1
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WLAN中基于协作博弈的比例公平性带宽分配机制 |
张国鹏
张海林
赵力强
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《西安电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2009 |
6
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2
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基于unity局域网同步与多角色玩家的设计与实现 |
干建松
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《盐城工学院学报(自然科学版)》
CAS
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2018 |
2
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3
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网络游戏对青少年犯罪的诱发作用及对策分析 |
崔成有
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《山西警官高等专科学校学报》
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2004 |
5
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4
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基于Unity3D的多人在线游戏案例设计与实现 |
章国雁
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《安徽水利水电职业技术学院学报》
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2021 |
4
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5
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计算机和校园网在高校基层田径比赛中的应用 |
林东
施芳芳
李锦标
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《浙江体育科学》
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2001 |
2
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6
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一种基于对等覆盖网技术的游戏平台 |
袁平鹏
刘伟
姚宏
廖小飞
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《华中科技大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
0 |
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7
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坦克对战实景数字游戏的研究与实现 |
周龙
苏广睿
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《电子测量技术》
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2010 |
3
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8
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超声波定位系统在数字实景游戏中的研究与实现 |
苏广睿
周龙
赵景峰
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《数字技术与应用》
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2009 |
1
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9
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基于非完全信息动态博弈论的无线局域网MAC协议 |
吕娜
徐德民
徐浩翔
张国鹏
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《西北工业大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
0 |
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10
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数字实景游戏中的智能红外激光枪系统设计与实现 |
武丽敏
苏寒松
蔡桂方
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《电子测量技术》
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2011 |
5
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11
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一个用VC++开发的学习游戏 |
杨卫红
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《电脑知识与技术》
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2013 |
0 |
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基于蓝墨云平台的实训教学改革实践探索——以学前游戏课程为例 |
陈梦源
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《宁波教育学院学报》
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2019 |
1
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