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Terrain Simplification Research in Augmented Scene Modeling
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作者 Ming Delie You Kefei Tian Jinwen Liu Jian State Key Laboratory for Image Processing and Intelligent Control, Institute for Pattern Recognition and Artificial Intelligence , Huazhong University of Science and Technology , Wuhan 430074 Wang Guangju 《Journal of China University of Geosciences》 SCIE CSCD 2001年第4期351-355,共5页
Augmented reality is the merging of synthetic sensory information into a user's perception of a real environment. As one of the most important tasks in augmented scene modeling, terrain simplification research has... Augmented reality is the merging of synthetic sensory information into a user's perception of a real environment. As one of the most important tasks in augmented scene modeling, terrain simplification research has gained more and more attention. In this paper, we mainly focus on point selection problem in terrain simplification using triangulated irregular network. Based on the analysis and comparison of traditional importance measures for each input point, we put forward a new importance measure based on local entropy. The results demonstrate that the local entropy criterion has a better performance than any traditional methods. In addition, it can effectively conquer the 'short-sight' problem associated with the traditional methods. 展开更多
关键词 augmented reality scene modeling terrain simplification triangulated irregular network importance measures local entropy.
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Scalable point cloud meshing for imagebased large-scale 3D modeling 被引量:1
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作者 Jiali Han Shuhan Shen 《Visual Computing for Industry,Biomedicine,and Art》 2019年第1期93-101,共9页
Image-based 3D modeling is an effective method for reconstructing large-scale scenes,especially city-level scenarios.In the image-based modeling pipeline,obtaining a watertight mesh model from a noisy multi-view stere... Image-based 3D modeling is an effective method for reconstructing large-scale scenes,especially city-level scenarios.In the image-based modeling pipeline,obtaining a watertight mesh model from a noisy multi-view stereo point cloud is a key step toward ensuring model quality.However,some state-of-the-art methods rely on the global Delaunay-based optimization formed by all the points and cameras;thus,they encounter scaling problems when dealing with large scenes.To circumvent these limitations,this study proposes a scalable pointcloud meshing approach to aid the reconstruction of city-scale scenes with minimal time consumption and memory usage.Firstly,the entire scene is divided along the x and y axes into several overlapping chunks so that each chunk can satisfy the memory limit.Then,the Delaunay-based optimization is performed to extract meshes for each chunk in parallel.Finally,the local meshes are merged together by resolving local inconsistencies in the overlapping areas between the chunks.We test the proposed method on three city-scale scenes with hundreds of millions of points and thousands of images,and demonstrate its scalability,accuracy,and completeness,compared with the state-of-the-art methods. 展开更多
