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基于Houdini软件中L-system的植物生长模拟
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作者 钱华 《苏州大学学报(自然科学版)》 CAS 2012年第4期41-44,共4页
L系统是描述动植物细胞动态交互作用的经典数学模型.首先简单介绍了Houdini搭载的L系统,可以参数化模拟植物的生长过程.然后详细介绍了如何应用L系统逐步模拟竹子的生长,用计算机再现了植物自然生长的形态和过程,给出了相关的规则代码.
关键词 L-SYSTEM houdini 植物生长模拟
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基于Houdini的VEX程序化建模高效搭建数字孪生虚拟工厂 被引量:3
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作者 沈刚 赵浩松 +1 位作者 郭峰 张杰铭 《智能制造》 2021年第4期91-96,101,共7页
论述基于Houdini软件的程序化建模方法,使用VEX脚本语言调用Houdini软件内部程序节点,进行程序化建模,并编写参数化配置端口进行控制。以辅连设备为样本,实现长宽高角度的引擎内自定义编辑。
关键词 houdini VEX 卷烟工业企业 数字孪生模型
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Houdini中基于对象传递制作火的研究
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作者 张亮 《数码设计》 2018年第18期14-14,共1页
动画设计中关于火的特效制作很多种,普遍使用粒子来模拟获火的燃烧效果。本文侧重在houdini展现通过属性传递的方式,来控制火的燃烧形态。从而达到模拟真实的燃烧效果。文中分为两部分,第一部分为路径火,该火创建应该使用的一些属性,并... 动画设计中关于火的特效制作很多种,普遍使用粒子来模拟获火的燃烧效果。本文侧重在houdini展现通过属性传递的方式,来控制火的燃烧形态。从而达到模拟真实的燃烧效果。文中分为两部分,第一部分为路径火,该火创建应该使用的一些属性,并燃烧的初始状态。第二部分是传递属性火,该火根据属性来控制燃烧的状态。 展开更多
关键词 houdini 火燃烧形态 属性
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运用Houdini制作三维字特效
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作者 尹坤 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期103-105,共3页
Houdini是3d创造者的终极艺术工具.Houdini对3d专业人员来说是一个包罗万象的产品.它的功能包括建模.角色.动画、灯光.贴图、合成.特效和网络渲染。用它制作的电影有《深渊》《终结者2》等等。下面我们就一起初探Houdini。
关键词 houdini 三维字特效 制作过程 场景
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人工智能在电影制作领域的应用探究——以分镜头脚本生成工具为例
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作者 鄢凯杰 孙略 《现代电影技术》 2024年第2期35-42,共8页
随着人工智能技术的发展与应用,以Midjourney、Stable Diffusion为代表的人工智能(Artificial Intelligence,AI)图像生产工具凭借其高效率、低成本、易学习等特点,在图像绘画领域体现出较强竞争力。分镜头脚本的绘制与设计是电影前期制... 随着人工智能技术的发展与应用,以Midjourney、Stable Diffusion为代表的人工智能(Artificial Intelligence,AI)图像生产工具凭借其高效率、低成本、易学习等特点,在图像绘画领域体现出较强竞争力。分镜头脚本的绘制与设计是电影前期制作的重要环节,本文着重研究将人工智能生成内容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)技术应用到电影分镜头脚本的绘制当中,通过比较AIGC生成的分镜头脚本与人类创作的差异,探讨AIGC在提高创作效率、内容创新性等方面的潜在优势,此外,还将探讨AIGC技术在数字电影制作上所面临的挑战,如创造性和情感表达的限制,以及与人类创作者的合作模式,以探索实现人工智能领域分镜头脚本生成的新的可能性。 展开更多
关键词 人工智能 AIGC 分镜头脚本 Stable houdini
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沉浸式媒介中音频可视化技术的创新性研究 被引量:1
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作者 尹珍 苑霄 《成都航空职业技术学院学报》 2023年第3期41-43,77,共4页
计算机音频可视化技术是将音频信号转化为可视化形式的技术。通过音频可视化,可以呈现音频信号的频谱特征、时间特征和空间特征等信息。在交互展览等领域中,音频可视化技术可以增强用户体验和参与感,使得观众可以更直观地感受音频的魅... 计算机音频可视化技术是将音频信号转化为可视化形式的技术。通过音频可视化,可以呈现音频信号的频谱特征、时间特征和空间特征等信息。在交互展览等领域中,音频可视化技术可以增强用户体验和参与感,使得观众可以更直观地感受音频的魅力。在介绍音频可视化交互展览的应用和列举行业内实际应用的基础上,对音频信号采集及音频信号格式、频谱特征分析、音频相关采样数据映射等方面进行了分析,并着重介绍了如何利用Houdini编程实现音频可视化。 展开更多
关键词 音频可视化 交互展览 音频信号 频谱特征 houdini编程
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浅谈动画制作中Deep在各软件对接中的应用与作用 被引量:1
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作者 杨德勇 《现代电影技术》 2020年第12期41-43,51,共4页
在影视动画的后期制作中,三维软件之间数据的互导和正确使用是各大软件和制作公司面临的技术难题。在CG影视制作不断发展和成长的过程中,以迪士尼和皮克斯为主要代表开发了Arnold的ass代理、Deep和USD等流程以处理各软件之间的数据对接... 在影视动画的后期制作中,三维软件之间数据的互导和正确使用是各大软件和制作公司面临的技术难题。在CG影视制作不断发展和成长的过程中,以迪士尼和皮克斯为主要代表开发了Arnold的ass代理、Deep和USD等流程以处理各软件之间的数据对接与汇总成片。本文从影视动画工作者的角度出发,探讨Deep技术在影视动画制作中与运用较多的Maya、Houdini以及Nuke三个软件对接时的优势与不足,以及对整个动画生产流程的改变。 展开更多
关键词 DEEP MAYA houdini Nuke 影视动画 数据对接
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软件
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《计算机光盘软件与应用(COMPUTER ARTS数码艺术)》 2004年第4期11-11,共1页
关键词 SERIF公司 PAGEPLUS9 桌面出版工具 ANDREW矢量插件集 houdini6.1
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