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国产化BIM引擎在发电领域的渲染优化研究 被引量:1
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作者 朱江涛 王天堃 +1 位作者 杨广剑 王新洋 《土木建筑工程信息技术》 2024年第2期18-23,共6页
国产BIM引擎BIMBase在建筑和工程领域已得到广泛应用,但在处理发电厂大体量模型时,性能和效率有所降低。针对这一问题,本文提出了一系列优化方案,以提高BIMBase在处理发电厂大体量模型时的性能和效率,从而满足发电领域的需求。首先,本... 国产BIM引擎BIMBase在建筑和工程领域已得到广泛应用,但在处理发电厂大体量模型时,性能和效率有所降低。针对这一问题,本文提出了一系列优化方案,以提高BIMBase在处理发电厂大体量模型时的性能和效率,从而满足发电领域的需求。首先,本文调研和分析了BIMBase引擎的工作原理和结构,研究了在渲染大规模数据时面临的挑战和问题;其次,基于已有的研究成果,本文提出了量化优化指标、优化渲染算法等方法;最后,本文在实验中对优化方案进行验证和评估。结果表明,这些方法能够显著提高BIMBase引擎在渲染大规模数据时的性能和效率。本文提供了一套对BIM引擎在发电领域应用上的优化方法论和优化方案,可为其他BIM图形引擎优化提供一些参考和借鉴。此外,本文还对这些优化方案的效果进行了分析和讨论,以提供一些实践指导和参考。 展开更多
关键词 BIM引擎 渲染优化 发电领域 三维建模 国产软件
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厚积薄发:全新三维渲染引擎的Mariana.VS真三维虚拟演播系统
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作者 张晓辉 《广播与电视技术》 北大核心 2008年第4期131-133,共3页
Mariana.VS真三维虚拟演播系统是在新奥特公司NASET虚拟演播室基础上开发的全新一代高性能、高稳定性的三维虚拟演播室系统,本文结合Mariana.VS三维虚拟技术、三维图文技术、高端渲染技术、数据库技术等多种核心技术进行分析,并从系统... Mariana.VS真三维虚拟演播系统是在新奥特公司NASET虚拟演播室基础上开发的全新一代高性能、高稳定性的三维虚拟演播室系统,本文结合Mariana.VS三维虚拟技术、三维图文技术、高端渲染技术、数据库技术等多种核心技术进行分析,并从系统特点以及应用情况的角度为读者全方位展示Mariana.VS真三维虚拟演播系统。 展开更多
关键词 虚拟演播室 mariana三维渲染引擎 技术亮点 系统特点 应用情况
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基于虚幻引擎的智能矿山数字孪生系统云渲染技术 被引量:7
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作者 李梅 姜展 +1 位作者 满旺 陈金川 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2023年第1期26-30,共5页
HTML5、WebGL、云渲染等技术为浏览器、移动端、XR等多种终端的可视化渲染提供了重要技术支撑。本文分析比较了其优缺点,并采用虚幻引擎4的云渲染技术,采用某煤矿的倾斜摄影、BIM、巷道、设备、三维地质模型开展了系统设计与测试,分析... HTML5、WebGL、云渲染等技术为浏览器、移动端、XR等多种终端的可视化渲染提供了重要技术支撑。本文分析比较了其优缺点,并采用虚幻引擎4的云渲染技术,采用某煤矿的倾斜摄影、BIM、巷道、设备、三维地质模型开展了系统设计与测试,分析了云渲染的效率和效果,实现了数字孪生云渲染技术在智能矿山的应用。 展开更多
关键词 数字孪生 渲染 智能矿山 三维引擎 像素流送
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利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
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作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎 三维建模
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三维GIS渲染引擎的关键技术 被引量:2
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作者 曹国峰 张立立 钟耳顺 《地球信息科学》 CSCD 2005年第1期87-91,共5页
随着计算机图形技术的不断发展和人们对视觉要求的不断提高,三维GIS场景的复杂度也在增大。本文在分析三维GIS场景特点的基础上,提出了三维GIS渲染引擎的概念,并分析了渲染引擎在降低三维GIS开发复杂度和提高软件可重用性中的作用。重... 随着计算机图形技术的不断发展和人们对视觉要求的不断提高,三维GIS场景的复杂度也在增大。本文在分析三维GIS场景特点的基础上,提出了三维GIS渲染引擎的概念,并分析了渲染引擎在降低三维GIS开发复杂度和提高软件可重用性中的作用。重点探讨了3DGIS中,针对大数据量复杂实时场景进行快速、高效渲染的关键技术,如场景图、层次细节、视锥体剔除、遮挡面剔除、渲染通道等,并对技术原理进行了详细的分析,最后,通过具体的实验验证了这些技术的可用性和有效性。 展开更多
