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Kahoot!游戏化学习平台及其教学应用 被引量:21
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作者 祁芝红 刘玥 《中国教育信息化》 2018年第4期86-89,共4页
Kahoot!是源自挪威的免费网络平台,以游戏化学习为主要特色,目前名列美国基础教育领域教学工具前十位。文章首先介绍了Kahoot!的使用方法,然后考察了它的工作机制,最后为Kahoot!在国内的应用提出了具体建议:嵌入多种资源以优化教学活动... Kahoot!是源自挪威的免费网络平台,以游戏化学习为主要特色,目前名列美国基础教育领域教学工具前十位。文章首先介绍了Kahoot!的使用方法,然后考察了它的工作机制,最后为Kahoot!在国内的应用提出了具体建议:嵌入多种资源以优化教学活动,即时观测数据以实现深层互动,创建学习小组以培养高级能力,深挖累积数据以实现教研相长。文章认为,恰当应用Kahoot!教学可以活跃课堂气氛、丰富教学活动、简化教学评估、加强师生全面深层互动、实现教学与研究的良性循环。文章旨在为网络化、数据化背景下的教学设计提供新思路,为构建高效课堂提供新方法。 展开更多
关键词 kahoot! 游戏化 教学
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Kahoot!游戏化学习平台在生物学教学中的应用 被引量:6
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作者 李洋 豆丹阳 王健 《生物学教学》 北大核心 2019年第6期41-42,共2页
本文简介了一种在欧美流行的网络在线游戏化学习平台Kahoot!。初中生物学课堂教学中应用和实践结果显示,Kahoot!在线学习平台以其趣味性、灵活性、挑战性和高效性等特点深受学生的欢迎,符合青少年的心理认知,为生物学教学策略开辟了一... 本文简介了一种在欧美流行的网络在线游戏化学习平台Kahoot!。初中生物学课堂教学中应用和实践结果显示,Kahoot!在线学习平台以其趣味性、灵活性、挑战性和高效性等特点深受学生的欢迎,符合青少年的心理认知,为生物学教学策略开辟了一种新的路径。 展开更多
关键词 kahoot!游戏 生物学教学 学习平台 合作学习
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基于Kahoot!的高职思政课教学方法创新 被引量:2
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作者 张坤晶 《辽宁高职学报》 2018年第9期45-48,共4页
教育技术的飞速发展给高职思政课教学创新提供了更多的可能,基于Kahoot!的高职思政课互动教学给思政课堂增加了更多的欢乐与活力。Kahoot!具有灵活性、简易性、多样性、参与性、全球性和免费性六大特点。高职思政课堂与Kahoot!相结合,... 教育技术的飞速发展给高职思政课教学创新提供了更多的可能,基于Kahoot!的高职思政课互动教学给思政课堂增加了更多的欢乐与活力。Kahoot!具有灵活性、简易性、多样性、参与性、全球性和免费性六大特点。高职思政课堂与Kahoot!相结合,在某种程度上会有寓教于乐的效果。为了充分发挥教育技术对高职思想政治理论教育的改革创新作用,基于Kahoot!的高职思政课互动教学需要找到平衡点,并在教学实践中应注意避免过度游戏化,丢失思政课的理论深度,注意平衡思想政治理论课堂的活跃性和严肃性。 展开更多
关键词 高职教育 kahoot!游戏化学习平台 互动教学 思想政治教育课
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基于Kahoot!的形成性评价在医学临床课程中的应用 被引量:1
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作者 姚菲 梁飞红 +1 位作者 韦春华 王则奋 《大众科技》 2019年第5期137-139,共3页
现今医学临床课程的形成性评价存在评价不及时、不全面等问题,影响着医学生基础知识及临床实践能力的积累。Kahoot!是一个以游戏化学习为主要特色的互动平台,文章通过分析Kahoot!和医学临床课程教学特点,初探Kahoot!平台引入医学课程教... 现今医学临床课程的形成性评价存在评价不及时、不全面等问题,影响着医学生基础知识及临床实践能力的积累。Kahoot!是一个以游戏化学习为主要特色的互动平台,文章通过分析Kahoot!和医学临床课程教学特点,初探Kahoot!平台引入医学课程教学的可行性,结果表明,该互动平台适合于医学临床课程教学,将其引入将有着较好的应用前景。 展开更多
关键词 kahoot! 形成性评价 医学临床课程 教学改革 移动教学平台
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"互联网+"时代基于Kahoot!的离散结构智慧课堂构建 被引量:1
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作者 华珊珊 吴晓琴 屠菁 《电脑知识与技术》 2020年第11期118-119,165,共3页
