期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
7
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
MDA框架下国内影视同名IP手游的发展策略
被引量:
2
1
作者
韩永婷
《艺术科技》
2017年第2期108-108,共1页
随着"互联网+"趋势的发展,影视同名IP手游借IP电影蓬勃发展之势迅速兴起,占据了手游市场的半壁江山。本文以MDA游戏框架为背景,研究了当前影视IP游戏的发展现状,通过从国内收效甚好的手游案例中总结经验,为IP游戏的未来发展...
随着"互联网+"趋势的发展,影视同名IP手游借IP电影蓬勃发展之势迅速兴起,占据了手游市场的半壁江山。本文以MDA游戏框架为背景,研究了当前影视IP游戏的发展现状,通过从国内收效甚好的手游案例中总结经验,为IP游戏的未来发展提出了一些建议。
展开更多
关键词
同名手游
影视IP
mda框架
下载PDF
职称材料
基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
2
作者
戴晋龙
刘遹菡
胡桉澍
《设计》
2024年第7期24-27,共4页
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游...
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。
展开更多
关键词
科普游戏
技艺类非遗
基本心理需要
mda框架
青稞酿酒技艺
下载PDF
职称材料
基于MDA的工作流门户整体风格的配置
被引量:
1
3
作者
杨萍
曹健
《信息技术》
2007年第11期50-55,共6页
针对不同的企业对业务过程管理有不同需求的问题,提出了可配置整体风格的业务过程管理门户。通过分析门户的组成来讲述门户整体风格配置所涉及的各个方面,并根据MDA(模型驱动框架)的思想给出具体的实现方案和步骤。
关键词
工作流
门户
mda
(模型驱动
框架
)
配置
下载PDF
职称材料
科学桌面游戏设计框架的构建
4
作者
章佳敏
吴鑫
潘宇宸
《科学教育与博物馆》
2022年第2期67-77,共11页
桌面游戏是一种有效的科学学习工具。但是,设计一款兼具游戏性与教育性的科学桌游并非易事,也难以找到对应的框架来促进两者的内在整合。本研究通过文献法梳理与科学桌游有关的游戏设计框架,并据此搭建了一个新的框架OTMDA。该框架在经...
桌面游戏是一种有效的科学学习工具。但是,设计一款兼具游戏性与教育性的科学桌游并非易事,也难以找到对应的框架来促进两者的内在整合。本研究通过文献法梳理与科学桌游有关的游戏设计框架,并据此搭建了一个新的框架OTMDA。该框架在经典游戏设计框架MDA的基础上,增加了“主题”和“目标”两大要素,并以发展科学大概念作为科学桌游的主要教育目标。最后,应用OTMDA框架建构了一款科学桌游的原型,以初步验证框架的可操作性。
展开更多
关键词
科学桌游
游戏设计
框架
mda框架
科学大概念
下载PDF
职称材料
艺术理论的游戏化过程性考核线上工具开发研究
5
作者
陈佳怡
《丝网印刷》
2023年第11期114-117,共4页
高校艺术理论课程过程性考核改革日趋必要,趣味交互性考核又具良好发展趋势,在剖析国内外已有游戏化工具后,基于MDA游戏框架设计一款适用高校艺术理论课程的游戏化考核线上工具,建构综合、创新的艺术理论考核评价体系,推动课程设计多元化。
关键词
艺术理论
游戏化
mda
游戏设计
框架
过程性考核
下载PDF
职称材料
电子游戏艺术的交互性表达及其启示
被引量:
6
6
作者
刘衍泽
《中国文艺评论》
CSSCI
2021年第4期105-113,共9页
电子游戏作为数字化技术背景下游戏的一个分支,拓宽了游戏的内容与形式,将八大艺术类型进行融合并与玩家互动,形成了独特的体验,优秀的游戏作品甚至被冠以"第九艺术"的名号。电子游戏的发展演变越来越突出对艺术表达的诉求。...