关键词 三维GIS 三维渲染引擎 层次细节 剔除技术 渲染通道
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三维渲染引擎OGRE与OSG的比较综述 被引量:5
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作者 金阳 张宣 李青元 《数字技术与应用》 2011年第10期175-177,共3页
随着虚拟现实技术的发展,国外出现了许多优秀的三维渲染引擎。本文对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率、场景管理、功能支持、可扩展性等方面的异同。
关键词 三维渲染引擎 OGRE OSG
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三维渲染引擎编辑器的研究 被引量:3
7
作者 况卫飞 彭四伟 《电子设计工程》 2009年第9期91-92,共2页
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词 开源图形渲染引擎(OGRE) 编辑器 三维 渲染引擎 插件
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城市地下空间三维地质模型可视化技术研究
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作者 邹伟林 周文 +5 位作者 常松 高思岩 周新鹤 宋红亮 谢长虹 范维宁 《地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期177-184,共8页
目前,城市地下空间信息化发展面临着海量数据组织、管理和可视化显示等亟需解决的关键问题。本文顺应国家新型智慧城市建设趋势,提出并实现了城市地下空间三维地质模型可视化技术,构建地质三维模型分级数据,按照不规则四叉树结构形成LO... 目前,城市地下空间信息化发展面临着海量数据组织、管理和可视化显示等亟需解决的关键问题。本文顺应国家新型智慧城市建设趋势,提出并实现了城市地下空间三维地质模型可视化技术,构建地质三维模型分级数据,按照不规则四叉树结构形成LOD数据;基于构建的三维空间网格码规范编码,运用降维、非布尔运算的方法,实现最大精度化的地下空间模型数据无限逼近的融合;并采用多渲染引擎的混合渲染架构,支持DirectX、WebGL(OpenGLES)、OSG(OpenGL)和游戏引擎(UnrealEngine)等多引擎渲染,实现TB级地下时空数据的真实感可视化与高效调度,为城市地下空间开发利用提供数据支持和辅助决策分析支撑。 展开更多
关键词 城市地下空间 三维地质模型 可视化 渲染引擎
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基于UE5引擎的三维动画制作流程探析
9
作者 刘立 《美术教育研究》 2023年第19期119-121,共3页
近年来,UE5引擎正式发布,使游戏动画行业发生了重大变革,实时渲染技术的革新与新功能的加入让三维动画领域不断更新迭代,包括制作方式、发布方式以及消费方式都在升级。三维动画行业保留下来的传统线性工作流程逐渐向全新的非线性工作... 近年来,UE5引擎正式发布,使游戏动画行业发生了重大变革,实时渲染技术的革新与新功能的加入让三维动画领域不断更新迭代,包括制作方式、发布方式以及消费方式都在升级。三维动画行业保留下来的传统线性工作流程逐渐向全新的非线性工作流程简化,由此可见,游戏引擎逐渐发展为动画内容的开发平台,动画制作和游戏开发正在发生跨界融合,这也将给动画创作者带来更多新的创作思路。该文分析与比较传统三维动画线性工作流程和基于UE5引擎的非线性三维动画制作流程,结合部分UE5动画案例,探讨UE5引擎与三维动画技术融合的优势、现状与未来发展趋势。 展开更多
关键词 UE5引擎 实时渲染 三维动画 非线性
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乡镇级国土空间规划三维展示系统设计实现及应用
10
作者 陈路 董卫卫 《江苏科技信息》 2024年第11期125-129,共5页
传统文件式国土空间规划方案在展示上存在不直观、缺少交互性及空间立体位置关系。针对该问题,文章将实景三维技术应用于国土空间规划,围绕乡镇级国土空间规划展示的重点内容,从数据处理、服务发布及功能研发等方面,开展系统的设计与研... 传统文件式国土空间规划方案在展示上存在不直观、缺少交互性及空间立体位置关系。针对该问题,文章将实景三维技术应用于国土空间规划,围绕乡镇级国土空间规划展示的重点内容,从数据处理、服务发布及功能研发等方面,开展系统的设计与研究。基于Cesium渲染引擎,构建了乡镇级国土空间规划三维展示系统,并开展了实地应用,验证了系统可行性和展示效果,可为实景三维技术在国土空间规划中的应用提供参考。 展开更多
关键词 乡镇 国土空间规划 实景三维 Cesium渲染引擎 三维展示系统
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纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用 被引量:16
11
作者 左鲁梅 黄心渊 《计算机仿真》 CSCD 2004年第10期146-148,共3页
