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浅谈项目教学法在Android游戏开发教学中的应用——以基于libGDX的游戏开发为例 被引量:2
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作者 皇甫大恩 《开封大学学报》 2018年第1期75-77,共3页
在Android游戏开发教学中采用案例教学法和项目教学法,能够激发学生的学习兴趣,增强其学习动力,使之全面了解Android游戏设计的基本理论和基本方法,培养他们分析和解决实际问题的能力;同时,能够提高教学质量,在很大程度上改善课堂教学... 在Android游戏开发教学中采用案例教学法和项目教学法,能够激发学生的学习兴趣,增强其学习动力,使之全面了解Android游戏设计的基本理论和基本方法,培养他们分析和解决实际问题的能力;同时,能够提高教学质量,在很大程度上改善课堂教学效果。 展开更多
关键词 ANDROID libgdx 游戏开发教学
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基于Libgdx游戏引擎的使用研究
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作者 谢景明 钟闰禄 《电脑编程技巧与维护》 2018年第4期58-60,共3页
Libgdx是一款开源的Java游戏引擎。对游戏技术进行了概述,对Libgdx游戏引擎的主要特征进行了分析,并以使用Android Studio开发Libgdx项目为例,介绍了主要的开发步骤以及主要技术。
关键词 游戏引擎 游戏开发 AndroidStudio系统 libgdx项目
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LibGDX环境下智能手机游戏的多模态构建与实现
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作者 王嘉琦 《电脑编程技巧与维护》 2016年第7期34-35,共2页
随着手机配置的提高,应调整智能手机游戏的设计思路,以适应用户不断提升的需求。讨论了多模态理论通过手机设备协调多感官合作的机制及其在Lib GDX环境下实现的可能性,提出了一个智能游戏开发的一般性框架,并论述了关键技术,在Lib GDX... 随着手机配置的提高,应调整智能手机游戏的设计思路,以适应用户不断提升的需求。讨论了多模态理论通过手机设备协调多感官合作的机制及其在Lib GDX环境下实现的可能性,提出了一个智能游戏开发的一般性框架,并论述了关键技术,在Lib GDX下实现了《追捕小鱼》和《跨越木桶》两个游戏实例。 展开更多
关键词 多模态 libgdx框架 智能手机 游戏
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基于LibGDX物理引擎的游戏软件开发
4
作者 吕翔 田健勃 《实验科学与技术》 2013年第6期230-231,334,共3页
文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画... 文中针对游戏中需要完成比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能的要求,对比了JBox2D及LibGDX的性能,利用LibGDX物理引擎实现了一款基于PC端的小球弹撞游戏程序,取得了满意的效果。该设计方法也可用于物理、电子等类课程中虚拟动画实验软件的开发。 展开更多
关键词 物理引擎 JBox2D物理引擎 libgdx物理引擎 游戏程序
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基于libGDX的Android赛车游戏的设计与实现 被引量:2
5
作者 张晓 张艳青 苏航 《电子设计工程》 2015年第1期4-6,9,共4页
基于一个跨平台的游戏开发框架lib GDX,设计并实现了一款交互简单、运行流畅的休闲类Android赛车游戏。首先描述了lib GDX游戏开发框架的关键技术,然后分析了赛车游戏的整体框架与核心功能模块的实现,采用多张图片连在一起循环滚动实现... 基于一个跨平台的游戏开发框架lib GDX,设计并实现了一款交互简单、运行流畅的休闲类Android赛车游戏。首先描述了lib GDX游戏开发框架的关键技术,然后分析了赛车游戏的整体框架与核心功能模块的实现,采用多张图片连在一起循环滚动实现赛道地图移动的效果,用对象池技术来更加高效的管理赛车对象,利用Android设备中的重力加速度感应器来控制赛车运行,通过经lib GDX封装的Box2D物理引擎实现逼真的赛车碰撞效果,使用Android集成的SQLite数据库来存储游戏成绩。最后根据设计方案,使用lib GDX快速的开发出了一款稳定、流畅的赛车游戏,并且在多款Android设备上成功运行。 展开更多
关键词 手机游戏 碰撞检测 屏幕适配
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游戏引擎教学版软件的开发研究
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作者 谢景明 钟闰禄 《电脑知识与技术》 2018年第3X期216-217,共2页
游戏成为了信息娱乐市场的热门,越来越多的技术人员从事游戏开发行业。本文首先对游戏引擎技术进行了概述,然后选择3个代表性的游戏引擎进行对比分析,最后讨论了游戏引擎教学版软件的实现思路。
关键词 游戏引擎 游戏开发 UNITY3D Cocos2d libgdx
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基于Android平台的找茬类游戏设计与实现
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作者 李传科 季文天 《电脑知识与技术(过刊)》 2016年第6X期62-65,共4页
该文介绍在Android应用开发平台下设计与实现手机找茬类游戏,针对传统找茬类游戏,提出两种游戏玩法的创新模式,并且使用Lib GDX游戏开发框架实现图形渲染和系统的逻辑处理,具有良好的人机交互体验,对基于Lib GDX的Android游戏开发具有... 该文介绍在Android应用开发平台下设计与实现手机找茬类游戏,针对传统找茬类游戏,提出两种游戏玩法的创新模式,并且使用Lib GDX游戏开发框架实现图形渲染和系统的逻辑处理,具有良好的人机交互体验,对基于Lib GDX的Android游戏开发具有一定的参考意义。 展开更多
关键词 ANDROID libgdx 找茬 设计与实现
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