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题名LOD算法研究及其在地形实时显示中的应用
被引量:11
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作者
杜剑侠
李凤霞
战守义
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机构
北京理工大学计算机系
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第13期211-213,共3页
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基金
国家部委预先研究项目
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文摘
多分辨率显示(LOD)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一。该文论述了LOD技术的基本原理、分析了几种常用的LOD算法;研究了与视点相关的渐进格网(VDPM)算法,并对其进行了较大改进,提高了执行效率;最后,将改进后的算法应用到大规模地形实时渲染中,取得了较好的实时显示效果。
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关键词
lod
渐进格网
格网简化
边合并
点分裂
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Keywords
lod,pm,mesh simplification,edge collapse,vertex split
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于LOD的多边形网格简化算法的优化
被引量:1
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作者
郭海儒
刘沛骞
袁玲玲
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机构
河南理工大学计算机科学与技术学院
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出处
《太原科技》
2006年第9期46-47,52,共3页
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文摘
介绍了LOD的多边形网格简化算法,通过对LOD的多边形网络简化算法的改进,从而能有效地加速复杂场景的渲染,不仅能实现连续的转换LOD模型,而且能提高虚拟环境中实时仿真的效果。
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关键词
虚拟现实
lod
多边形网格简化
顶点分裂
边折叠
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Keywords
virtual reality
lod
polygon mesh simplification
vertex split
edge collapse
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分类号
TP301.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名基于PM算法的网格简化改进算法
被引量:3
- 3
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作者
陈立潮
夏少芳
成洪静
刘佳
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机构
太原科技大学计算机科学与技术学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第20期238-240,246,共4页
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基金
山西省自然科学基金资助项目(20051044)
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文摘
针对传统网格简化算法在对边界顶点和边界边、累进网格二义性以及网格拓扑关系有效保持等的处理所存在的不足进行了相应的改进,改进的网格简化算法能有效保持网格模型的形体特征,消除累进网格的二义性,提高网格简化质量。针对折叠误差进行排序问题,采用最小堆算法,提高算法的时间效率。实验结果表明,该算法能产生高质量的网格,具有较高的执行效率。
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关键词
边折叠
点分裂
二次误差测度
网格简化
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Keywords
edge collapse
vertex split
quadric error metrics
mesh simplification
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名拓扑保持的高质量网格简化算法研究
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作者
陈立潮
夏少芳
张英俊
夏玫
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机构
太原科技大学计算机科学与技术学院
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出处
《计算机工程与科学》
CSCD
北大核心
2009年第2期73-76,84,共5页
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基金
山西省自然科学基金资助项目(20051044)
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文摘
本文对传统的网格简化算法进行了深入的研究,针对传统算法在新顶点位置的确定、边界顶点和边界边的处理、累进网格二义性的处理,以及网格拓扑关系有效地保持的处理等方面所存在的不足进行了相应的改进。改进后的网格简化算法能够有效地保持网格模型的形体特征,消除了累进网格的二义性,保证了简化过程中网格拓扑关系的正确性,提高了网格简化的质量。实验结果表明,改进的算法不仅能产生高质量的网格,而且具有很高的执行效率,可以广泛地应用到地形模型的简化中。
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关键词
边折叠
点分裂
拓扑保持
网格简化
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Keywords
edge collapse
vertex split
topology preserving
mesh simplification
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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