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块... 游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。 展开更多
关键词 纹理映射技术 三维游戏引擎 渲染模型 OPENGL图形库
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三维建筑模型中的钢筋动态模型生成与渲染 被引量:4
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作者 姜太平 谢圣学 张学锋 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第7期2482-2486,共5页
针对以往生成钢筋模型方法中存在模型可调控性差、数据量大等问题,对基础钢筋模型进行了数学分析,建立了圆柱形、圆弧形基础钢筋模型。以此为基础,采用可扩展标记语言(extensible markup language,XML)定义了一个基础钢筋模型存储格式... 针对以往生成钢筋模型方法中存在模型可调控性差、数据量大等问题,对基础钢筋模型进行了数学分析,建立了圆柱形、圆弧形基础钢筋模型。以此为基础,采用可扩展标记语言(extensible markup language,XML)定义了一个基础钢筋模型存储格式和一个复杂钢筋模型存储格式,采用面向对象图形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)实现了对模型数据的读取和渲染。仿真结果表明,该方法生成的各种钢筋模型数据量小、可调控性强、在连接处光滑逼真、仿真效果良好,为各种建筑仿真软件中钢筋的生成提供了一种更快、更有效的方法。 展开更多
关键词 建筑仿真 三维钢筋模型 场景渲染 可扩展标记语言 面向对象图形渲染引擎
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基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的研究 被引量:1
13
作者 胡圣武 韩合轩 《地理空间信息》 2011年第2期16-18,7,共3页
研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内... 研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内部的数据信息;同时可以操作三维空间内的任意一个模型的组件;最后通过修改每个关键帧内的模型组件位置和旋转信息,自动生成过渡帧动画,来实现最后的动画录制和播放功能。 展开更多
关键词 虚拟拆装 OGRE渲染引擎 三维模型
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基于lod的三维地形引擎设计
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作者 朱轮 《信息通信》 2013年第10期50-51,共2页
三维地形引擎技术的难点之一就是大规模室外场景的渲染技术,它的研究与实现,在游戏开发中,拥有非常重要的作用。地形存储问题和三角形数目问题是大规模地形渲染两个最主要的问题。文章所讨论的是一种以四叉树为基础的lod算法来解决大规... 三维地形引擎技术的难点之一就是大规模室外场景的渲染技术,它的研究与实现,在游戏开发中,拥有非常重要的作用。地形存储问题和三角形数目问题是大规模地形渲染两个最主要的问题。文章所讨论的是一种以四叉树为基础的lod算法来解决大规模地形渲染中的三角形数目问题。所介绍的算法中,四叉树信息摒弃了传统的链式结构,而是被保存在一个二维数组中。在送入API之前,大部分不在视体内的四叉树节点均被切除掉了,同时所采用的算法中四叉树遍历只使用了一次,从而使得渲染速度得到大大提升。 展开更多
关键词 三维地形引擎 地形渲染 真实感渲染技术 LOD技术
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电网三维模型简化与渲染优化方法研究 被引量:9
15
作者 任培祥 侯小波 +2 位作者 郭雁 董健 董鉥涛 《电力勘测设计》 2015年第2期61-64,共4页
随着三维可视化技术在电网地理信息系统(Geographic Information System,GIS)中的广泛应用,电网三维模型成为除基础地理数据之外电网三维GIS系统承载的又一重要数据。本文设计并实现了针对于电网三维模型简化机制,对各种精细的设备模型... 随着三维可视化技术在电网地理信息系统(Geographic Information System,GIS)中的广泛应用,电网三维模型成为除基础地理数据之外电网三维GIS系统承载的又一重要数据。本文设计并实现了针对于电网三维模型简化机制,对各种精细的设备模型,在保持原设备不失真的情况下进行建模的自动裁剪。结合面向对象的模型数据动态调度技术,形成基于批量电网三维模型的渲染引擎,实现电网设备模型的高效渲染。 展开更多
关键词 可视化 电网三维模型 自动裁剪 动态调度 渲染引擎
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三维引擎动画的工作流程优化探析 被引量:6
16
作者 张雅雯 《现代电影技术》 2022年第12期11-17,共7页