随着"互联网+"时代的到来,智慧课堂应运而生,逐步取代了传统课堂.本文从离散结构课程特点和智慧课堂的概念、特性出发,分析了一种基于Kahoot!的智慧课堂构建模式.从课前、课中和课后三个方面综合阐述了智慧课堂在离散结构课... 随着"互联网+"时代的到来,智慧课堂应运而生,逐步取代了传统课堂.本文从离散结构课程特点和智慧课堂的概念、特性出发,分析了一种基于Kahoot!的智慧课堂构建模式.从课前、课中和课后三个方面综合阐述了智慧课堂在离散结构课程中的构建过程,给出了一次教学设计.结果表明,相比传统课堂,智慧课堂能够更好地调动学生的学习积极性和主动性,提高教学效果. 展开更多
关键词 智慧课堂 kahoot! 教学设计 离散结构
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KAHOOT!游戏化教学平台在《国际贸易实务》课程中的运用 被引量:3
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作者 王慧 《科技经济市场》 2018年第10期148-150,共3页
文章通过教学实践,发现基于游戏化的KAHOOT!教学平台,对《国际贸易实务》教学有提高学生参与性、增强课堂趣味性、课堂反馈及时性等促进作用,但也存在耗费时间、需要足够网络支持、评价系统单一等局限性。本文旨在为网络化背景下《国际... 文章通过教学实践,发现基于游戏化的KAHOOT!教学平台,对《国际贸易实务》教学有提高学生参与性、增强课堂趣味性、课堂反馈及时性等促进作用,但也存在耗费时间、需要足够网络支持、评价系统单一等局限性。本文旨在为网络化背景下《国际贸易实务》教学设计提供新思路和新方法。 展开更多
关键词 kahoot! 游戏化教学 国际贸易实务
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SPOC背景下Kahoot!在人体解剖学形成性评价中的应用 被引量:6
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作者 胡卓瑶 席君 +3 位作者 黄雄峰 侯吉华 李青 陈乔 《基础医学与临床》 2021年第1期135-138,共4页
近年来小规模私有在线课程(SPOC)混合式教学模式在现代教育中应用广泛,但其线上考核结果往往存在获得数据欠真实的问题,而且不具客观性与全面性。本文针对以上问题进行了深入分析,同时以人体解剖学课程为例探讨了Kahoot!应用的可行性,... 近年来小规模私有在线课程(SPOC)混合式教学模式在现代教育中应用广泛,但其线上考核结果往往存在获得数据欠真实的问题,而且不具客观性与全面性。本文针对以上问题进行了深入分析,同时以人体解剖学课程为例探讨了Kahoot!应用的可行性,并对形成性评价过程进行了重新设计,旨在为教学效果评价提供新途径。 展开更多
关键词 kahoot! 形成性评价 小规模私有在线课程(SPOC) 人体解剖学
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课堂应答系统在大学英语课堂的应用——以Kahoot!在线互动平台为例 被引量:5
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作者 戴佳 《海外英语》 2022年第12期138-139,共2页
基于移动互联的课堂应答系统正在被越来越多地应用于大学课堂来辅助教学。文章探讨了基于游戏的Kahoot!课堂应答系统在大学英语课堂的应用设计。结果表明,学生对使用Kahoot!进行教学持肯定态度,同时文章也指出了需要改进的问题。
关键词 课堂应答系统 kahoot! 大学英语 游戏化教学
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基于kahoot!平台的高职英语游戏化课堂教学模式研究 被引量:3
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作者 耿高雅 《产业与科技论坛》 2020年第24期99-101,共3页
随着各种信息化教学手段在课堂上的普及和应用,"互联网+教育"已经成为现代教育改革的主流和方向。在线学习学生参与度高,学习效果能够及时反馈,越来越受到广大教育者的青睐。然而,在现阶段的高职英语教学中,部分学生英语基础... 随着各种信息化教学手段在课堂上的普及和应用,"互联网+教育"已经成为现代教育改革的主流和方向。在线学习学生参与度高,学习效果能够及时反馈,越来越受到广大教育者的青睐。然而,在现阶段的高职英语教学中,部分学生英语基础薄弱,学习兴趣不高,导致课堂参与度低,教学效果不佳的情况。本文以高职英语教学为例,基于kahoot!在线学习互动平台,通过构建信息化互动游戏课堂新模式,充分调动学生的学习兴趣,并提高学生的课堂参与度,从而真正实现以学生为主体的高效课堂。 展开更多
关键词 kahoot! 游戏化课堂 英语教学
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游戏化学习反馈系统真的能提升学生成绩和改善情感态度吗?——基于37项Kahoot!相关实验和准实验研究的元分析
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作者 王瑾 胡玥 范文翔 《现代教育技术》 2024年第12期76-85,共10页
