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论《Inside游戏》的创意创新
1
作者
游舜琨
《湖北开放职业学院学报》
2019年第18期5-8,共4页
本篇游戏评测从玩家视角深度讨论了建立于丹麦的独立游戏工作室Playdead的基本状况.分析他们是如何用两款创新创意的游戏(Limbo&Inside)爆红独立游戏圈,Inside这款本不被寄予厚望的游戏如何超越公司前作Limbo并一举斩获年度TGA大奖...
本篇游戏评测从玩家视角深度讨论了建立于丹麦的独立游戏工作室Playdead的基本状况.分析他们是如何用两款创新创意的游戏(Limbo&Inside)爆红独立游戏圈,Inside这款本不被寄予厚望的游戏如何超越公司前作Limbo并一举斩获年度TGA大奖.然后,本文将站在开发者视角向玩家展示Inside经过五年迭代的森林章节,探讨游戏通用玩法,分析剧情,细数开发者为其付出的心血以及微小的闪光点,以便综合展示这款IGN满分游戏在创新创意中的过人之处并诚心向玩家推荐这款游戏.
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关键词
Playdead工作室
limbo&inside
游戏玩法
气氛渲染
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职称材料
题名
论《Inside游戏》的创意创新
1
作者
游舜琨
机构
埃克塞特大学
出处
《湖北开放职业学院学报》
2019年第18期5-8,共4页
文摘
本篇游戏评测从玩家视角深度讨论了建立于丹麦的独立游戏工作室Playdead的基本状况.分析他们是如何用两款创新创意的游戏(Limbo&Inside)爆红独立游戏圈,Inside这款本不被寄予厚望的游戏如何超越公司前作Limbo并一举斩获年度TGA大奖.然后,本文将站在开发者视角向玩家展示Inside经过五年迭代的森林章节,探讨游戏通用玩法,分析剧情,细数开发者为其付出的心血以及微小的闪光点,以便综合展示这款IGN满分游戏在创新创意中的过人之处并诚心向玩家推荐这款游戏.
关键词
Playdead工作室
limbo&inside
游戏玩法
气氛渲染
Keywords
Playdead Studio
limbo
&
inside
gameplay
atmosphere rendering
分类号
G640 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
论《Inside游戏》的创意创新
游舜琨
《湖北开放职业学院学报》
2019
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