文章研究分析了直播中多用户、多服务器场景下存在的直播用户的体验质量(Quality of Experience,QoE)不高的问题,为提升用户的QoE,将能耗和时延作为决策目标,设计一种经改进的NSGA-Ⅱ(非支配排序遗传算法),即L-NSGA-Ⅱ,用线性排名的方...文章研究分析了直播中多用户、多服务器场景下存在的直播用户的体验质量(Quality of Experience,QoE)不高的问题,为提升用户的QoE,将能耗和时延作为决策目标,设计一种经改进的NSGA-Ⅱ(非支配排序遗传算法),即L-NSGA-Ⅱ,用线性排名的方式进行父代的选择加速算法收敛。实验表明,与LUA、NSGA-Ⅱ和Random算法策略相比,所提方案的平均延迟降低约9.1%,用户QoE提升约4.39%。该方案应用于直播场景中,在减少延迟、提升吞吐量和降低能源开销方面表现出较好的效果。展开更多
文摘文章研究分析了直播中多用户、多服务器场景下存在的直播用户的体验质量(Quality of Experience,QoE)不高的问题,为提升用户的QoE,将能耗和时延作为决策目标,设计一种经改进的NSGA-Ⅱ(非支配排序遗传算法),即L-NSGA-Ⅱ,用线性排名的方式进行父代的选择加速算法收敛。实验表明,与LUA、NSGA-Ⅱ和Random算法策略相比,所提方案的平均延迟降低约9.1%,用户QoE提升约4.39%。该方案应用于直播场景中,在减少延迟、提升吞吐量和降低能源开销方面表现出较好的效果。