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题名基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
被引量:5
- 1
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作者
张淑军
陈芳
周忠
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机构
虚拟现实技术与系统国家重点实验室北京航空航天大学计算机学院
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第S1期25-28,32,共5页
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基金
中国博士后科学基金资助项目(20070420289)
国家863计划项目(2006AA01Z331)
国家自然科学基金项目(60603084)
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文摘
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。
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关键词
lod地形
四叉树剖分
共享顶点
过程纹理
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Keywords
lod terrain
quad-tree division
sharing vertex
procedural texture
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名LOD地形渲染算法
被引量:4
- 2
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作者
朱志辉
张嘉华
沈红辉
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机构
广州大学计算机系
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出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2005年第1期214-216,共3页
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文摘
我们开发了一个基于分形和快速动态渲染的地形生成系统,使用了四种不同的渲染算法,并对这几种不同的地形渲染算法进行了比较实验。
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关键词
层次细节
lod地形
递归算法
分形
三维图形学
视觉三角形算法
直接双循环渲染算法
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Keywords
Level of Detail
Terrain
Rendering
Recursive algorithm
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
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题名基于视线的动态LOD地形渲染
- 3
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作者
王建国
徐晓刚
王孝通
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机构
大连舰艇学院
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出处
《大连民族学院学报》
CAS
2007年第5期23-26,共4页
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文摘
视点和节点的距离是LOD地形渲染中节点剖分的判断标准.在考虑视点和观察者距离的基础上,引入观察者观察心理,考虑了视线对节点层次分割的影响,提出了基于视线的LOD地形渲染,并分析了在绘制过程中出现的龟裂现象及解决方法.实验结果表明,基于视线的动态LOD渲染方法能使地形随着观察者的关注程度的变化而变化,获得更好的视觉效果.
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关键词
地形lod
视线相关
节点分割
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Keywords
terrain lod
direction correlation
node partition
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名结合分形的多分辨率LOD地形建模简化技术研究
被引量:1
- 4
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作者
蒋军荣
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机构
永州市勘测设计院
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出处
《中国高新技术企业》
2009年第7期5-6,共2页
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文摘
文章介绍了多分辨率LOD地形及分形地形建模技术的相关理论和研究技术,在深入研究地形建模和简化的典型算法的基础上,提出了结合分形的多分辨率LOD地形建模简化技术。
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关键词
分形地形
多分辨率
lod地形
地形建模
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于四叉树分割的连续LOD漫游地形绘制
被引量:8
- 5
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作者
吴颖
张新家
茹芬
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机构
西北工业大学自动化学院
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出处
《计算机技术与发展》
2011年第4期5-8,12,共5页
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基金
国家自然科学基金(60803158)
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文摘
针对大规模地形数据访问量大、场景渲染消耗内存大、实时渲染效率低的问题,提出了一种基于四叉树分割的连续LOD(层次细节)地形绘制方案,实现了多分辨率地形的快速绘制。视见体裁剪算法判断次数少,并结合四叉树分割过程,快速地对地形数据进行裁剪。采用与视点和地形粗糙度相关的分割评价系统,在预处理阶段对地形粗糙度误差进行计算,提升了地形实时绘制的速度;同时对分割标志位按位存储,使得内存占有率大幅减少。通过分割低分辨率节点边的方式,消除了节点间裂缝。算法运行效果良好,在普通PC机上即可达到较高的帧频率和较好的漫游效果。
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关键词
连续lod地形绘制
四叉树分割
数据裁剪
分割标志位
裂缝消除
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Keywords
continuous lod terrain rendering
quad-tree division
data-cutting
division flags
crack elimination
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于镶嵌的无缝大规模地形生成实现
被引量:1
- 6
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作者
徐冬
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机构
南宁职业技术学院信息工程学院
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出处
《广西民族大学学报(自然科学版)》
CAS
2013年第1期70-74,共5页
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基金
广西高等学校科研资助项目(200103YB166)
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文摘
针对大规模地形生成计算量大和模拟效果欠理想的问题,用DirectX 11镶嵌和两次贴图置换实现地形渲染.运用合理的镶嵌因子计算方法解决非均匀大小面片裂缝问题,可以生成与视点相关连续细节层次简化技术结合良好的无缝地形.发挥了GPU的计算优势,取得较好模拟效果并显著提高了运算速度.
