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基于数据可视化大屏的学术画像方法——以普赖斯奖得主Ludo Waltman为例
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作者 周春雷 张雨新 薛宁 《档案管理》 北大核心 2023年第4期56-60,63,共6页
基于学术授信理论,本文提出一种运用数据可视化大屏快速实现学术画像和多维学术评价的具体方法,能够帮助用户全面了解评价对象的学术成就与学术影响力,然后以2021年普赖斯奖得主Ludo Waltman为例展示并解读学术画像结果。本研究表明,这... 基于学术授信理论,本文提出一种运用数据可视化大屏快速实现学术画像和多维学术评价的具体方法,能够帮助用户全面了解评价对象的学术成就与学术影响力,然后以2021年普赖斯奖得主Ludo Waltman为例展示并解读学术画像结果。本研究表明,这种新方法绘制出的画像非常接近专业人士在对比文献中展示的结果,而且可拓展性强,具有一定的实用价值。 展开更多
关键词 学术画像 数据可视化 学术评价 学术授信 ludo Waltman 普赖斯奖
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What Is a Game?--A Ludo-Semiotic Approach
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作者 Per Aage Brandt 《Language and Semiotic Studies》 2018年第4期22-27,共6页
In this diminutive essay, I propose a schema that may specify the behavior we associate with playing games, and I emphasize in particular the function of the factor of chance. I also suggest a blending model accountin... In this diminutive essay, I propose a schema that may specify the behavior we associate with playing games, and I emphasize in particular the function of the factor of chance. I also suggest a blending model accounting for the important intentional properties of participating and watching games—the dynamic phenomenology of ludic semiosis. 展开更多
关键词 GAME dynamics ludo-semiotics SEMANTICS of CHANCE semiotic BLENDING in GAMES
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普赖斯奖获得者卢多·瓦特曼的学术画像 被引量:3
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作者 李杰 《科学观察》 2022年第5期45-58,共14页
[目的/意义]Ludo Waltman是国际知名的青年科学计量学家,也是获得普赖斯奖年龄最小的学者。分析其学术画像对我国科学计量青年人才的培养和教育有重要的参考价值。[方法/过程]以Web of Science数据库(2005-2021)中收录Ludo Waltman的99... [目的/意义]Ludo Waltman是国际知名的青年科学计量学家,也是获得普赖斯奖年龄最小的学者。分析其学术画像对我国科学计量青年人才的培养和教育有重要的参考价值。[方法/过程]以Web of Science数据库(2005-2021)中收录Ludo Waltman的99篇论文为样本,运用科学计量学和知识图谱的分析方法,从多维度绘制了其学术画像。[结果/结论]Ludo Waltman在科学计量学领域不仅高产,而且论文整体具有高的引文影响力。在国际合作上不仅具有广泛性,且具有广泛全球影响力。形成以科技评价及应用、科学知识图谱以及网络聚类分析为代表的研究方向。在2005-2022年的职业生涯中,其合作者,特别是Nees Jan van Eck发挥了重要作用。 展开更多
关键词 ludo Waltman VOSviewer 科学知识图谱 莱顿大学CWTS 聚类算法
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游戏资本主义:基于马克思政治经济学理论的批判
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作者 刘煜洲 蓝江 《中国人民大学学报》 2024年第6期60-70,共11页
赫伊津哈将游戏视为自由的、真正自主的活动领域,是人类一切文化的发源地。继承了赫伊津哈游戏理论遗产的情境主义国际的理论家将蕴含着完美秩序的游戏赋予革命的精神。但有关游戏的问题应当以现实的生产条件与生产关系作为研究的出发... 赫伊津哈将游戏视为自由的、真正自主的活动领域,是人类一切文化的发源地。继承了赫伊津哈游戏理论遗产的情境主义国际的理论家将蕴含着完美秩序的游戏赋予革命的精神。但有关游戏的问题应当以现实的生产条件与生产关系作为研究的出发点。在数字资本主义快速发展的背景下,游戏已然与资本主义结盟,构成了“游戏资本主义”。游戏资本主义从简单商品流通形式下的单机游戏时代,到以活的有机形式参与进入土地耕耘的租金游戏时代,再到消费社会中必然遭遇虚假需求的以“终身免费使用”为幻象的消费游戏时代,其特性昭然若揭。游戏资本主义的政治经济学批判主要集中于游戏资本主义对人们的社会资本所施展的一种交换魔法、通过人工智能这一非人化的幽灵对自由的闲暇时间的剥削以及游戏消费环节的意识形态问题。 展开更多
关键词 政治经济学 游戏资本主义 游戏化生存 电子游戏
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游戏资本主义:资本逻辑的数字化演绎及批判性探察
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作者 肖峰 胡月庆 《中国人民大学学报》 2024年第6期49-59,共11页
游戏资本主义是资本渗透与延伸至以数字技术为载体的资本数字化的必然结果,是资本逻辑作为资本主义社会历史过程中的“主体性逻辑”在数字资本上演绎的产物。资本和数字技术的深度叠加使电子游戏增强了社交和娱乐效能,为人们进行精神层... 游戏资本主义是资本渗透与延伸至以数字技术为载体的资本数字化的必然结果,是资本逻辑作为资本主义社会历史过程中的“主体性逻辑”在数字资本上演绎的产物。资本和数字技术的深度叠加使电子游戏增强了社交和娱乐效能,为人们进行精神层面的闲暇放松提供了更多可能性,但在资本过度逐利本性支配下的电子游戏异化为资本增值和新型数字化剥削的实践场域,引发了虚实空间中人的生命政治异化。实际上,游戏资本主义是技术资本化后从空间和时间层面消解劳动和休闲的界限,遮蔽资本逻辑下以游戏之名实行数字化剥削的事实。要立足于历史唯物主义,对游戏资本主义中资本对技术的支配状况加以批判性探察,以共产主义逻辑引导以数字技术为基础的游戏产业赋能数字经济的发展,以期在推动数智化生产力发展的同时促进人的自由发展。 展开更多
关键词 游戏资本主义 资本逻辑 电子游戏 数字经济 数字异化
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