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Kinect骨骼数据驱动的实时角色动画实验教学设计
被引量:
1
1
作者
李知菲
陈苑
《计算机教育》
2015年第8期8-11,共4页
针对动作捕捉技术教学实验实施不便、实验设备搭建和维护麻烦等问题,提出利用Kinect镜头采集骨骼运动数据,实时驱动三维虚拟角色动作并记录输出动画的方法,论述实时角色动画实验教学设计过程。
关键词
实时角色动画
kinect镜头
实验教学
教学设计
下载PDF
职称材料
体感交互技术在《虚拟现实技术》课程教学中的应用
被引量:
2
2
作者
李知菲
何林知
洪震
《中国信息技术教育》
2014年第5期115-117,共3页
根据虚拟现实技术课程知识综合性强、教学过程创新性需求大和实验工程应用性高的特点,笔者引入流行的体感交互技术,基于微软公司的Kinect镜头,围绕体感数据的捕捉与处理、人体动作的识别和虚拟交互设计三大知识模块,给出了课程中体...
根据虚拟现实技术课程知识综合性强、教学过程创新性需求大和实验工程应用性高的特点,笔者引入流行的体感交互技术,基于微软公司的Kinect镜头,围绕体感数据的捕捉与处理、人体动作的识别和虚拟交互设计三大知识模块,给出了课程中体感交互教学实验项目的原理、技术和开发方法。通过教学实践,本文设计的教学实验项目提高了学生学习的主动性,培养了学生的体感交互技术项目研发能力,增强了学生的创新思维能力和职业素养。
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关键词
体感交互
kinect镜头
实验教学
教学改革
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职称材料
题名
Kinect骨骼数据驱动的实时角色动画实验教学设计
被引量:
1
1
作者
李知菲
陈苑
机构
浙江师范大学数理与信息工程学院
出处
《计算机教育》
2015年第8期8-11,共4页
文摘
针对动作捕捉技术教学实验实施不便、实验设备搭建和维护麻烦等问题,提出利用Kinect镜头采集骨骼运动数据,实时驱动三维虚拟角色动作并记录输出动画的方法,论述实时角色动画实验教学设计过程。
关键词
实时角色动画
kinect镜头
实验教学
教学设计
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
体感交互技术在《虚拟现实技术》课程教学中的应用
被引量:
2
2
作者
李知菲
何林知
洪震
机构
浙江师范大学数理与信息工程学院
出处
《中国信息技术教育》
2014年第5期115-117,共3页
文摘
根据虚拟现实技术课程知识综合性强、教学过程创新性需求大和实验工程应用性高的特点,笔者引入流行的体感交互技术,基于微软公司的Kinect镜头,围绕体感数据的捕捉与处理、人体动作的识别和虚拟交互设计三大知识模块,给出了课程中体感交互教学实验项目的原理、技术和开发方法。通过教学实践,本文设计的教学实验项目提高了学生学习的主动性,培养了学生的体感交互技术项目研发能力,增强了学生的创新思维能力和职业素养。
关键词
体感交互
kinect镜头
实验教学
教学改革
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
TP391.9-4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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1
Kinect骨骼数据驱动的实时角色动画实验教学设计
李知菲
陈苑
《计算机教育》
2015
1
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职称材料
2
体感交互技术在《虚拟现实技术》课程教学中的应用
李知菲
何林知
洪震
《中国信息技术教育》
2014
2
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