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基于STEAM教育下编程与数学图形认识相结合的教学实践
被引量:
1
1
作者
关泳珍
《中国高新科技》
2021年第20期148-149,共2页
文章以学生在学习Kitten编程创作《认识图形》的课程为出发点,了解信息技术教学是运用数学或其他学科、领域的学习进行跨学科学习(STEAM教育)的方式,以此加深学生对信息技术在学科学习中的价值理解,推动信息技术与其他学科、领域的整合...
文章以学生在学习Kitten编程创作《认识图形》的课程为出发点,了解信息技术教学是运用数学或其他学科、领域的学习进行跨学科学习(STEAM教育)的方式,以此加深学生对信息技术在学科学习中的价值理解,推动信息技术与其他学科、领域的整合、实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值。
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关键词
STEAM教育
kitten编程
数学图形认识
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职称材料
题名
基于STEAM教育下编程与数学图形认识相结合的教学实践
被引量:
1
1
作者
关泳珍
机构
广东外语外贸大学附设佛山外国语学校
出处
《中国高新科技》
2021年第20期148-149,共2页
文摘
文章以学生在学习Kitten编程创作《认识图形》的课程为出发点,了解信息技术教学是运用数学或其他学科、领域的学习进行跨学科学习(STEAM教育)的方式,以此加深学生对信息技术在学科学习中的价值理解,推动信息技术与其他学科、领域的整合、实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值。
关键词
STEAM教育
kitten编程
数学图形认识
Keywords
STEAM Education
kitten
programming
cognition of mathematical graphics
分类号
O29 [理学—应用数学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于STEAM教育下编程与数学图形认识相结合的教学实践
关泳珍
《中国高新科技》
2021
1
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