近年来,随着以虚幻引擎为代表的游戏开发平台不断优化迭代,虚拟现实技术在三维动画领域中的应用愈发广泛。基于实时渲染技术,利用游戏引擎制作三维动画的流程不仅大大缩减了项目的开发周期,而且具有高交互性、高拟真性、高立体性和可实... 近年来,随着以虚幻引擎为代表的游戏开发平台不断优化迭代,虚拟现实技术在三维动画领域中的应用愈发广泛。基于实时渲染技术,利用游戏引擎制作三维动画的流程不仅大大缩减了项目的开发周期,而且具有高交互性、高拟真性、高立体性和可实时修改等优势。虚幻引擎带来的这一系列优点,使其已逐渐成为三维动画创作者们的新选择。但相较于传统三维动画制作流程,引擎制作流程也存在需跨多种软件流程串联和部分效果难以实现的劣势。因此本文的研究方向主要聚焦于如何优化三维动画制作流程,利用虚幻引擎提高创作效率并完成更高质量的三维动画作品,实现艺术表现和技术的融合。通过对比研究三维动画电影《冰河世纪》与三维引擎动画ZAFARI的工作流程,结合文献调查,剖析三维引擎动画流程再造后的多方面影响,总结经验并对前期、中期、后期三个流程分别提出了流程优化建议。本文旨在探索利用游戏引擎优势,达到艺术性与效率的统一,创作出更优秀三维动画作品的方式。 展开更多
关键词 虚幻引擎 三维动画 实时渲染 流程优化
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开源引擎在煤矿三维可视化中的应用研究 被引量:1
17
作者 董前林 蒋样明 +2 位作者 刘赟 蔡将军 李卫东 《河南科技》 2018年第26期79-81,共3页
笔者选择OGRE 3D作为数字煤矿三维可视化渲染引擎,提出了基于OGRE 3D的煤层三维建模流程方法和煤层精细纹理的制作方法。其中,煤层模型构建的流程是:对于煤层,首先根据煤层底板等值线、断层、陷落柱和边界数据,采用基于线状信息源的分... 笔者选择OGRE 3D作为数字煤矿三维可视化渲染引擎,提出了基于OGRE 3D的煤层三维建模流程方法和煤层精细纹理的制作方法。其中,煤层模型构建的流程是:对于煤层,首先根据煤层底板等值线、断层、陷落柱和边界数据,采用基于线状信息源的分区综合插值法得到煤层底板的GRID文件,再加上煤厚数据,分块生成包含煤层体6个面的XML文件(每个XML文件存储的都是不规则三角网数据),然后生成可供OGRE 3D使用的包含层次细节信息的Mesh模型,最终通过OGRE 3D渲染生成模拟煤层。 展开更多
关键词 数字煤矿 三维渲染引擎OGRE3D Mesh模型 不规则三角网
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探析虚幻引擎在三维影视动画创作中的应用 被引量:1
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作者 李何 《艺术科技》 2021年第15期69-70,共2页
随着虚幻引擎的快速发展,其功能更加全面,虚幻引擎凭借在实时渲染方面的优势,能够实时渲染出高质量的画面效果。现在虚幻引擎已经应用在三维动画制作领域,使用虚幻引擎制作三维动画可以进行实时渲染,多工作任务并行,方便实时修改,极大... 随着虚幻引擎的快速发展,其功能更加全面,虚幻引擎凭借在实时渲染方面的优势,能够实时渲染出高质量的画面效果。现在虚幻引擎已经应用在三维动画制作领域,使用虚幻引擎制作三维动画可以进行实时渲染,多工作任务并行,方便实时修改,极大地提高了制作效率。本文对传统三维动画制作流程和使用虚幻引擎制作三维动画流程进行分析比较,阐述使用虚幻引擎制作三维动画的优势、现状和未来的发展趋势。 展开更多
关键词 虚幻引擎 三维动画 实时渲染 影视动画
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实时渲染技术对三维动画的美学影响 被引量:1
19
作者 曾爱苹 《美术教育研究》 2022年第19期106-108,118,共4页
当前,动画行业很多制作团队都在不断尝试新的制作方法和技术。随着实时渲染技术的开发与实践,三维动画创作被提升到新的高度。实时渲染技术不仅减少了动画制作的成本,而且使动画呈现出更为优质的画面,同时让动画创作者更好地叙述故事。... 当前,动画行业很多制作团队都在不断尝试新的制作方法和技术。随着实时渲染技术的开发与实践,三维动画创作被提升到新的高度。实时渲染技术不仅减少了动画制作的成本,而且使动画呈现出更为优质的画面,同时让动画创作者更好地叙述故事。该文分析应用实时渲染技术的三维动画的制作层面和视觉优化层面,论述实时渲染技术对三维动画美学的影响,思考如何实现三维动画价值的最大化。 展开更多
关键词 实时渲染 三维动画 动画美学 虚幻引擎
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基于三维体积纹理的云渲染研究
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作者 邹坤宇 肖朝 陈锋 《信息与电脑》 2021年第9期68-70,共3页
云系统是大气环境仿真的重要组成部分。在仿真场景中,利用实时渲染技术可以满足大部分应用场景的实际需求.基于物理的云渲染系统,采用材质驱动的方法可以自由创建任意类型的云系统,可应用于地面远视角和飞行模拟视角等视景.基于此,笔者... 云系统是大气环境仿真的重要组成部分。在仿真场景中,利用实时渲染技术可以满足大部分应用场景的实际需求.基于物理的云渲染系统,采用材质驱动的方法可以自由创建任意类型的云系统,可应用于地面远视角和飞行模拟视角等视景.基于此,笔者重点探讨基于三维体积纹理的云渲染,希望能够为相关研究提供借鉴。 展开更多
关键词 渲染 光线步进 三维体积纹理 虚幻引擎4
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