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科幻作品、创意产业与混合现实——美剧《西部世界》的前瞻性思考 被引量:4
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作者 黄鸣奋 《南京邮电大学学报(社会科学版)》 2017年第2期2-11,共10页
美剧《西部世界》在纯粹科幻层面是对交互式娱乐未来前景的思考,在社会讽喻层面是对人与人之间弱肉强食、尔虞我诈关系的批判,在哲学观念层面既是对世界本体的透析,也是对自我意识的反思和对人性丑恶一面的批判。
关键词 科幻作品 创意产业 混合现实 《西部世界》 交互性娱乐
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从XR(扩展现实)看媒体内容创作生产的发展趋势 被引量:4
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作者 崔建伟 《现代电视技术》 2020年第11期82-87,共6页
本文介绍了媒体内容创作与生产的重要性,结合典型案例分析了技术发展现状,对中央广播电视总台内容生产技术发展情况进行了说明,并对XR扩展现实存在的问题和挑战进行了探讨。
关键词 imr(创意混合现实) XR(扩展现实) Interoperate(互动) Personality(个性化) VFX(视觉特效)
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弥合差距:表演、时间与空间
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作者 尼克·贝克斯 杨佳续(翻译) 朱佳静(校对) 《上海艺术评论》 2019年第6期95-97,共3页
在被选派参加AHRC“中英创意产业合作”研讨会后,我于2018年11月前往上海,并与来自学界和业界的同事们共同在上海戏剧学院进行了为期两天(11月6日至7日)的讨论,就项目合作细节和建立长久的伙伴关系达成共识。我于当地开展的活动纳入利... 在被选派参加AHRC“中英创意产业合作”研讨会后,我于2018年11月前往上海,并与来自学界和业界的同事们共同在上海戏剧学院进行了为期两天(11月6日至7日)的讨论,就项目合作细节和建立长久的伙伴关系达成共识。我于当地开展的活动纳入利兹大学马海丽博士主持的“弥合差距:中国戏曲在上海乡村和城市遗产景区的混合现实表演”(Bridging the gaps:mixed reality traditional Chinese opera in rural and urban Shanghai heritage sites)的资助项目。 展开更多
关键词 利兹大学 上海戏剧学院 伙伴关系 混合现实 资助项目 创意产业
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未来可期——从“位形空间”的虚拟空间开始
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作者 陈烨 位形空间(图) 《艺术与设计》 2019年第1期160-163,共4页
在艺术科技化问题探讨日趋激烈深入的当下,艺术科技化到底是噱头还是趋势?科技智慧和虚拟现实在艺术领域的拓展成为越来越多人关注的焦点,位形空间的出现,也许能为这个问题打开一条思路。
关键词 位形空间 混合现实 虚拟空间 《黑客帝国》 虚拟现实 创意团队 场景体验 大悦城 科技化
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博览·名利场
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《艺术品鉴》 2020年第11期18-19,共2页
拍卖史上首个混合现实行为艺术作品近曰,佳士得上拍了史上首个混合现实行为艺术作品——玛丽娜·阿布拉莫维奇的《生命》。《生命》是一项19分钟的行为艺术作品,通过目镜和创意制作技术,将艺术家的视野活现眼前:观赏者眼前会出现艺... 拍卖史上首个混合现实行为艺术作品近曰,佳士得上拍了史上首个混合现实行为艺术作品——玛丽娜·阿布拉莫维奇的《生命》。《生命》是一项19分钟的行为艺术作品,通过目镜和创意制作技术,将艺术家的视野活现眼前:观赏者眼前会出现艺术家的全息影像,她会在直径五米的范围内走动,最后消失于空气中。通常行为艺术作品只能存在于观众的记忆或摄影照片中,但阿布拉莫维奇却通过技术将其变为永恒。“一百年后,当所有认识她(玛丽娜)的人不复在世,依然有人可以亲睹她走进房间,感受当中的联系与人际体验。” 展开更多
关键词 佳士得 名利场 行为艺术 创意制作 混合现实 玛丽娜 全息影像 博览
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