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基于物联网的旅游景区垃圾分类智能管理系统的开发
被引量:
2
1
作者
张文馨
赵志刚
《电脑与信息技术》
2021年第2期82-85,共4页
旅游景区人口密集流动性大,景点分布范围广占地面积大,垃圾桶分布较为稀疏。因此有些游客随意乱扔垃圾,不仅会破坏景区的环境,并且影响游客的消费体验。这一行为会污染景区生态环境,产生一系列有害气体,对游客造成心身伤害,同时也会对...
旅游景区人口密集流动性大,景点分布范围广占地面积大,垃圾桶分布较为稀疏。因此有些游客随意乱扔垃圾,不仅会破坏景区的环境,并且影响游客的消费体验。这一行为会污染景区生态环境,产生一系列有害气体,对游客造成心身伤害,同时也会对景区的生态造成破坏,甚至有着火灾隐患。针对这一问题,提出基于物联网的旅游景区垃圾分类智能管理系统,应用人脸识别技术为每位游客生成身份信息,建立垃圾投放的可追溯机制。使用物联网及垃圾分类识别技术提升了垃圾分类的智能化水平。设计了与旅游景区管理相适应的垃圾分类奖惩办法,有助于培养游客的垃圾分类意识。
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关键词
垃圾分类
物联网
智能化
奖励制度
智能识别
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职称材料
基于互联网悬赏制众包模式的定价策略
2
作者
冯俊丰
温晴岚
+2 位作者
胡丹青
施林丽
金晶亮
《南通大学学报(自然科学版)》
CAS
2019年第2期82-86,共5页
互联网众包模式的出现提高了企业搜集信息的效率。基于需求导向定价理论和万有引力公式,选择任务的原始定价、任务与会员的距离以及每位会员的限购额作为企业制定平台任务价格的影响因素,研究悬赏制众包模式下任务定价的相关问题。首先...
互联网众包模式的出现提高了企业搜集信息的效率。基于需求导向定价理论和万有引力公式,选择任务的原始定价、任务与会员的距离以及每位会员的限购额作为企业制定平台任务价格的影响因素,研究悬赏制众包模式下任务定价的相关问题。首先,通过数据预处理剔除异常值,使用聚类分析将会员信息分成23类;其次,建立任务完成情况Logistic回归模型,发现平台任务完成情况与任务所处的纬度位置以及任务的原始定价有关;接着,选取每类数据的平均值作为研究对象,借助万有引力公式计算平台任务与会员之间的弹性因子,建立了任务定价模型;最后,通过模型计算得出当任务完成率不变时,企业所需的总成本要小于原始成本。
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关键词
互联网悬赏制
众包模式
导向定价理论
聚类分析
LOGISTIC回归模型
万有引力公式
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职称材料
青少年网络游戏成瘾奖赏系统的fMRI研究
被引量:
2
3
作者
丁伟娜
孙锦华
+4 位作者
孙雅文
李磊
周滟
杜亚松
许建荣
《临床放射学杂志》
CSCD
北大核心
2013年第9期1226-1229,共4页
目的利用功能磁共振(fMRI)技术探讨网络游戏成瘾(IGA)青少年的奖赏系统功能的改变。方法对17名IGA及17名健康对照组进行概率性猜牌任务的脑部fMRI扫描。选用统计参数图SPM8对图像数据进行处理和功能定位,比较两组在赢牌和输牌状态下激...
目的利用功能磁共振(fMRI)技术探讨网络游戏成瘾(IGA)青少年的奖赏系统功能的改变。方法对17名IGA及17名健康对照组进行概率性猜牌任务的脑部fMRI扫描。选用统计参数图SPM8对图像数据进行处理和功能定位,比较两组在赢牌和输牌状态下激活脑区之间的差异,以及猜牌反应时间的差异。结果与对照组比较,赢牌时IGA组右侧额叶内侧眶回、右侧前扣带回、左侧颞极激活增强;输牌时左侧颞极激活增强,右侧舌回、脑干右侧激活减弱。无论在赢牌还是输牌时,IGA组的反应时间均明显短于对照组。结论青少年IGA组存在奖赏系统的功能异常,他们对奖励的敏感性增高,对惩罚的敏感性降低,更倾向于获得即时奖励而忽视长期的严重负面结果。
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关键词
网络成瘾
奖赏系统
额眶回
功能磁共振
原文传递
网络游戏障碍个体认知功能异常及神经机制
被引量:
5
4
作者
陈方方
顾晨龙
蔡昌群
《中华行为医学与脑科学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
2019年第11期1052-1056,共5页
网络游戏障碍(internet gaming disorder,1GD)是指个体在玩游戏过程中出现对游戏的极度依赖,无法合理控制其游戏时间,通常情况下IGD个体在不玩游戏时还会伴随戒断症状。结合以往行为学、神经电生理及神经影像学研究,本文从执行功能、奖...