游戏化学习反馈系统虽然广泛应用于教学,但其对学生成绩和情感态度的影响仍无定论。为此,文章以Kahoot!为游戏化学习反馈系统的代表,对发表于2013年3月~2024年2月国内外的37篇Kahoot!相关实验和准实验研究进行元分析,发现:从总体效果上... 游戏化学习反馈系统虽然广泛应用于教学,但其对学生成绩和情感态度的影响仍无定论。为此,文章以Kahoot!为游戏化学习反馈系统的代表,对发表于2013年3月~2024年2月国内外的37篇Kahoot!相关实验和准实验研究进行元分析,发现:从总体效果上看,应用Kahoot!教学能显著提升学习成绩(g=0.664)和改善情感态度(g=0.405);从调节效果上看,Kahoot!对学习成绩的促进作用主要受学科和干预时长的影响,对情感态度的改善作用主要受知识类型的影响。基于上述结论,建议教师在不同学段的课堂中结合学科、知识类型、干预时长等因素,积极、灵活地应用游戏化学习反馈系统。 展开更多
关键词 游戏化学习反馈系统 kahoot! 学习成绩 情感态度 元分析
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Effect of gamification applications on success of dentistry students
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作者 Hatice Ahsen Deniz Elif Polat Balkan +1 位作者 Burakİncebeyaz KıvançKamburoğlu 《World Journal of Methodology》 2025年第1期80-87,共8页
BACKGROUND Gamification,the use of game materials in education,has been used in several scientific fields,and studies have demonstrated its effectiveness in student comprehension.AIM To evaluate whether the success of... BACKGROUND Gamification,the use of game materials in education,has been used in several scientific fields,and studies have demonstrated its effectiveness in student comprehension.AIM To evaluate whether the success of 4th-and 5th-grade dentistry students increases when using the gamification applications Kahoot!and Mentimeter.METHODS An experimental design was used to measure the effect of gamification applications on students who were taught using the traditional method.For this purpose,Mentimeter and Kahoot!applications were used in this experimental study.Three groups of 4th-and 5th-grade students were formed:Mentimeter,Kahoot!,and control groups.The effect of gamification applications on achievement was evaluated by administering a post-test to these groups after the instructional process.One-way analysis of variance and t-tests were used for statistical analyses.RESULTS A total of 35.5%of the students were in the Mentimeter group,29.8%in the Kahoot!group,and 34.6%in the control group.Of the total number of students,54.8%were female and 45.2%were male,while 52.2%were 5th-grade students and 47.8%were 4th-grade students.The overall grade point average was found to be 66.65(range,24-100).There was a statistically significant difference in average success scores between students of different groups(P=0.003<0.05)and grades(P=0.036<0.05).The average success score was the highest in the Mentimeter group(71.64)and