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HumanIK在MAYA中的制作技巧 被引量:2
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作者 孙慧 《科技创新与应用》 2015年第6期17-18,共2页
绑定是三维动画制作流程中一项重要的环节。绑定师对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重进行合理的分配后,动画师才可以使用操控控制器来进行三维动画制作。随着三维软件和各种插件的不断开发,绑定的工作程序也由原来的晦涩难懂变得... 绑定是三维动画制作流程中一项重要的环节。绑定师对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重进行合理的分配后,动画师才可以使用操控控制器来进行三维动画制作。随着三维软件和各种插件的不断开发,绑定的工作程序也由原来的晦涩难懂变得日趋简易。文章主要讲解MAYA软件近几年的绑定升级,并着重阐述Human IK的绑定功能。 展开更多
关键词 三维动画 绑定 FullBodyIK humanik
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人物动画的极速制作——MakeHuman与MAYA结合应用解析 被引量:1
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作者 朱亚东 《影视制作》 2019年第1期62-68,共7页
近期笔者在人物动画快速制作过程中,发现了一款优秀的人体建模软件MakeHuman。该软件操作简单便捷,可以快速进行人物角色建模,并自带多骨骼装配系统,能够呈现优秀的蒙皮效果,输出的FBX格式文件可与MAYA等第三方软件进行数据交换,实现人... 近期笔者在人物动画快速制作过程中,发现了一款优秀的人体建模软件MakeHuman。该软件操作简单便捷,可以快速进行人物角色建模,并自带多骨骼装配系统,能够呈现优秀的蒙皮效果,输出的FBX格式文件可与MAYA等第三方软件进行数据交换,实现人物动画的极速制作,大大提高了工作效率。本文中笔者首先介绍了该软件的界面和基本操作,然后以一个具体的操作实例展现了该软件与MAYA结合应用时给我们带来的惊喜,是一款很有实用价值的软件。 展开更多
关键词 MakeHuman MAYA humanik FBX
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