关键词 Mesh-generation Delaunay-based optimization large-scale scenes
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基于ArcScene与SketchUp交互建模技术的生态景观开发——以当阳市庙前镇关雎河畔为例
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作者 冯德鸿 雷奥林 池晓霞 《测绘与空间地理信息》 2022年第8期57-59,共3页
以当阳市庙前镇关雎河畔为例,重点介绍了基于ArcScene与SketchUp交互建模技术:基于SketchUp Esri插件和基于ArcScene中3D编辑器的交互建模技术,并比较两种不同建模技术之间的优缺点和适用范围,同时应用带有高程值的航拍地形数据点要素... 以当阳市庙前镇关雎河畔为例,重点介绍了基于ArcScene与SketchUp交互建模技术:基于SketchUp Esri插件和基于ArcScene中3D编辑器的交互建模技术,并比较两种不同建模技术之间的优缺点和适用范围,同时应用带有高程值的航拍地形数据点要素模拟关雎河畔地形,对场景精细化以完成生态景观场景开发。 展开更多
关键词 Arcscene SKETCHUP 交互建模 地形模拟 场景精细化
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Automatic Terrain Debris Recognition Network Based on 3D Remote Sensing Data
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作者 Xu Han Huijun Yang +4 位作者 Qiufeng Shen Jiangtao Yang Huihui Liang Cancan Bao Shuang Cang 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2020年第10期579-596,共18页
Although predecessors have made great contributions to the semantic segmentation of 3D indoor scenes,there still exist some challenges in the debris recognition of terrain data.Compared with hundreds of thousands of i... Although predecessors have made great contributions to the semantic segmentation of 3D indoor scenes,there still exist some challenges in the debris recognition of terrain data.Compared with hundreds of thousands of indoor point clouds,the amount of terrain point cloud is up to millions.Apart from that,terrain point cloud data obtained from remote sensing is measured in meters,but the indoor scene is measured in centimeters.In this case,the terrain debris obtained from remote sensing mapping only have dozens of points,which means that sufficient training information cannot be obtained only through the convolution of points.In this paper,we build multi-attribute descriptors containing geometric information and color information to better describe the information in low-precision terrain debris.Therefore,our process is aimed at the multi-attribute descriptors of each point rather than the point.On this basis,an unsupervised classification algorithm is proposed to divide the point cloud into several terrain areas,and regard each area as a graph vertex named super point to form the graph structure,thus effectively reducing the number of the terrain point cloud from millions to hundreds.Then we proposed a graph convolution network by employing PointNet for graph embedding and recurrent gated graph convolutional network for classification.Our experiments show that the terrain point cloud can reduce the amount of data from millions to hundreds through the super point graph based on multi-attribute descriptor and our accuracy reached 91.74%and the IoU reached 94.08%,both of which were significantly better than the current methods such as SEGCloud(Acc:88.63%,IoU:89.29%)and PointCNN(Acc:86.35,IoU:87.26). 展开更多
关键词 Semantic segmentation low-precision point cloud large-scale terrain debris recognition
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基于垂直航空摄影的地形级实景三维地理场景制作
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作者 王宏昌 吴琪 +3 位作者 徐明策 杜彬 李源 何杰 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2024年第S01期35-38,共4页