the lowest in the Kahoot!group(62.15).In the control group,this score was 65.41.The average success score was higher for students in the 5thgrade(68.16)and for female students(68.84).CONCLUSION Gamification has a great potential in the education of dentomaxillofacial radiology students.Mentimeter outperformed both the Kahoot!and the traditional method in terms of average student success rates. 展开更多
关键词 GAMIFICATION Mentimeter kahoot! EDUCATION DENTISTRY
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在线课堂游戏竞赛平台Kahoot在护理教学中的应用 被引量:4
12
作者 张莉芳 沈艳清 +4 位作者 何兰燕 韦桂源 邓婷 莫张杨 蒙柳仁 《右江民族医学院学报》 2020年第2期245-247,251,共4页
目的调查了解学生对在线课堂游戏竞赛平台Kahoot的应用体验和认可程度。方法以我校护理学专业2017级本科318名学生为研究对象,借助实验室教学一体机和学生的手机在6次基础护理学实验课的最后10 min使用Kahoot开展课堂选择题游戏竞赛。Ka... 目的调查了解学生对在线课堂游戏竞赛平台Kahoot的应用体验和认可程度。方法以我校护理学专业2017级本科318名学生为研究对象,借助实验室教学一体机和学生的手机在6次基础护理学实验课的最后10 min使用Kahoot开展课堂选择题游戏竞赛。Kahoot依据学生答题正确与否和答题速度评分并排名,排名前三的学生给予平时成绩加分。学期结束后,采用问卷星平台创设问卷,调查学生对Kahoot的看法,调查内容包括Kahoot的优缺点、是否赞同使用、促进学习作用、情感参与等,以频数和百分比统计调查结果。结果64.47%的学生赞同继续使用Kahoot,主要原因在于即时反馈(61.46%)和游戏氛围(58.05%)。学生认为Kahoot的使用能促使自己提前预习(43.08%)和集中注意力听讲(56.29%)。情感参与方面,41.19%的学生在应用Kahoot时会紧张,40.25%的学生担心自己是最后一名。57.55%的学生认为网页打开速度慢是Kahoot的主要缺点,7.23%的学生经历操作时网页卡顿、操作延时。结论大部分学生赞同在课堂上应用Kahoot,认为其不仅有趣而且可促进学习,但是也有部分学生因为手机运行慢、网络慢、运行卡的问题而不认可Kahoot。 展开更多
关键词 kahoot 游戏教学 课堂竞赛 教学评价 形成性评价
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Kahoot网络游戏教学模式在临床应用护理学教学中应用的效果评价 被引量:6
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作者 杨睿博 郑红 《中国高等医学教育》 2019年第6期55-56,共2页
选择天津医科大学2014级125名本科护生作为研究对象,应用Kahoot网络游戏教学模式进行教学。采用问卷调查及质性访谈进行效果评价。78.4%的护生未接触过网络游戏教学,应用网络游戏教学模式辅助护理实践教学,能有效提高护生的自主学习能... 选择天津医科大学2014级125名本科护生作为研究对象,应用Kahoot网络游戏教学模式进行教学。采用问卷调查及质性访谈进行效果评价。78.4%的护生未接触过网络游戏教学,应用网络游戏教学模式辅助护理实践教学,能有效提高护生的自主学习能力及教师的教学质量。 展开更多
关键词 kahoot 网络游戏教学模式 护生 量性研究 质性研究
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Kahoot!即时反馈系统在地理教学中的应用 被引量:1
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作者 田雅丽 张立峰 《电子技术(上海)》 2023年第4期42-45,共4页
阐述Kahoot!即时反馈系统作为地理课堂的主要载体,在深入分析Kahoot!即时反馈系统应用价值的基础上,以“中国的地形与地势”一课为例将其游戏化趣味互动、即时反馈信息等特色功能融入教学过程,力求用Kahoot!即时反馈系统实现师生深层互... 阐述Kahoot!即时反馈系统作为地理课堂的主要载体,在深入分析Kahoot!即时反馈系统应用价值的基础上,以“中国的地形与地势”一课为例将其游戏化趣味互动、即时反馈信息等特色功能融入教学过程,力求用Kahoot!即时反馈系统实现师生深层互动和提高地理课堂教学效率。 展开更多
关键词 kahoot! 游戏化互动 即时反馈 信息化教学 地理课程
原文传递
Kahoot在高职院校思想政治概论课教学中的应用 被引量:2
15
作者 吴武英 李秀娟 《当代教研论丛》 2017年第11期10-11,共2页
