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Kinect骨骼数据驱动的实时角色动画实验教学设计 被引量:1
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作者 李知菲 陈苑 《计算机教育》 2015年第8期8-11,共4页
针对动作捕捉技术教学实验实施不便、实验设备搭建和维护麻烦等问题,提出利用Kinect镜头采集骨骼运动数据,实时驱动三维虚拟角色动作并记录输出动画的方法,论述实时角色动画实验教学设计过程。
关键词 实时角色动画 kinect镜头 实验教学 教学设计
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体感交互技术在《虚拟现实技术》课程教学中的应用 被引量:2
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作者 李知菲 何林知 洪震 《中国信息技术教育》 2014年第5期115-117,共3页
根据虚拟现实技术课程知识综合性强、教学过程创新性需求大和实验工程应用性高的特点,笔者引入流行的体感交互技术,基于微软公司的Kinect镜头,围绕体感数据的捕捉与处理、人体动作的识别和虚拟交互设计三大知识模块,给出了课程中体... 根据虚拟现实技术课程知识综合性强、教学过程创新性需求大和实验工程应用性高的特点,笔者引入流行的体感交互技术,基于微软公司的Kinect镜头,围绕体感数据的捕捉与处理、人体动作的识别和虚拟交互设计三大知识模块,给出了课程中体感交互教学实验项目的原理、技术和开发方法。通过教学实践,本文设计的教学实验项目提高了学生学习的主动性,培养了学生的体感交互技术项目研发能力,增强了学生的创新思维能力和职业素养。 展开更多
关键词 体感交互 kinect镜头 实验教学 教学改革
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