随着多核技术的发展,片上网络(Network on Chip,NoC)越来越受到人们的关注。为了研究出更适用于片上网络的拓扑结构,在研究二维mesh结构的基础上,将二维mesh结构中每个3×3的小mesh里的对角线上的点用长边连接,形成改进后的拓扑,提...随着多核技术的发展,片上网络(Network on Chip,NoC)越来越受到人们的关注。为了研究出更适用于片上网络的拓扑结构,在研究二维mesh结构的基础上,将二维mesh结构中每个3×3的小mesh里的对角线上的点用长边连接,形成改进后的拓扑,提出了在改进后的拓扑上的16节点的路由算法,并将改进后的拓扑与二维mesh结构做了性能分析。在OPNET下仿真结果表明,在同等网络规模下,改进后的拓扑较原来的二维mesh结构有更小的传输延迟和更大的吞吐量。展开更多
NOC(network-on-chip)设计中,最重要的问题是如何提高NOC的性能并减小延时。通讯网络中的的节点结构对NOC的性能和延时有着重要影响。而其中通讯节点虚拟通道的buffer深度尤为关键。通过NIRGAM(NOC Interconnect Routing and Ap plic...NOC(network-on-chip)设计中,最重要的问题是如何提高NOC的性能并减小延时。通讯网络中的的节点结构对NOC的性能和延时有着重要影响。而其中通讯节点虚拟通道的buffer深度尤为关键。通过NIRGAM(NOC Interconnect Routing and Ap plication Modeling)仿真器对一个基于XY路由算法的3×4的2D-Mesh结构NOC进行研究。分析结果表明:通讯节点虚拟通道的输入FIFO(First-In-Fist-Out)的buffer深度大于等于6时,NOC即得到优化。而该buffer深度为6到16时,优化效果并不理想。展开更多
文摘随着多核技术的发展,片上网络(Network on Chip,NoC)越来越受到人们的关注。为了研究出更适用于片上网络的拓扑结构,在研究二维mesh结构的基础上,将二维mesh结构中每个3×3的小mesh里的对角线上的点用长边连接,形成改进后的拓扑,提出了在改进后的拓扑上的16节点的路由算法,并将改进后的拓扑与二维mesh结构做了性能分析。在OPNET下仿真结果表明,在同等网络规模下,改进后的拓扑较原来的二维mesh结构有更小的传输延迟和更大的吞吐量。
文摘NOC(network-on-chip)设计中,最重要的问题是如何提高NOC的性能并减小延时。通讯网络中的的节点结构对NOC的性能和延时有着重要影响。而其中通讯节点虚拟通道的buffer深度尤为关键。通过NIRGAM(NOC Interconnect Routing and Ap plication Modeling)仿真器对一个基于XY路由算法的3×4的2D-Mesh结构NOC进行研究。分析结果表明:通讯节点虚拟通道的输入FIFO(First-In-Fist-Out)的buffer深度大于等于6时,NOC即得到优化。而该buffer深度为6到16时,优化效果并不理想。