在实景三维建设工作中,地形级地理场景是地形级实景三维的重要组成部分。为提升构建地形级地理场景的精度和效率,拓宽数据源,本文研究了基于垂直航空摄影的地形级实景三维地理场景制作方法,利用SGM算法对垂直航摄影像数据空三加密成果... 在实景三维建设工作中,地形级地理场景是地形级实景三维的重要组成部分。为提升构建地形级地理场景的精度和效率,拓宽数据源,本文研究了基于垂直航空摄影的地形级实景三维地理场景制作方法,利用SGM算法对垂直航摄影像数据空三加密成果进行密集匹配,将高密度点云数据栅格化为Dense DSM成果。在Dense DSM成果基础上,通过白模构建、纹理映射及模型输出等步骤完成地形级地理场景制作。通过省级实景三维建设实例进行验证分析,结果表明,本文方法制作地形级地理场景,可在缺少建筑物侧面点云的情况下保证三维模型结构完整,有效利用历史数据,节约了航摄及数据处理成本,缩短了建设周期,具有极高的推广应用价值。 展开更多
关键词 实景三维 地形级 地理场景 垂直航摄 密集匹配
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一种复杂地形场景点云的WOA-CSF自适应性滤波方法
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作者 戚鑫鑫 王磊 +1 位作者 储栋 池深深 《激光与红外》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期725-733,共9页
为解决布料模拟滤波算法(CSF)自适应性不高的问题,提出了一种基于鲸鱼优化算法(WOA)和自适应参数调整的改进CSF算法(WOA-CSF)。本文首先构造以误分类点云误差率最小为标准的适应度评价函数,然后采用WOA算法对CSF算法的四个参数进行自适... 为解决布料模拟滤波算法(CSF)自适应性不高的问题,提出了一种基于鲸鱼优化算法(WOA)和自适应参数调整的改进CSF算法(WOA-CSF)。本文首先构造以误分类点云误差率最小为标准的适应度评价函数,然后采用WOA算法对CSF算法的四个参数进行自适应寻优,构建了WOA-CSF滤波算法,最后开展了WOA-CSF算法与CSF算法滤波实验的对比研究。实验结果表明:WOA-CSF算法在城市、乡镇、村庄和山区等四种复杂环境下平均Kappa系数从68.33%提升到81.54%,平均总误差率从10.54%下降到6.62%,平均I类误差率从25.87%下降到6.77%,在复杂场景下较好地滤除非地面点的同时,又极大程度上保留了地形特征。 展开更多
关键词 复杂地形场景 布料模拟滤波 鲸鱼优化算法 点云滤波 智能优化
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复合地形场景下的米波雷达超分辨测高方法
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作者 黄怀玉 夏麾军 +1 位作者 孙雨泽 郭国强 《中国电子科学研究院学报》 2024年第6期524-530,共7页
文中重点研究一种典型“平坦+斜坡”复合地形场景下超分辨测高问题。根据阵列反射径回波遮蔽情况,将回波场景分成无遮蔽、全遮蔽和部分遮蔽等三种情况。传统的基于最大似然超分辨测高方法,无法适用于阵列反射径回波部分被遮蔽的场景。... 文中重点研究一种典型“平坦+斜坡”复合地形场景下超分辨测高问题。根据阵列反射径回波遮蔽情况,将回波场景分成无遮蔽、全遮蔽和部分遮蔽等三种情况。传统的基于最大似然超分辨测高方法,无法适用于阵列反射径回波部分被遮蔽的场景。文中设计了一种自适应最大似然测高方法。首先,通过上下阵子阵分割,并行构建回波模型,采用模型匹配度预估反射点遮蔽边界大致位置;然后,基于阵列通道数据幅度差异,判别反射点遮蔽边界准备位置;最后,构建新的回波模型估计目标高度。仿真结果表明,该方法能够有效实现复合地形场景下米波雷达超分辨测高。 展开更多
关键词 复合地形场景 米波雷达 最大似然测高 遮蔽边界判别
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Automatic global path generation for large-scale 3D scene exploration 被引量:1
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作者 Li Che F.J.Kang 《International Journal of Modeling, Simulation, and Scientific Computing》 EI 2020年第6期45-77,共33页
Large-scale virtual scene exploration is still a challenging task. The novice users caneasily get distracted and disorientated, which results in being lost in space. Assistedcamera control technology is the most effec... Large-scale virtual scene exploration is still a challenging task. The novice users caneasily get distracted and disorientated, which results in being lost in space. Assistedcamera control technology is the most effective solution for virtual environment exploration problems which requires viewpoint computation and path planning. In this paper,a novel approach for large-scale virtual scene based on viewpoint scoring is proposed.First, the scene was adaptively divided into several meaningful and easily analyzedsubregions according to the optimal view distance criterion. Second, a novel viewpointscoring method based on visual perception and information entropy fusion was developed for optimal viewpoint determination and greedy N-Best viewpoint selection algorithm was utilized for visual perceptibility calculation. Then evolutionary programmingapproach for the Traveling Salesman problem was applied for intra-subregion and intersubregion exploring path optimization. Finally, the Cubic Hermite Curve was introduced to smoothen the inflection point on the exploration path. The experimental resultsdemonstrate that the proposed method can effectively generate an automatic smooth,informative, aesthetic and non-intersecting path, with the characteristics of good exploring comfort, strong immersion and high scene information perception. 展开更多