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关键词
GPU镶嵌
无缝地形
大规模地形
地形lod
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Keywords
GPU Tessellation
Crack--free surface Terrain
Large--scale terrain
Level of Detail Terrain
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分类号
TN911.3
[电子电信—通信与信息系统]
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题名战场环境地形编辑器系统设计与实现
被引量:2
- 7
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作者
许建中
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机构
南昌陆军学院
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出处
《火力与指挥控制》
CSCD
北大核心
2016年第1期152-156,共5页
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文摘
作战仿真中,地形地物对战争进程发挥着重要影响。设计并实现了战场环境地形编辑器系统,该系统利用规整网格存储高程数据,确保了动态编辑地形的实时性,并使用CLOD地形渲染方法提高绘制性能。在此基础上,对堑壕、铁丝网、三角锥、雷场、碉堡等常见战场要素的特点进行分析,将它们分为点状地物、线状地物和面状地物;最后,对每类地物分别设计不同的生成算法。实验结果证明了算法的有效性。
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关键词
作战仿真
地形编辑
地形lod
地物模型
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Keywords
battle simulation, terrain editing, terrain lod, feature model
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名战场环境仿真中的三维地形生成技术研究
被引量:6
- 8
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作者
陈珩
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机构
武汉大学GPS工程技术研究中心
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出处
《航空电子技术》
2006年第2期38-44,共7页
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文摘
在虚拟战场环境的建模技术研究中主要应解决三维地形的生成问题。本文利用Multigen Creator软件来实现三维地形的生成;重点介绍了Creator软件地形转换的四种算法;讨论了在Creator软件中生成地形的过程,并以一个实例为研究区域,建立了一种直观性的、真实性的三维地形。
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关键词
战场环境仿真
三维地形生成
DEM数据
地形细节等级(lod)
MULTIGEN
CREATOR
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Keywords
battlefield environment simulation
3D terrain generating
DEM data
Level of Detail(lod)
Multigen Creator
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分类号
V216.7
[航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
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题名Geometry Clipmap算法扩展研究
被引量:1
- 9
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作者
吴健
曹妍妍
崔志明
王晓军
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机构
苏州大学江苏省计算机信息处理技术重点实验室
苏州大学智能信息处理及应用研究所
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第S1期136-140,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(60970015)
江苏省计算机信息处理技术重点实验室项目
苏州市应用基础研究(工业)项目(SYJG0927)
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文摘
Geometry Clipmap算法是一种基于GPU优化的LOD算法,在研究Geometry Clipmap算法的基础上,对该算法进行了扩展。增加了地形数据调度模块,采用地形块预读取和预卸载策略,实现对海量地形数据的内外存管理。对内存中Clipmap堆栈的数据结构进行了改进,取消了原始算法中Clipmap Pyramid部分。将Geometry Instancing技术引入渲染过程,进一步提升了渲染速度。实验表明,该算法实用有效,能够满足大规模地形可视化的实时渲染要求。
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关键词
GPU
地形lod
GEOMETRY
Clipmap
四叉树
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Keywords
GPU
terrain lod
geometry clipmap
quadtree
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名虚拟战场地理信息系统数据模型
- 10
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作者
冯炜
邵佳妮
叶修松
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机构
[
信息工程大学测绘学院
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出处
《测绘科学》
CSCD
北大核心
2009年第S2期124-126,共3页
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基金
国家自然科学基金(40774031)
国家863计划项目(2006AA06A202)
全国优秀博士学位论文作者专项基金项目(200344)
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文摘
虚拟GIS数据模型是战场环境GIS最基本问题。本文在考虑到战场虚拟GIS表达地学虚拟环境中的各种数据的需要的同时,借鉴当前GIS数据模型最新进展,以及虚拟现实和仿真领域的相关数据模型,设计了一个新的面向对象虚拟GIS数据模型(OOVRGDM)。面向对象虚拟GIS数据模型(OOVRGDM)的最大特点是通过引入结构对象,同时支持地学虚拟环境的数据表达和地学虚拟环境图形生成的需要。OOVRGDM能同时表达二维空间地学数据和三维空间中的地学数据,并提供离散地理对象和战场地理对象的表达能力。
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关键词
战场环境仿真
三维地形生成
DEM数据
地形细节等级(lod)
空间地理数据模型
面向对象虚拟GIS数据模型
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Keywords
battlefield environment simulation
3D terrain generating
DEM data
level of detail(lod)
multigen creator
spatiotemporal geographic data models
OOVRGDM
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分类号
P208
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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