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基于LOOP细分曲面算法的三维裙装模型
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作者 王湛 赵玉玲 《北京服装学院学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2009年第1期28-33,共6页
以虚拟现实技术作为展示平台,结合程序设计语言VC++,根据服装与人体关系及织物物理性能得到特征点,建立了三维裙装的基础模型.通过LOOP算法经过三次曲面细分,获得了具有真实感的裙装模型.最后通过虚拟现实技术,实现了实时交互展示.
关键词 服装CAD loop算法 细分曲面 三维裙装模型
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典型三角网格细分算法 被引量:13
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作者 江焯林 黎绍发 +1 位作者 贾西平 祝红丽 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期7-10,共4页
介绍7种典型的三角网格细分算法,对各种细分算法在连续性、具备优点及应用状况等几个方面进行比较和归类。为提高三角网格细分效果的可视化程度,将基于功能类机制的状态机模型作为软件运行模式,利用MFC和OpenGL实现交互式显示控制,并在... 介绍7种典型的三角网格细分算法,对各种细分算法在连续性、具备优点及应用状况等几个方面进行比较和归类。为提高三角网格细分效果的可视化程度,将基于功能类机制的状态机模型作为软件运行模式,利用MFC和OpenGL实现交互式显示控制,并在此基础上对最具典型意义的Loop算法进行原型实现,给出优化方法。 展开更多
关键词 三角网格 网格细分 loop算法 软件运行模式 交互式显示控制
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光互连网络中排序算法研究 被引量:8
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作者 杨俊波 徐平 +3 位作者 龚向东 黄海漩 鄢泽林 张卫平 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第B12期169-172,共4页
通过对光互连网络排序算法的研究,提出利用二分法构造二分图依次确定内外节点开关的连接状态,得到可重排无阻塞的 Omega 网络, Banyan 网络和 Crossover 光网络,每种光互连网络都可实现 8×8 信号全排列无阻塞的输出和排序。针对二... 通过对光互连网络排序算法的研究,提出利用二分法构造二分图依次确定内外节点开关的连接状态,得到可重排无阻塞的 Omega 网络, Banyan 网络和 Crossover 光网络,每种光互连网络都可实现 8×8 信号全排列无阻塞的输出和排序。针对二分法互连函数不一致的问题,继而采用优化的 Looping Algorithm 算法,生成路由标签确定各级节点开关的状态,从而得到互连函数相同结构简单性能优越的光网络。 展开更多
关键词 光互连网络 排序算法 二分算法 looping算法
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基于Unity3d的虚拟博物馆设计与关键技术研究
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作者 李昂轩 蒲鑫 +1 位作者 陶光辉 陈创 《电脑知识与技术》 2024年第2期115-118,共4页
探讨了利用Unity引擎进行虚拟博物馆设计与实现的方法和技术,数字孪生初步探索,实现数字博物馆与现实博物馆的数据同步更新,使得该系统具有文物的数字化保存和管理功能。对传统虚拟博物馆进行功能和技术延伸,利用人机交互技术和VR头盔... 探讨了利用Unity引擎进行虚拟博物馆设计与实现的方法和技术,数字孪生初步探索,实现数字博物馆与现实博物馆的数据同步更新,使得该系统具有文物的数字化保存和管理功能。对传统虚拟博物馆进行功能和技术延伸,利用人机交互技术和VR头盔的配套使用使参观者沉浸在三维虚拟世界中,激发参观兴趣。重点介绍了虚拟博物馆概念、意义和Unity引擎应用。同时重点对自动漫游场景中所涉及的AStar算法进行优化与测试,以及在场景中引入LOOP细分算法来提高虚拟场馆细节和逼真效果,从而实现质的提升。 展开更多
关键词 虚拟博物馆 Unity引擎 3D建模 AStar算法 互动体验 loop细分算法
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基于细分曲面的三维人脸建模研究
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作者 徐强 胡步发 《机械制造与自动化》 2015年第6期91-94,共4页
针对传统基于参数曲面的三维人脸建模方法获得的人脸表面过于光滑,丢失了人脸表面的细节特征这一问题,提出了一种基于细分曲面的三维人脸建模方法。首先,基于Delaunay三角剖分技术对采集到的人脸三维点云进行网格剖分,得到初始人脸表面... 针对传统基于参数曲面的三维人脸建模方法获得的人脸表面过于光滑,丢失了人脸表面的细节特征这一问题,提出了一种基于细分曲面的三维人脸建模方法。首先,基于Delaunay三角剖分技术对采集到的人脸三维点云进行网格剖分,得到初始人脸表面;然后,采用Loop细分算法对初始人脸三角网格进行细分,得到一张光滑细腻的细分曲面;最后,基于该细分曲面重建出逼真的三维人脸模型。实验结果表明,与传统方法相比,该方法获得的三维人脸模型不仅光滑细腻,而且还保留了人脸表面的大量细节特征。 展开更多
关键词 细分曲面 DELAUNAY三角剖分 loop细分算法 三维人脸建模
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