关键词 Automatic exploration visual perception viewpoint scoring N-Best viewpoint path optimization large-scale virtual scene
原文传递
实景三维的实践与思考——以兴仁市为例
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作者 李晨 《科学与信息化》 2024年第3期44-46,共3页
实景三维技术是利用现实世界的实景数据,结合计算机图形学和虚拟现实技术,实现对真实场景的高度还原和可视化。兴仁市作为发展中的现代化城市,实景三维技术在城市规划、用地选址、旅游推广、社会治理、环境整治、地灾防治、公共突发事... 实景三维技术是利用现实世界的实景数据,结合计算机图形学和虚拟现实技术,实现对真实场景的高度还原和可视化。兴仁市作为发展中的现代化城市,实景三维技术在城市规划、用地选址、旅游推广、社会治理、环境整治、地灾防治、公共突发事件应急等方面具有巨大的潜力。本文旨在探讨利用无人机、云计算等新兴技术开展大规模实景三维建设的实践,分析其对城市发展的影响和作用,并提出相关建议。 展开更多
关键词 实景三维 城市级 地形级 倾斜摄影 新型基础测绘
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大场景范围公路实景模型构建技术研究
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作者 房昱纬 江海龙 +3 位作者 李又白 申俊昕 江良华 段曰蔚 《公路工程》 2024年第1期103-111,共9页
在公路工程设计、施工和运维阶段建立一个能直观、逼真地展现公路全线的道路及周边环境的公路实景模型,可为公路工程建设在设计、规划、运维等方面提供辅助决策支持和成果的个性化展示,但是目前公路实景模型构建方法在显示效率、实景模... 在公路工程设计、施工和运维阶段建立一个能直观、逼真地展现公路全线的道路及周边环境的公路实景模型,可为公路工程建设在设计、规划、运维等方面提供辅助决策支持和成果的个性化展示,但是目前公路实景模型构建方法在显示效率、实景模型质量、模型构建自动化等方面缺少对大范围带状公路场景的优化。本次研究针对实景模型构建过程中高程和影像数据叠加、地形块轻量技术、LOD调度技术、道路BIM模型自动导入与优化、自动化地物识别和构造物叠加技术进行了研究,提出一种适用于大场景范围的公路实景模型构建方法,较大提升了公路实景环境模型的显示效率、模型效果和构建效率。通过对比LOD调度技术和地形块轻量化技术在不同场景大小下的显示效率和内存占用发现,该构建方法可以满足100000 m×100000 m。场小下的公路实景模型构建。 展开更多
关键词 公路实景 实景模型构建 实景模型构建效率优化 BIM模型与地形融合
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基于UE4引擎的三维地形场景构建技术研究--以重庆市涪陵为例
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作者 胥洪峰 《四川建材》 2024年第3期32-34,共3页
提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完... 提出一种快速构建大尺度真实三维地形场景的关键技术,为人们研究和分析地理空间信息提供直观的参考价值和实用意义。以三维地形为研究对象,通过采用ERDAS、FME等多类软件进行DEM镶嵌校正、坐标统一、数据转换,同时采用V8与3D Max软件完成DEM、DOM影像叠置融合,构建大场景三维地形模型,准确地呈现地形的几何特征和纹理细节;通过Unreal Engine空间渲染引擎技术,搭建三维地形场景,以呈现更细腻的地表细节,提高真实感和沉浸感。以重庆市涪陵为例,基于该技术研究论证大尺度三维地形场景的构建,快速建立大范围地形和地面要素的三维表达。 展开更多
关键词 FME Unreal Engine引擎 三维地形 场景构建
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多摄影测量技术融合在复杂地形实景三维建模中的应用探讨
12
作者 段俊俊 《科技创新与生产力》 2024年第8期142-144,共3页
本文指出复杂地形实景三维建模是地理信息科学和计算机视觉领域的研究热点之一,而传统倾斜摄影测量方法难以精确重建复杂地形细节特征。本文提出并研究了利用无人机摄影测量与地面近景影像相结合开展复杂地形精细化三维模型方法。实践表... 本文指出复杂地形实景三维建模是地理信息科学和计算机视觉领域的研究热点之一,而传统倾斜摄影测量方法难以精确重建复杂地形细节特征。本文提出并研究了利用无人机摄影测量与地面近景影像相结合开展复杂地形精细化三维模型方法。实践表明,本文提出的多摄影测量技术方法构建的精细化实景三维模型可视化效果好且精度高,可以有效解决地形高差等复杂地貌条件对实景建模质量影响。 展开更多
关键词 摄影测量 实景三维建模 复杂地形 精细化
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浅谈地形级实景三维生产中的问题分析及处理
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作者 侯俊波 李明礼 徐谦 《测绘与空间地理信息》 2024年第S01期82-84,90,共4页
近年来卫星遥感技术高速发展,高分辨率卫星立体像对广泛应用于智慧城市、环境监测、灾害评估、农业监测、气候变化、实景三维建设等领域。本文以吉林省地形级实景三维建设试验区为例,将利用高分辨率卫星立体像对进行地形级实景三维生产... 近年来卫星遥感技术高速发展,高分辨率卫星立体像对广泛应用于智慧城市、环境监测、灾害评估、农业监测、气候变化、实景三维建设等领域。本文以吉林省地形级实景三维建设试验区为例,将利用高分辨率卫星立体像对进行地形级实景三维生产方法及3D产品(DEM、DSM、DOM)分析总结,从生产技术方法角度,阐述了地形级实景三维生产任务、内容要求、生产工作流程和技术方法,针对生产中出现的问题提出解决方案,具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 高分辨率卫星立体像对 地形级实景三维 分析处理
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三维对象模型与地形的匹配方法研究 被引量:44
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作者 宋汉辰 魏迎梅 吴玲达 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第9期1167-1171,共5页
提出并详细论述了四点匹配的方法并对该方法中的悬空点计算、姿态突变等问题 ,给出了相应的解决方案 针对点、线、面匹配方法中存在的问题 ,各种方法的效率、质量、适用范围进行了比较 。