基于游戏化的混合式教学管理系统Kahoot可以在线取得即时评估,达到增强思想政治概论课课堂教学趣味性和互动性的目的。但Kahoot在思想政治概论课堂中运用有其可行性和优势,也有其缺点,作为思想政治教师要合理利用扬长避短。
关键词 kahoot 游戏平台 高职院校 思想政治概论课 教学
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利用课堂在线互动平台辅助大学英语教学研究——以Kahoot为例 被引量:8
16
作者 廖庆生 陈莹 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2017年第5期86-88,共3页
根据建构主义学习理论和活动理论,采用文献法和问卷调查法,探讨利用课堂在线互动平台来辅助大学英语教学的可行性,利用了Kahoot在线平台进行了教学实践。研究发现利用课堂在线互动平台来辅助大学英语教学是可行的,能调动学生参与互动的... 根据建构主义学习理论和活动理论,采用文献法和问卷调查法,探讨利用课堂在线互动平台来辅助大学英语教学的可行性,利用了Kahoot在线平台进行了教学实践。研究发现利用课堂在线互动平台来辅助大学英语教学是可行的,能调动学生参与互动的热情,激发学生的学习兴趣。 展开更多
关键词 课堂在线互动平台 kahoot 大学英语
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Kahoot(手机线上互动教学)在大学英语教学中的应用 被引量:1
17
作者 赵丹丹 《海外英语》 2018年第11期78-79,共2页
在科技迅猛发展的今天,我们的大学教学也应该与时俱进,顺应潮流。如果在课堂上只是采用传统的教学方法,一味的灌输知识,学生未必就能接受得很好。笔者尝试将现代科技与技术引入教学中去,并很好地利用手机作为教学手段之一,同时增加教学... 在科技迅猛发展的今天,我们的大学教学也应该与时俱进,顺应潮流。如果在课堂上只是采用传统的教学方法,一味的灌输知识,学生未必就能接受得很好。笔者尝试将现代科技与技术引入教学中去,并很好地利用手机作为教学手段之一,同时增加教学互动性,收到了良好的教学效果。该篇主要介绍一款在欧美国家非常普及的网络教学网站:creat.kahoot.it,希望对高校教师有借鉴之意。 展开更多
关键词 现代资源与技术i手机线上教学 create.kahoot.i t
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基于Kahoot平台的《药物分析》与《中药分析》教学改革与实践的研究
18
作者 丘琴 江露娟 +2 位作者 陈奎奎 王维生 梁爽 《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》 2022年第10期5-8,共4页
中国目前已经步入了信息化时期,在教育领域也出现了"互联网+"教学的新浪潮。Kahoot是一种基于游戏的在线测试平台,拥有免费、开源、简单、有趣等优势。近年来,Kahoot 教学软件得到了普遍采用,大大激发了教师与学生的兴趣。在... 中国目前已经步入了信息化时期,在教育领域也出现了"互联网+"教学的新浪潮。Kahoot是一种基于游戏的在线测试平台,拥有免费、开源、简单、有趣等优势。近年来,Kahoot 教学软件得到了普遍采用,大大激发了教师与学生的兴趣。在“互联网+”网络课程教育推广普及的教育改革大背景下,基于Kahoot 平台开展有效的教学改革尝试与实际应用的实践,有助于提高青少年学生的学习积极性,有助于达到教学相长,优化教学资源,提升教学效果的目的。 展开更多
关键词 kahoot平台 教学改革 教学实践
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使用KAHOOT!作为高职教育智慧课堂评估工具研究综述
19
作者 李金峰 陆宇瑶 《重庆工贸职业技术学院学报》 2020年第1期82-88,共7页
本文围绕KAHOOT!游戏课堂平台的发展历程和应用现状,介绍了使用KAHOOT!的高职教学背景和学生受用环境,然后分析了智慧课堂基础框架的构建、游戏化学习的兴起与发展,以及KAHOOT!平台的使用方法,同时,对多种国内外相似类型平台的应用进行... 本文围绕KAHOOT!游戏课堂平台的发展历程和应用现状,介绍了使用KAHOOT!的高职教学背景和学生受用环境,然后分析了智慧课堂基础框架的构建、游戏化学习的兴起与发展,以及KAHOOT!平台的使用方法,同时,对多种国内外相似类型平台的应用进行横向比较。通过对KAHOOT!在不同专业领域教学中的运用进行归纳和总结,得出KAHOOT!除了具有教育教学模式的创新优势,同时KAHOOT!平台在实践使用中的也存在多项不足,这对以KAHOOT!为案例的游戏化教学平台的普及应用和持续发展有着进一步的研究空间和价值。 展开更多
关键词 kahoot! 游戏化 智慧课堂
原文传递
Kahoot:增强外语课堂互动性和趣味性的网络应用 被引量:5
20
作者 苏颖 《中国教育技术装备》 2016年第24期43-44,共2页
基于美国课堂应用的游戏平台Kahoot的使用,介绍如何通过Kahoot平台,以小组或班级为单位创建和完成测试,取得即时评估,达到增强外语课堂趣味性和互动性的目的。并讨论此应用的优缺点及在中国外语课堂中使用的可行性。
关键词 kahoot 外语教学 游戏平台
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