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IK与FK系统在角色动画设计中的应用研究
1
作者
张梓静
《鞋类工艺与设计》
2024年第12期45-47,共3页
本文研究了IK与FK系统在角色动画设计中的应用,分析两种系统的基本原理和实现方式,探讨它们在不同动画设计情景中的适用性,比较它们的性能和实用性,并通过案例分析验证了两种系统的效果与难度。研究发现,IK系统在人物行走、手部和足部...
本文研究了IK与FK系统在角色动画设计中的应用,分析两种系统的基本原理和实现方式,探讨它们在不同动画设计情景中的适用性,比较它们的性能和实用性,并通过案例分析验证了两种系统的效果与难度。研究发现,IK系统在人物行走、手部和足部动作设计以及躯干变形动画设计方面具有优势;而FK系统在肢体活动、器械操作以及表情和面部动画设计方面具有优势。最后,根据研究结果提出了选择IK或FK系统的依据和建议。
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关键词
ik
系统
fk
系统
角色动画设计
动画效果
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职称材料
Maya角色动画中IK-FK无缝切换的技术探讨
被引量:
5
2
作者
卢景峰
《电脑知识与技术(过刊)》
2014年第4X期2631-2633,共3页
该文阐述maya角色动画中IK-FK相互转换的原理,介绍几种IK-FK无缝切换的几种思路,重点探讨利用三套骨骼配合Maya mel语言实现骨骼IK-FK之间无缝转换的实现方法,希望能给喜欢maya三维角色动画设计的朋友有所启发和帮助。
关键词
MAYA
角色动画
ik
fk
无缝转换
Mel
下载PDF
职称材料
Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧
被引量:
2
3
作者
黄梅娟
《重庆科技学院学报(自然科学版)》
CAS
2016年第5期94-95,99,共3页
通过分析骨骼绑定的作用、意义及仿真二足角色的特征,剖析了创建骨骼的技巧、骨骼较轴技巧,以及IK与FK在动画使用过程中的区别,分析了骨骼控制器的属性锁定与隐藏、角色蒙皮的重要性。
关键词
三维动画
二足角色
骨骼绑定
ik
与
fk
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职称材料
动作捕捉工具MOTIONBUILDER5全攻略!——掌握Motion Builder 5的使用
4
作者
竹原真治
曹靖
《艺术与设计.数码设计》
2004年第4期65-73,共9页
Motion Builders到底是怎样的软件?本期针对它的功能及实际操作的重点予以彻底说明。
关键词
动作捕捉工具
MOTION
Builders5
实时播放功能
CG动画
FBX格式
Characterization
ik/fk
滤镜编辑功能
TIME
Worp/时间轴
混合动作
同步视觉化操作
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职称材料
题名
IK与FK系统在角色动画设计中的应用研究
1
作者
张梓静
机构
安徽文达信息工程学院计算机工程学院
出处
《鞋类工艺与设计》
2024年第12期45-47,共3页
基金
2022年度安徽省哲学社会科学重点基金项目《三维特效技术在游戏场景中的虚拟交互应用研究》(项目编号:2022AH052847)
安徽省一般教学研究项目:《〈虚拟现实技术〉课程交互设计教学与实践创新研究》(项目编号:2022jyxm640)。
文摘
本文研究了IK与FK系统在角色动画设计中的应用,分析两种系统的基本原理和实现方式,探讨它们在不同动画设计情景中的适用性,比较它们的性能和实用性,并通过案例分析验证了两种系统的效果与难度。研究发现,IK系统在人物行走、手部和足部动作设计以及躯干变形动画设计方面具有优势;而FK系统在肢体活动、器械操作以及表情和面部动画设计方面具有优势。最后,根据研究结果提出了选择IK或FK系统的依据和建议。
关键词
ik
系统
fk
系统
角色动画设计
动画效果
Keywords
ik
system
fk
system
character animation design
animation effect
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Maya角色动画中IK-FK无缝切换的技术探讨
被引量:
5
2
作者
卢景峰
机构
肇庆工商职业技术学院
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2014年第4X期2631-2633,共3页
文摘
该文阐述maya角色动画中IK-FK相互转换的原理,介绍几种IK-FK无缝切换的几种思路,重点探讨利用三套骨骼配合Maya mel语言实现骨骼IK-FK之间无缝转换的实现方法,希望能给喜欢maya三维角色动画设计的朋友有所启发和帮助。
关键词
MAYA
角色动画
ik
fk
无缝转换
Mel
Keywords
Maya
character animation
ik
fk
seamless handover
Mel
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧
被引量:
2
3
作者
黄梅娟
机构
安徽工商职业学院电子信息系
出处
《重庆科技学院学报(自然科学版)》
CAS
2016年第5期94-95,99,共3页
基金
安徽省质量工程项目(省教育厅)"安徽省省级精品视频公开课程
动画与特效>"(2013GKK021)
+4 种基金
安徽省质量工程项目(省教育厅)
"安徽省省级特色专业--动漫设计与制作"(2011177)
院长青年基金项目(安徽工商职业学院)"高职动漫专业课程体系改革"(2012年)
2015年安徽省省级特色专业--计算机多媒体技术(2015TSZY089)
2016年安徽省自然科学研究项目(KJ2016B003)
文摘
通过分析骨骼绑定的作用、意义及仿真二足角色的特征,剖析了创建骨骼的技巧、骨骼较轴技巧,以及IK与FK在动画使用过程中的区别,分析了骨骼控制器的属性锁定与隐藏、角色蒙皮的重要性。
关键词
三维动画
二足角色
骨骼绑定
ik
与
fk
Keywords
3D animation
two -legged character
skeleton binding
ik
and
fk
分类号
TP391.414 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
动作捕捉工具MOTIONBUILDER5全攻略!——掌握Motion Builder 5的使用
4
作者
竹原真治
曹靖
出处
《艺术与设计.数码设计》
2004年第4期65-73,共9页
文摘
Motion Builders到底是怎样的软件?本期针对它的功能及实际操作的重点予以彻底说明。
关键词
动作捕捉工具
MOTION
Builders5
实时播放功能
CG动画
FBX格式
Characterization
ik/fk
滤镜编辑功能
TIME
Worp/时间轴
混合动作
同步视觉化操作
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
IK与FK系统在角色动画设计中的应用研究
张梓静
《鞋类工艺与设计》
2024
0
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职称材料
2
Maya角色动画中IK-FK无缝切换的技术探讨
卢景峰
《电脑知识与技术(过刊)》
2014
5
下载PDF
职称材料
3
Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧
黄梅娟
《重庆科技学院学报(自然科学版)》
CAS
2016
2
下载PDF
职称材料
4
动作捕捉工具MOTIONBUILDER5全攻略!——掌握Motion Builder 5的使用
竹原真治
曹靖
《艺术与设计.数码设计》
2004
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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