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WLAN中基于协作博弈的比例公平性带宽分配机制 被引量:6
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作者 张国鹏 张海林 赵力强 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第1期87-93,共7页
在IEEE 802.11无线局网(WLAN)中,从协作博弈论的角度提出一种按用户流权重成比例(比例公平性)的带宽分配方案.通过建立用户流基于吞吐量的效用函数,将比例公平性的带宽分配过程建模为以整体效用最大化为前提,以个体效用最大化为目的的... 在IEEE 802.11无线局网(WLAN)中,从协作博弈论的角度提出一种按用户流权重成比例(比例公平性)的带宽分配方案.通过建立用户流基于吞吐量的效用函数,将比例公平性的带宽分配过程建模为以整体效用最大化为前提,以个体效用最大化为目的的用户流之间的协作博弈.依据此博弈的纳什议价解(即用户流获取比例公平性带宽份额的最优信道竞争参数CWmin),提出了带宽分配方案PF-DCF.仿真结果表明,与802.11e EDCA相比,PF-DCF不仅有效的解决了低权重用户流无法获取系统带宽的问题,而且将WLAN在饱和状态下的吞吐量提高15%. 展开更多
关键词 无线局域网 比例公平性IEEE 802.11 协作博弈 纳什议价解
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基于unity局域网同步与多角色玩家的设计与实现 被引量:2
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作者 干建松 《盐城工学院学报(自然科学版)》 CAS 2018年第3期19-23,共5页
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的... 通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。 展开更多
关键词 局域网 网络游戏 网络同步 UNITY Unet
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网络游戏对青少年犯罪的诱发作用及对策分析 被引量:5
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作者 崔成有 《山西警官高等专科学校学报》 2004年第3期16-19,共4页
现阶段,网络游戏对青少年犯罪具有较强的诱发作用,被称为“精神海洛因”。它混淆虚拟与现实,导致错误认知;过分侵犯虚拟角色,导致转化为现实行为;围绕“角色”物品和账号衍生出新形式的违法犯罪行为;对消极人性欲望的盅惑,成为严重暴力... 现阶段,网络游戏对青少年犯罪具有较强的诱发作用,被称为“精神海洛因”。它混淆虚拟与现实,导致错误认知;过分侵犯虚拟角色,导致转化为现实行为;围绕“角色”物品和账号衍生出新形式的违法犯罪行为;对消极人性欲望的盅惑,成为严重暴力犯罪的潜在诱因。为减少网络游戏对青少年的消极影响,需要法律法规对其进行规范,对“玩家”行为进行引导,对虚拟财产加以技术保护,需要社会、家庭与学校对青少年加以引导。 展开更多
关键词 计算机游戏 网络游戏 青少年犯罪 治理对策
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基于Unity3D的多人在线游戏案例设计与实现 被引量:4
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作者 章国雁 《安徽水利水电职业技术学院学报》 2021年第3期46-49,共4页
制作一款局域网多人在线的2D休闲类游戏,以Unity3D游戏引擎为开发平台,使用游戏引擎内置的Unet系统进行网络功能开发,实现服务端和客户端连接、客户端玩家控制分离、网络同步等功能,对游戏中外星人矩阵的移动和射击算法进行了设计及代... 制作一款局域网多人在线的2D休闲类游戏,以Unity3D游戏引擎为开发平台,使用游戏引擎内置的Unet系统进行网络功能开发,实现服务端和客户端连接、客户端玩家控制分离、网络同步等功能,对游戏中外星人矩阵的移动和射击算法进行了设计及代码实现。 展开更多
关键词 UNITY3D Unet系统 局域网游戏
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计算机和校园网在高校基层田径比赛中的应用 被引量:2
5
作者 林东 施芳芳 李锦标 《浙江体育科学》 2001年第5期22-25,共4页
运用计算机和校园网对高校基层田径比赛进行管理和操作 ,具有安全、方便、快捷的特点 ,可以提高裁判员和工作人员的工作效率 ,并确保比赛数据统计的准确性 ,为今后高校基层田径比赛组织和裁判工作的改革提供了一种科学、高效。
关键词 计算机 校园网 EXCEL 高校 田径 比赛
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一种基于对等覆盖网技术的游戏平台
6
作者 袁平鹏 刘伟 +1 位作者 姚宏 廖小飞 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期41-43,共3页
为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了... 为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小. 展开更多
关键词 对等覆盖网络 多人在线游戏 虚拟局域网
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坦克对战实景数字游戏的研究与实现 被引量:3
7
作者 周龙 苏广睿 《电子测量技术》 2010年第1期18-20,共3页