网络游戏障碍(internet gaming disorder,1GD)是指个体在玩游戏过程中出现对游戏的极度依赖,无法合理控制其游戏时间,通常情况下IGD个体在不玩游戏时还会伴随戒断症状。结合以往行为学、神经电生理及神经影像学研究,本文从执行功能、奖赏系统以及情绪调节功能异常三个方面探讨IGD个体认知功能异常及其神经机制。首先,执行功能作为涉及认知和行为过程的高级认知加工能力,其中认知控制常常与个体的目标导向行为及灵活应用高级认知功能的能力相联系,IGD个体反复且过度的游戏行为可能与其认知控制及决策功能异常存在联系,而注意过程作为执行功能的另一重要组成成分,网络游戏成瘾行为的持续性发作常常与其对游戏相关线索的注意偏向相关,此外,IGD个体在决策、优势反应抑制等执行功能异常表现出差异,则提示其“冷”“热”执行功能异常存在分离,而这一特点也可能与其他认知功能异常存在联系;其次,奖赏刺激在个体动机学习、目标导向性行为中扮演重要角色,在多种类型的赏罚刺激中IGD个体对于奖赏刺激的敏感性增高提示其奖赏系统异常;最后,情绪调节作为执行功能存在紧密联系的重要认知功能,IGD个体所表现出的焦虑、抑郁情绪往往与其无法灵活应用情绪调节策略存在联系,不恰当的情绪调节策略及情绪反应则提示其情绪调节功能异常。综上所述,认知功能异常不仅是IGD成瘾症状产生的基础,也是其症状维持的重要因素之一,此外,本文也针对既往研究不足进一步从拓宽被试群体、深化神经机制研究及物理干预等方面提出未来研究展望。
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关键词
网络游戏障碍
执行功能
奖赏系统
情绪调节
原文传递
题名
基于物联网的旅游景区垃圾分类智能管理系统的开发
被引量:
2
1
作者
张文馨
赵志刚
机构
沈阳师范大学软件学院
出处
《电脑与信息技术》
2021年第2期82-85,共4页
基金
辽宁省教育厅基金资助项目(项目编号:LFW201902)。
文摘
旅游景区人口密集流动性大,景点分布范围广占地面积大,垃圾桶分布较为稀疏。因此有些游客随意乱扔垃圾,不仅会破坏景区的环境,并且影响游客的消费体验。这一行为会污染景区生态环境,产生一系列有害气体,对游客造成心身伤害,同时也会对景区的生态造成破坏,甚至有着火灾隐患。针对这一问题,提出基于物联网的旅游景区垃圾分类智能管理系统,应用人脸识别技术为每位游客生成身份信息,建立垃圾投放的可追溯机制。使用物联网及垃圾分类识别技术提升了垃圾分类的智能化水平。设计了与旅游景区管理相适应的垃圾分类奖惩办法,有助于培养游客的垃圾分类意识。
关键词
垃圾分类
物联网
智能化
奖励制度
智能识别
Keywords
garbage classification
internet
of things
intelligence
reward
system
intelligent identification
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TM764 [电气工程—电力系统及自动化]
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职称材料
题名
基于互联网悬赏制众包模式的定价策略
2
作者
冯俊丰
温晴岚
胡丹青
施林丽
金晶亮
机构
南通大学理学院
出处
《南通大学学报(自然科学版)》
CAS
2019年第2期82-86,共5页
基金
国家自然科学基金项目(71603135)
国家级大学生创新训练计划项目(201910304006Z)
文摘
互联网众包模式的出现提高了企业搜集信息的效率。基于需求导向定价理论和万有引力公式,选择任务的原始定价、任务与会员的距离以及每位会员的限购额作为企业制定平台任务价格的影响因素,研究悬赏制众包模式下任务定价的相关问题。首先,通过数据预处理剔除异常值,使用聚类分析将会员信息分成23类;其次,建立任务完成情况Logistic回归模型,发现平台任务完成情况与任务所处的纬度位置以及任务的原始定价有关;接着,选取每类数据的平均值作为研究对象,借助万有引力公式计算平台任务与会员之间的弹性因子,建立了任务定价模型;最后,通过模型计算得出当任务完成率不变时,企业所需的总成本要小于原始成本。
关键词
互联网悬赏制
众包模式
导向定价理论
聚类分析
LOGISTIC回归模型
万有引力公式
Keywords
internet reward system
crowdsourcing model
pricing strategy
cluster analysis
Logistic regression model
universal gravitation formula
分类号
O221 [理学—运筹学与控制论]
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职称材料
