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基于LIVE2D技术的博物馆动态形象设计实践研究
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作者 宋美音 丁若钰 《设计》 2024年第17期144-148,共5页
探索以Live2D技术作为新的设计手段,进一步提升二维平面形象设计的表现力和影响力,寻找塑造新颖的博物馆动态形象的可行性,为博物馆提供适应现代多种媒体渠道传播形式的动态形象设计。以Live2D技术为核心,从文化传承与发展的角度出发,... 探索以Live2D技术作为新的设计手段,进一步提升二维平面形象设计的表现力和影响力,寻找塑造新颖的博物馆动态形象的可行性,为博物馆提供适应现代多种媒体渠道传播形式的动态形象设计。以Live2D技术为核心,从文化传承与发展的角度出发,结合博物馆实地调研与文物设计转化,拓宽博物馆形象设计在其馆内的应用范围,将传统平面原画通过2D建模,进而增强二维形象的可动性和真实感,结合符号学语义,实现以山东博物馆“亚丑钺”为例的动态形象设计实践。围绕博物馆藏品为原型,从平面设计图实现二维建模,实现文物藏品转化为角色形象,设计出基于Live2D技术的动态博物馆形象,为观展流程增添吸引力和沉浸感。促进博物馆以文物为原型的形象良性发展,丰富与观众的交互形式,帮助藏品达成创造性转化、创新性发展,从而为山东博物馆以及其他文化机构提供关于形象设计多元化创新的可借鉴新形式。 展开更多
关键词 live2d 二维建模 图像渲染技术 博物馆动态形象 动态视觉
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Live2D制作立体感的优化——以物理模拟系统和OpenGL渲染技术为例 被引量:1
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作者 蔡雨芩 《影视制作》 2024年第3期71-75,共5页
Live2D作为一种创新的2.5D(半三维)技术,已经在动漫、游戏和虚拟角色领域展现出了巨大的潜力。它的出现为二维图像注入了更多的动态和立体感,使得角色在屏幕上呈现出更为生动逼真的表现。本文重点探讨Live2D制作技术中如何通过物理模拟... Live2D作为一种创新的2.5D(半三维)技术,已经在动漫、游戏和虚拟角色领域展现出了巨大的潜力。它的出现为二维图像注入了更多的动态和立体感,使得角色在屏幕上呈现出更为生动逼真的表现。本文重点探讨Live2D制作技术中如何通过物理模拟使用和对渲染技术进行调整,使Live2D能够实现更加精细的变形和纹理映射,从而增强二维画面的立体感和真实感。进一步研究和优化Live2D制作技术对于提升二维动画质量和表现力具有重要意义。它有助于动漫、游戏和虚拟角色行业创造更具吸引力和沉浸式的用户体验,扩展二维动画的创作可能性。 展开更多
关键词 live2d 二维动画 物理模拟 渲染技术 创作工具
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Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的应用 被引量:2
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作者 杨华琦 刘莉萍 《电视技术》 2023年第3期173-175,共3页
Live2D作为一种全新的图像渲染技术,能帮助设计师在二维操作环境下将角色平面设计图转化为2D模型并设置角色动作,在视觉上可以达到接近立体3D画面的效果,有着明显的成本优势。随着数字媒体艺术行业的飞速发展与全媒体时代的到来,Live2D... Live2D作为一种全新的图像渲染技术,能帮助设计师在二维操作环境下将角色平面设计图转化为2D模型并设置角色动作,在视觉上可以达到接近立体3D画面的效果,有着明显的成本优势。随着数字媒体艺术行业的飞速发展与全媒体时代的到来,Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的使用也愈发普及。基于Live2D图像渲染技术的视觉原理,分析游戏角色2D模型的制作技术及Live2D在国内外移动端游戏中的应用,探讨Live2D技术在游戏领域的发展前景。 展开更多
关键词 live2d 图像渲染技术 二维建模 游戏CG
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基于Live2D+Mlkit的社交软件的设计与实现
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作者 马文艺 姜丽莉 范言文 《现代信息科技》 2022年第11期37-40,共4页
系统是一款采用Live2D模型方式、通过Mlkit技术捕捉面部特征、达成类似视频式社交互动的即时通信软件。在现有的IM软件中,最为常见的是纯文本、语音、视频、图文并茂这4类形式。此系统在现有IM软件功能的基础上,将常见的视频通话方式改... 系统是一款采用Live2D模型方式、通过Mlkit技术捕捉面部特征、达成类似视频式社交互动的即时通信软件。在现有的IM软件中,最为常见的是纯文本、语音、视频、图文并茂这4类形式。此系统在现有IM软件功能的基础上,将常见的视频通话方式改为以模型化的方式代替本身样貌进行通话。目前运用Live2D技术的领域也在增多,尤其是快速发展的直播行业,在目前3D技术与硬件条件不匹配的情况下,使用2D技术进行折中,可以很好地解决硬件条件不足的问题。 展开更多
关键词 live2d Mlmit 即时通信 社交
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国内虚拟主播产业链发展现状及趋势研究 被引量:20
5
作者 高勇 马思伟 宋博闻 《新媒体研究》 2020年第1期10-14,共5页
虚拟主播是网络主播行业的衍生品,文章从该产业上游的模型制作、“中之人”选拔及运营、下游的运营和周边产品等方面分析了其产业链构成,认为当前该产业存在运营模式缺乏本土化、“中之人”的选拔方式落后、下游产业发展不充分和丑闻频... 虚拟主播是网络主播行业的衍生品,文章从该产业上游的模型制作、“中之人”选拔及运营、下游的运营和周边产品等方面分析了其产业链构成,认为当前该产业存在运营模式缺乏本土化、“中之人”的选拔方式落后、下游产业发展不充分和丑闻频出等问题,从设立新专业、增加曝光度、改善运营等方面提出了推动该产业发展的建议。 展开更多
关键词 虚拟主播 产业链分析 live2d技术 偶像经济
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