本文简述了实景数字游戏的理念,将我们研制开发的全新模型坦克对战实景数字游戏整体构架和所采用的多项技术作了较为全面地介绍,其中包括计算机无线通信、自动控制、人机智能交互技术等,并对模型坦克对战系统及其各子系统的构成、功能... 本文简述了实景数字游戏的理念,将我们研制开发的全新模型坦克对战实景数字游戏整体构架和所采用的多项技术作了较为全面地介绍,其中包括计算机无线通信、自动控制、人机智能交互技术等,并对模型坦克对战系统及其各子系统的构成、功能和技术解决方案进行了分析研究。通过对其整体功能检测表明,系统有机融合了各项技术,可靠地构建了一个实景数字游戏环境,游戏参与者利用遥控终端、电子装备以及电子化道具等设备,可进行各种基于真实环境的任务。 展开更多
关键词 实景游戏 无线局域网 超声波定位
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超声波定位系统在数字实景游戏中的研究与实现 被引量:1
8
作者 苏广睿 周龙 赵景峰 《数字技术与应用》 2009年第11期50-51,共2页
基于无线局域网的超声波定位系统是实景数字游戏的重要组成部分。本文在模型坦克对战系统的基础上,设计出一套室内超声波定位系统,实现对模型坦克的实时跟踪定位。经试验表明,超声波定位精确度可达分米级,完全达到实景数字游戏对精... 基于无线局域网的超声波定位系统是实景数字游戏的重要组成部分。本文在模型坦克对战系统的基础上,设计出一套室内超声波定位系统,实现对模型坦克的实时跟踪定位。经试验表明,超声波定位精确度可达分米级,完全达到实景数字游戏对精度的要求,同时该定位系统的设计也可以应用于其他领域中的测距、定位及环境监测等,具有广泛的应用价值。 展开更多
关键词 数字实景游戏 无线局域网 超声波定位
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基于非完全信息动态博弈论的无线局域网MAC协议
9
作者 吕娜 徐德民 +1 位作者 徐浩翔 张国鹏 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第5期556-560,共5页
为提高802.11 DCF协议性能,文章提出了一种基于博弈论的无线局域网MAC协议G-DCF。将站点间的信道竞争过程建模为非完全信息动态博弈,并求解站点竞争信道的均衡策略;依据此均衡策略提出G-DCF。站点首先监测、收集信道的状态信息,对当前... 为提高802.11 DCF协议性能,文章提出了一种基于博弈论的无线局域网MAC协议G-DCF。将站点间的信道竞争过程建模为非完全信息动态博弈,并求解站点竞争信道的均衡策略;依据此均衡策略提出G-DCF。站点首先监测、收集信道的状态信息,对当前博弈状态(竞争站点数n)进行计算;然后根据n调整其均衡策略。同时,为使空闲站点准确估计n,提出一种基于站点MAC地址的博弈状态估计算法,当空闲站点转换到发送状态后可以快速调整到其均衡策略。仿真表明:G-DCF能够有效提高系统的吞吐量(30%)、降低分组发送时延(20%)。 展开更多
关键词 无线局域网 IEEE 802.11 DCF 博弈论 纳什均衡
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数字实景游戏中的智能红外激光枪系统设计与实现 被引量:5
10
作者 武丽敏 苏寒松 蔡桂方 《电子测量技术》 2011年第5期103-106,共4页
将对实景数字游戏智能红外激光枪系统的设计和实现做全面的介绍,完整地分析智能红外激光枪系统的控制方法。系统通过建立1个符合IEEE802.11b/g协议的无线局域网平台,来实现对激光枪对战的后台控制,用凌阳SPCE061A单片机和无线局域网模... 将对实景数字游戏智能红外激光枪系统的设计和实现做全面的介绍,完整地分析智能红外激光枪系统的控制方法。系统通过建立1个符合IEEE802.11b/g协议的无线局域网平台,来实现对激光枪对战的后台控制,用凌阳SPCE061A单片机和无线局域网模块实现通信数据的编解码、语音处理和网络互联。红外激光枪采用980nm的红外半导体激光器作为光源,它的供电和各种外围接口电路是基于凌阳单片机SPCE061A开发板系统设计的。无线局域网采用红外通信模式,使其达到人机智能交互。 展开更多
关键词 实景数字游戏 红外激光枪 单片机 红外通信 无线局域网
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一个用VC++开发的学习游戏
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作者 杨卫红 《电脑知识与技术》 2013年第10期6311-6316,共6页
在学习的过程中,兴趣是十分重要的因素。作为教师,我们应该考虑如何让学习变得更有趣。对许多学生而言,游戏是十分有趣的,假如我们能够在游戏中学到我们所要学的东西,将是令人兴奋的。在该文中,我们将提供一个小游戏,它能使学生... 在学习的过程中,兴趣是十分重要的因素。作为教师,我们应该考虑如何让学习变得更有趣。对许多学生而言,游戏是十分有趣的,假如我们能够在游戏中学到我们所要学的东西,将是令人兴奋的。在该文中,我们将提供一个小游戏,它能使学生在游戏的同时,掌握他们应当学会的知识。 展开更多
关键词 游戏 局域网 套接字
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基于蓝墨云平台的实训教学改革实践探索——以学前游戏课程为例 被引量:1
12
作者 陈梦源 《宁波教育学院学报》 2019年第3期19-22,共4页
学前游戏课程是高职学前教育专业的核心课程,是学生进入工作岗位后所必须掌握的内容。通过对学前游戏课程内容分析,基于对蓝墨云平台的应用,针对学前游戏课程实训教学的模式建构进行改革初探,将实训教学环节按课程实施的时间节点分为课... 学前游戏课程是高职学前教育专业的核心课程,是学生进入工作岗位后所必须掌握的内容。通过对学前游戏课程内容分析,基于对蓝墨云平台的应用,针对学前游戏课程实训教学的模式建构进行改革初探,将实训教学环节按课程实施的时间节点分为课程实施前、课程实施中以及课程实施后三部分,在课程实施前,通过蓝墨云平台,建立学前游戏教学资源库,在课程实施中,线上线下联动,促进个性化发展,课程实施后,发布文献,拓展学习。通过改革,大部分学生提升了一定的自主学习能力,丰富了游戏活动的设计与组织能力。 展开更多
关键词 蓝墨云 实训 学前游戏课程
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