期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
论《Inside游戏》的创意创新
1
作者 游舜琨 《湖北开放职业学院学报》 2019年第18期5-8,共4页
本篇游戏评测从玩家视角深度讨论了建立于丹麦的独立游戏工作室Playdead的基本状况.分析他们是如何用两款创新创意的游戏(Limbo&Inside)爆红独立游戏圈,Inside这款本不被寄予厚望的游戏如何超越公司前作Limbo并一举斩获年度TGA大奖... 本篇游戏评测从玩家视角深度讨论了建立于丹麦的独立游戏工作室Playdead的基本状况.分析他们是如何用两款创新创意的游戏(Limbo&Inside)爆红独立游戏圈,Inside这款本不被寄予厚望的游戏如何超越公司前作Limbo并一举斩获年度TGA大奖.然后,本文将站在开发者视角向玩家展示Inside经过五年迭代的森林章节,探讨游戏通用玩法,分析剧情,细数开发者为其付出的心血以及微小的闪光点,以便综合展示这款IGN满分游戏在创新创意中的过人之处并诚心向玩家推荐这款游戏. 展开更多
关键词 Playdead工作室 limbo&inside 游戏玩法 气氛渲染
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部