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基于Box2D物理引擎的刚体运动和碰撞模拟 被引量:2
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作者 奚焱 《电脑编程技巧与维护》 2011年第24期125-126,共2页
介绍使用Box2D物理引擎在Flash环境中模拟刚体的运动和碰撞。着重讨论了物理世界的设计、刚体属性的赋予并在Flash中举例实现。
关键词 Box2d 物理引擎 运动 碰撞
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基于 Box2D引擎的物理仿真课件设计与实现——以“测量平均速度”为例
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作者 胡海 王芳 《物理通报》 CAS 2021年第5期122-125,共4页
针对初中物理实验教学中存在的客观问题和难点,设计制作了“测量平均速度”的仿真课件.介绍了仿真课件设计的优势和在教学上的应用,阐述用Box2D引擎开发物理仿真课件的功能要求、设计思想和制作过程,旨在运用信息技术构建高效的物理课堂... 针对初中物理实验教学中存在的客观问题和难点,设计制作了“测量平均速度”的仿真课件.介绍了仿真课件设计的优势和在教学上的应用,阐述用Box2D引擎开发物理仿真课件的功能要求、设计思想和制作过程,旨在运用信息技术构建高效的物理课堂,改革教学方式,提高教学效果,达到预期教学目标. 展开更多
关键词 物理 Box2d引擎 仿真课件 设计制作
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基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
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作者 吕翔 田健勃 《实验科学与技术》 2013年第6期230-231,334,共3页
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画... 文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。 展开更多
关键词 物理引擎 jbox2d物理引擎 LibGdX物理引擎 游戏程序
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