电子游戏作为数字化技术背景下游戏的一个分支,拓宽了游戏的内容与形式,将八大艺术类型进行融合并与玩家互动,形成了独特的体验,优秀的游戏作品甚至被冠以"第九艺术"的名号。电子游戏的发展演变越来越突出对艺术表达的诉求。交互性作为电子游戏的独特语言,将审美模式由静态转变为动态,探索形成了艺术表达的新形式。MDA框架是由机制、动态和美感构成的解构游戏的框架,本文借由拓展后的MDA框架,对电子游戏的交互性与艺术表达进行分析,探索交互性如何对艺术表达产生影响。
展开更多
关键词
电子游戏
交互性
艺术表达
mda框架
下载PDF
职称材料
用游戏化设计复盘盲盒的未知之美
被引量:
1
7
作者
方芳
《北京文化创意》
2021年第6期89-96,共8页
消费者通过购买盲盒来满足探索的欲望,用户开启盲盒或惊喜或遗憾的未知体验,一方面归因于盲盒内玩偶的设计足够精美,另一方面与盲盒的玩法有着密不可分的联系。盲盒门槛低、玩法简单、体验性强,可被认为是一种成功的游戏化设计。本文重...
消费者通过购买盲盒来满足探索的欲望,用户开启盲盒或惊喜或遗憾的未知体验,一方面归因于盲盒内玩偶的设计足够精美,另一方面与盲盒的玩法有着密不可分的联系。盲盒门槛低、玩法简单、体验性强,可被认为是一种成功的游戏化设计。本文重点介绍八角行为分析法和MDA框架这两种经典游戏化设计理论和方法,并用以剖析盲盒玩法,借此展开盲盒的"玩家之旅"和游戏化设计框架。本文的现实意义在于通过游戏化分析工具找出盲盒设计中的核心驱动机制——不确定性机制、社交机制和反馈机制,进而优化盲盒的设计,并将其借鉴至其他产品中,增强用户体验。
展开更多
关键词
盲盒
游戏化设计
八角行为分析法
mda框架
不确定性机制
原文传递
题名
MDA框架下国内影视同名IP手游的发展策略
被引量:
2
1
作者
韩永婷
机构
上海大学
出处
《艺术科技》
2017年第2期108-108,共1页
文摘
随着"互联网+"趋势的发展,影视同名IP手游借IP电影蓬勃发展之势迅速兴起,占据了手游市场的半壁江山。本文以MDA游戏框架为背景,研究了当前影视IP游戏的发展现状,通过从国内收效甚好的手游案例中总结经验,为IP游戏的未来发展提出了一些建议。
关键词
同名手游
影视IP
mda框架
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
2
作者
戴晋龙
刘遹菡
胡桉澍
机构
华中科技大学建筑与城市规划学院
武汉理工大学计算机与人工智能学院
出处
《设计》
2024年第7期24-27,共4页
基金
湖北省重点研发计划“基于人工智能技术的湖北文旅数字化场景创新关键技术研究与应用示范”(项目编号:2023BAB085)
拉萨市重点科技计划“西藏高原文化艺术数字化平台”(项目编号:LSKJ202404)
+1 种基金
国家自然科学基金面上项目“面向唐卡图像中藏文化元素的目标检测技术”(项目编号:62271360)
教育部人文社科青年基金项目“热贡唐卡的数字化文化基因图谱构建研究”(项目编号:21YJ760049)的研究成果之一。
文摘
针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。
关键词
科普游戏
技艺类非遗
基本心理需要
mda框架
青稞酿酒技艺
Keywords
Science game
Skill-based intangible cultural heritage
Basic psychological needs
mda
framework
Tibetan barley brewing technique
分类号
G124 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
基于MDA的工作流门户整体风格的配置
被引量:
1
3
作者
杨萍
曹健
机构
宁夏大学数学与计算机学院
上海交通大学
出处
《信息技术》
2007年第11期50-55,共6页
文摘
针对不同的企业对业务过程管理有不同需求的问题,提出了可配置整体风格的业务过程管理门户。通过分析门户的组成来讲述门户整体风格配置所涉及的各个方面,并根据MDA(模型驱动框架)的思想给出具体的实现方案和步骤。
关键词
工作流
门户
mda
(模型驱动
框架
)
配置
Keywords
wortdlow
portal
mda
(Model Driven Architecture)
configuration
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
科学桌面游戏设计框架的构建
4
作者
章佳敏
吴鑫
潘宇宸
机构
上海科技馆
出处
《科学教育与博物馆》
2022年第2期67-77,共11页
文摘