题名
青少年网络游戏成瘾奖赏系统的fMRI研究
被引量:
2
3
作者
丁伟娜
孙锦华
孙雅文
李磊
周滟
杜亚松
许建荣
机构
上海交通大学医学院附属仁济医院放射科
上海交通大学医学院附属精神卫生中心
出处
《临床放射学杂志》
CSCD
北大核心
2013年第9期1226-1229,共4页
基金
国家自然基金(编号:81171325)
上海市科委医学引导项目(编号:114119a0900)
文摘
目的利用功能磁共振(fMRI)技术探讨网络游戏成瘾(IGA)青少年的奖赏系统功能的改变。方法对17名IGA及17名健康对照组进行概率性猜牌任务的脑部fMRI扫描。选用统计参数图SPM8对图像数据进行处理和功能定位,比较两组在赢牌和输牌状态下激活脑区之间的差异,以及猜牌反应时间的差异。结果与对照组比较,赢牌时IGA组右侧额叶内侧眶回、右侧前扣带回、左侧颞极激活增强;输牌时左侧颞极激活增强,右侧舌回、脑干右侧激活减弱。无论在赢牌还是输牌时,IGA组的反应时间均明显短于对照组。结论青少年IGA组存在奖赏系统的功能异常,他们对奖励的敏感性增高,对惩罚的敏感性降低,更倾向于获得即时奖励而忽视长期的严重负面结果。
关键词
网络成瘾
奖赏系统
额眶回
功能磁共振
Keywords
internet
addiction
reward
system
Orbitofrontal cortex Functional magnetic resonance imaging
分类号
R445.2 [医药卫生—影像医学与核医学]
原文传递
题名
网络游戏障碍个体认知功能异常及神经机制
被引量:
5
4
作者
陈方方
顾晨龙
蔡昌群
机构
芜湖市第四人民医院心理科
惠州市第二人民医院心理科
出处
《中华行为医学与脑科学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
2019年第11期1052-1056,共5页
基金
芜湖市科技成果转化项目(2019cg20)
芜湖市科技计划重大项目(2016zdl7)。
文摘
网络游戏障碍(internet gaming disorder,1GD)是指个体在玩游戏过程中出现对游戏的极度依赖,无法合理控制其游戏时间,通常情况下IGD个体在不玩游戏时还会伴随戒断症状。结合以往行为学、神经电生理及神经影像学研究,本文从执行功能、奖赏系统以及情绪调节功能异常三个方面探讨IGD个体认知功能异常及其神经机制。首先,执行功能作为涉及认知和行为过程的高级认知加工能力,其中认知控制常常与个体的目标导向行为及灵活应用高级认知功能的能力相联系,IGD个体反复且过度的游戏行为可能与其认知控制及决策功能异常存在联系,而注意过程作为执行功能的另一重要组成成分,网络游戏成瘾行为的持续性发作常常与其对游戏相关线索的注意偏向相关,此外,IGD个体在决策、优势反应抑制等执行功能异常表现出差异,则提示其“冷”“热”执行功能异常存在分离,而这一特点也可能与其他认知功能异常存在联系;其次,奖赏刺激在个体动机学习、目标导向性行为中扮演重要角色,在多种类型的赏罚刺激中IGD个体对于奖赏刺激的敏感性增高提示其奖赏系统异常;最后,情绪调节作为执行功能存在紧密联系的重要认知功能,IGD个体所表现出的焦虑、抑郁情绪往往与其无法灵活应用情绪调节策略存在联系,不恰当的情绪调节策略及情绪反应则提示其情绪调节功能异常。综上所述,认知功能异常不仅是IGD成瘾症状产生的基础,也是其症状维持的重要因素之一,此外,本文也针对既往研究不足进一步从拓宽被试群体、深化神经机制研究及物理干预等方面提出未来研究展望。
关键词
网络游戏障碍
执行功能
奖赏系统
情绪调节
Keywords
internet
gaming disorder
Executive function
reward
ing
system
Emotional regulation
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于物联网的旅游景区垃圾分类智能管理系统的开发
张文馨
赵志刚
《电脑与信息技术》
2021
2
下载PDF
职称材料
2
基于互联网悬赏制众包模式的定价策略
冯俊丰
温晴岚
胡丹青
施林丽
金晶亮
《南通大学学报(自然科学版)》
CAS
2019
0
下载PDF
职称材料
3
青少年网络游戏成瘾奖赏系统的fMRI研究
丁伟娜
孙锦华
孙雅文
李磊
周滟
杜亚松
许建荣
《临床放射学杂志》
CSCD
北大核心
2013
2
原文传递
4
网络游戏障碍个体认知功能异常及神经机制
陈方方
顾晨龙
蔡昌群
《中华行为医学与脑科学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
2019
5
原文传递
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