期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
IK与FK系统在角色动画设计中的应用研究
1
作者 张梓静 《鞋类工艺与设计》 2024年第12期45-47,共3页
本文研究了IK与FK系统在角色动画设计中的应用,分析两种系统的基本原理和实现方式,探讨它们在不同动画设计情景中的适用性,比较它们的性能和实用性,并通过案例分析验证了两种系统的效果与难度。研究发现,IK系统在人物行走、手部和足部... 本文研究了IK与FK系统在角色动画设计中的应用,分析两种系统的基本原理和实现方式,探讨它们在不同动画设计情景中的适用性,比较它们的性能和实用性,并通过案例分析验证了两种系统的效果与难度。研究发现,IK系统在人物行走、手部和足部动作设计以及躯干变形动画设计方面具有优势;而FK系统在肢体活动、器械操作以及表情和面部动画设计方面具有优势。最后,根据研究结果提出了选择IK或FK系统的依据和建议。 展开更多
关键词 ik系统 fk系统 角色动画设计 动画效果
下载PDF
Maya角色动画中IK-FK无缝切换的技术探讨 被引量:4
2
作者 卢景峰 《电脑知识与技术(过刊)》 2014年第4X期2631-2633,共3页
该文阐述maya角色动画中IK-FK相互转换的原理,介绍几种IK-FK无缝切换的几种思路,重点探讨利用三套骨骼配合Maya mel语言实现骨骼IK-FK之间无缝转换的实现方法,希望能给喜欢maya三维角色动画设计的朋友有所启发和帮助。
关键词 MAYA 角色动画 ik fk 无缝转换 Mel
下载PDF
Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧 被引量:2
3
作者 黄梅娟 《重庆科技学院学报(自然科学版)》 CAS 2016年第5期94-95,99,共3页
通过分析骨骼绑定的作用、意义及仿真二足角色的特征,剖析了创建骨骼的技巧、骨骼较轴技巧,以及IK与FK在动画使用过程中的区别,分析了骨骼控制器的属性锁定与隐藏、角色蒙皮的重要性。
关键词 三维动画 二足角色 骨骼绑定 ikfk
下载PDF
动作捕捉工具MOTIONBUILDER5全攻略!——掌握Motion Builder 5的使用
4
作者 竹原真治 曹靖 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期65-73,共9页
Motion Builders到底是怎样的软件?本期针对它的功能及实际操作的重点予以彻底说明。
关键词 动作捕捉工具 MOTION Builders5 实时播放功能 CG动画 FBX格式 Characterization ik/fk 滤镜编辑功能 TIME Worp/时间轴 混合动作 同步视觉化操作
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部