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基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
被引量:
13
1
作者
崔滨
万旺根
+1 位作者
余小清
楼顺天
《微计算机信息》
北大核心
2006年第07X期64-66,共3页
文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在L...
文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。
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关键词
linux
操作系统
epoll
机制
网络游戏
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职称材料
题名
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
被引量:
13
1
作者
崔滨
万旺根
余小清
楼顺天
机构
西安电子科技大学电子工程学院
上海大学通信与信息工程学院
出处
《微计算机信息》
北大核心
2006年第07X期64-66,共3页
基金
上海市科委重大科技攻关项目(NO.045115014)
文摘
文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。
关键词
linux
操作系统
epoll
机制
网络游戏
Keywords
linux
,
epoll
,
multiplayer online game
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法
崔滨
万旺根
余小清
楼顺天
《微计算机信息》
北大核心
2006
13
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