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基于STEAM教育下编程与数学图形认识相结合的教学实践 被引量:1
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作者 关泳珍 《中国高新科技》 2021年第20期148-149,共2页
文章以学生在学习Kitten编程创作《认识图形》的课程为出发点,了解信息技术教学是运用数学或其他学科、领域的学习进行跨学科学习(STEAM教育)的方式,以此加深学生对信息技术在学科学习中的价值理解,推动信息技术与其他学科、领域的整合... 文章以学生在学习Kitten编程创作《认识图形》的课程为出发点,了解信息技术教学是运用数学或其他学科、领域的学习进行跨学科学习(STEAM教育)的方式,以此加深学生对信息技术在学科学习中的价值理解,推动信息技术与其他学科、领域的整合、实现信息技术作为学习对象与学习工具的双重价值。 展开更多
关键词 STEAM教育 kitten编程 数学图形认识
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