐惧空间中存在一种动态互动关系,从微观角度丰富旅游休闲领域中关于情绪体验的研究。 展开更多
关键词 娱乐恐惧 情绪认知评价理论 情绪体验 恐怖游戏 虚拟现实
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黑色幽默特点探析 被引量:19
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作者 游南醇 徐特辉 《华南师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2004年第6期76-80,共5页
从黑色幽默的几部文学代表作品可以看出 ,黑色幽默具有以下几个显著特点 :幽默与恐惧相结合 ,但这两种成分的份量并不是对等的 ,而是成反比例增减的。情节混乱无序 ,但无序的下面掩盖着的是一个完整的框架 ,读者可以从无序中建造有序。
关键词 黑色幽默 恐惧 幽默 无序 有序 文字游戏
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游戏于恐惧:生存恐怖游戏的表征、规范和情动 被引量:2
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作者 谭雅·克什温思卡 韩真真(译) 《文化艺术研究》 2022年第4期108-110,116,共4页
在游戏中,情动通常与愉悦感、行动力和自信心相关,但在恐怖游戏中,表征和表现有复杂的互动,产生的情动往往与此相反。与普通游戏中那“尽在掌握”的愉悦和井然有序的世界不同,恐怖游戏建立了另一套语言体系,能够创造一种更复杂的“愉悦... 在游戏中,情动通常与愉悦感、行动力和自信心相关,但在恐怖游戏中,表征和表现有复杂的互动,产生的情动往往与此相反。与普通游戏中那“尽在掌握”的愉悦和井然有序的世界不同,恐怖游戏建立了另一套语言体系,能够创造一种更复杂的“愉悦”,更加高级,更为革新。 展开更多
关键词 电子游戏 恐怖游戏 恐怖艺术 表征 情动
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恐怖游戏视域下都市传说的真实性
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作者 王惠民 《苏州教育学院学报》 2022年第2期37-42,97,共7页
灵异类都市传说的真实性体现在对真实的时间、地点、事件等要素的借用以及对符合人们情感需求的故事框架的构建上。当都市传说通过改编进入恐怖游戏之后,由于恐怖游戏本身对故事性与游戏性的追求,都市传说生存所依赖的条件被破坏,其真... 灵异类都市传说的真实性体现在对真实的时间、地点、事件等要素的借用以及对符合人们情感需求的故事框架的构建上。当都市传说通过改编进入恐怖游戏之后,由于恐怖游戏本身对故事性与游戏性的追求,都市传说生存所依赖的条件被破坏,其真实性也随之解构。但为了满足受众的情感需求,恐怖游戏也不得不适应新的条件,将都市传说中那种潜意识的、朴素的情感逻辑朝着更深层次的、更为具象的情感共鸣转变,从而以情感真实为基础重塑故事的真实性。 展开更多
关键词 都市传说 灵异 恐怖游戏 真实性 民间故事
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