桌面游戏是一种有效的科学学习工具。但是,设计一款兼具游戏性与教育性的科学桌游并非易事,也难以找到对应的框架来促进两者的内在整合。本研究通过文献法梳理与科学桌游有关的游戏设计框架,并据此搭建了一个新的框架OTMDA。该框架在经典游戏设计框架MDA的基础上,增加了“主题”和“目标”两大要素,并以发展科学大概念作为科学桌游的主要教育目标。最后,应用OTMDA框架建构了一款科学桌游的原型,以初步验证框架的可操作性。
关键词
科学桌游
游戏设计
框架
mda框架
科学大概念
Keywords
science board game
game design framework
mda
framework
big ideas
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
G434 [文化科学—教育技术学]
下载PDF
职称材料
题名
艺术理论的游戏化过程性考核线上工具开发研究
5
作者
陈佳怡
机构
南京师范大学美术学院
出处
《丝网印刷》
2023年第11期114-117,共4页
文摘
高校艺术理论课程过程性考核改革日趋必要,趣味交互性考核又具良好发展趋势,在剖析国内外已有游戏化工具后,基于MDA游戏框架设计一款适用高校艺术理论课程的游戏化考核线上工具,建构综合、创新的艺术理论考核评价体系,推动课程设计多元化。
关键词
艺术理论
游戏化
mda
游戏设计
框架
过程性考核
Keywords
theory of art
gamification
mda
game design framework
process assessment
分类号
G64 [文化科学—高等教育学]
下载PDF
职称材料
题名
电子游戏艺术的交互性表达及其启示
被引量:
6
6
作者
刘衍泽
机构
南京艺术学院人文学院
出处
《中国文艺评论》
CSSCI
2021年第4期105-113,共9页
文摘
电子游戏作为数字化技术背景下游戏的一个分支,拓宽了游戏的内容与形式,将八大艺术类型进行融合并与玩家互动,形成了独特的体验,优秀的游戏作品甚至被冠以"第九艺术"的名号。电子游戏的发展演变越来越突出对艺术表达的诉求。交互性作为电子游戏的独特语言,将审美模式由静态转变为动态,探索形成了艺术表达的新形式。MDA框架是由机制、动态和美感构成的解构游戏的框架,本文借由拓展后的MDA框架,对电子游戏的交互性与艺术表达进行分析,探索交互性如何对艺术表达产生影响。
关键词
电子游戏
交互性
艺术表达
mda框架
分类号
G899 [文化科学—体育学]
下载PDF
职称材料
题名
用游戏化设计复盘盲盒的未知之美
被引量:
1
7
作者
方芳
机构
中国传媒大学经济与管理学院
出处
《北京文化创意》
2021年第6期89-96,共8页
文摘
消费者通过购买盲盒来满足探索的欲望,用户开启盲盒或惊喜或遗憾的未知体验,一方面归因于盲盒内玩偶的设计足够精美,另一方面与盲盒的玩法有着密不可分的联系。盲盒门槛低、玩法简单、体验性强,可被认为是一种成功的游戏化设计。本文重点介绍八角行为分析法和MDA框架这两种经典游戏化设计理论和方法,并用以剖析盲盒玩法,借此展开盲盒的"玩家之旅"和游戏化设计框架。本文的现实意义在于通过游戏化分析工具找出盲盒设计中的核心驱动机制——不确定性机制、社交机制和反馈机制,进而优化盲盒的设计,并将其借鉴至其他产品中,增强用户体验。
关键词
盲盒
游戏化设计
八角行为分析法
mda框架
不确定性机制
Keywords
blind box
gamification design
octalysis
mda
framework
uncertainty mechanism
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
MDA框架下国内影视同名IP手游的发展策略
韩永婷
《艺术科技》
2017
2
下载PDF
职称材料
2
基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究
戴晋龙
刘遹菡
胡桉澍
《设计》
2024
0
下载PDF
职称材料
3
基于MDA的工作流门户整体风格的配置
杨萍
曹健
《信息技术》
2007
1
下载PDF
职称材料
4
科学桌面游戏设计框架的构建
章佳敏
吴鑫
潘宇宸
《科学教育与博物馆》
2022
0
下载PDF
职称材料
5
艺术理论的游戏化过程性考核线上工具开发研究
陈佳怡
《丝网印刷》
2023
0
下载PDF
职称材料
6
电子游戏艺术的交互性表达及其启示
刘衍泽
《中国文艺评论》
CSSCI
2021
6
下载PDF
职称材料
7
用游戏化设计复盘盲盒的未知之美
方芳
《北京文化创意》
2021
1
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部