关键词 三维对象模型 地形匹配 虚拟现实 三维场景 计算机仿真
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虚拟地景仿真中地物的几何建模技术 被引量:16
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作者 万刚 夏青 +1 位作者 陈刚 武志强 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期73-76,共4页
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。本文重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了“虚拟小区”三维视景模型。
关键词 几何建模 纹理映射 虚拟地景
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面向大规模动态地形可视化的LOD组织与调度技术 被引量:9
16
作者 高勇 刘家骏 +1 位作者 郭潇 邬伦 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2016年第1期6-11,共6页
地貌演化等地表过程的分析模拟实时产生系列地形数据,该动态过程的可视化对性能要求较高,传统基于预处理的方法计算量大、绘制延迟明显。面向大规模动态地形可视化,提出一种LOD预处理与实时更新相结合的混合调度技术,基于场景图对动态地... 地貌演化等地表过程的分析模拟实时产生系列地形数据,该动态过程的可视化对性能要求较高,传统基于预处理的方法计算量大、绘制延迟明显。面向大规模动态地形可视化,提出一种LOD预处理与实时更新相结合的混合调度技术,基于场景图对动态地形LOD建模与组织,建立多线程模型实现地形瓦片的动态更新和绘制。对于每次迭代计算产生的新地形,该方法以LOD瓦片的动态调度替代传统的静态预处理方法,与地表过程计算同步更新瓦片,且仅重新计算和渲染当前视域和分辨率下地形发生变化的局部瓦片,通过LOD的局部动态更新避免可视化数据的全局重新生成,显著降低过程模型计算和结果更新对渲染过程的影响,提高整体的可视化性能。 展开更多
关键词 地形可视化 细节层次模型 场景图 多线程 动态调度
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LOD算法在3D地表模拟中的应用研究 被引量:8
17
作者 曾维 韩占校 朱学芳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第1期292-294,299,共4页
在大型可视化系统中需要对3D场景进行简化以获得理想的视觉效果和处理速度,层次细节技术是其中较为有效的算法之一,它能在保持较好的视觉效果的同时,减少数据量,提高系统的运行速度。通过介绍一个三维仿真系统中地表的生成过程,描述了... 在大型可视化系统中需要对3D场景进行简化以获得理想的视觉效果和处理速度,层次细节技术是其中较为有效的算法之一,它能在保持较好的视觉效果的同时,减少数据量,提高系统的运行速度。通过介绍一个三维仿真系统中地表的生成过程,描述了层次细节技术中四叉树算法的实现方法,分析和验证了它的简化效果。 展开更多
关键词 细节层次 场景简化 地表模拟 四叉树
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基于粒子系统的三维场地降雨实时模拟 被引量:25
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作者 罗维佳 都金康 谢顺平 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2004年第4期495-500,共6页
粒子系统是实时模拟三维地形场景中具有真实感的降雨情景的一种有效方法。本文基于粒子系统的基本原理分析并提出了适用的雨粒子系统和雨粒子的属性 ,采用了把雨粒子产生区域定义为一个视图体顶部的外接长方体、用象素点和直线作为雨粒... 粒子系统是实时模拟三维地形场景中具有真实感的降雨情景的一种有效方法。本文基于粒子系统的基本原理分析并提出了适用的雨粒子系统和雨粒子的属性 ,采用了把雨粒子产生区域定义为一个视图体顶部的外接长方体、用象素点和直线作为雨粒子的形状、降落过程的重力作用模拟、用粒子组实现雨粒子的连续补充和雨粒子的降落高度检测等新的方法及算法。试验结果表明 ,该方法能有效地再现三维地形环境场景中的降雨景象 ,在满足实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感 。 展开更多
关键词 雨粒子 三维场地 实时模拟 方向粒子系统 粒子图像 随机粒子系统
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基于Vega Prime的红外场景生成技术在成像制导仿真系统中的应用 被引量:20
19
作者 张健 张建奇 邵晓鹏 《红外技术》 CSCD 北大核心 2005年第2期124-128,共5页
描述了利用Vega Prime生成红外场景的方法,针对该方法在成像制导仿真系统应用中出现的问题进行了讨论。介绍了地形场景模型的建立方法;分析了制导仿真图像生成、仿真数据流程等方面存在的问题,并提出了解决方法。最后,就该技术在红外成... 描述了利用Vega Prime生成红外场景的方法,针对该方法在成像制导仿真系统应用中出现的问题进行了讨论。介绍了地形场景模型的建立方法;分析了制导仿真图像生成、仿真数据流程等方面存在的问题,并提出了解决方法。最后,就该技术在红外成像制导系统仿真中的应用进行了讨论,并给出了仿真结果。 展开更多
关键词 红外场景生成 VEGA PRIME 红外成像制导仿真 地形建模 成像制导武器
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一种基于块和视点相关的大范围地形简化方法与实现 被引量:5
20
作者 王建宇 钟晓霞 吴慧中 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第14期12-14,共3页
文章简要总结了LOD进行地形简化的一般方法,介绍了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法。结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,同时考虑了视点视向相关因素的影响,建立了多LOD数据结构保存各层模型,... 文章简要总结了LOD进行地形简化的一般方法,介绍了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法。结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,同时考虑了视点视向相关因素的影响,建立了多LOD数据结构保存各层模型,大大降低了大范围地景的复杂度和计算量,有效地简化了地表模型的绘制,提高了地景生成效率。该方法通过VisualC++6.0和OpenGL编程实现了一个三维的复杂地景生成系统,进一步验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 视点 地形简化 地景生成 计算机图形学
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