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3ds Max影视动画制作常用外部插件
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作者 刘晓敏 《影视制作》 2009年第10期46-49,共4页
在使用3ds Max软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点。这些插件包括:Realflow和RealWave(流体动力学插件)、CAT(多足动物骨骼系统)、Bones Pro(肌肉蒙皮插件)、Shag:Hair(毛发插... 在使用3ds Max软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点。这些插件包括:Realflow和RealWave(流体动力学插件)、CAT(多足动物骨骼系统)、Bones Pro(肌肉蒙皮插件)、Shag:Hair(毛发插件)、DarkTree(程序化材质纹理插件)、After Burn(烟雾效果插件)和Phoenix(火焰超现实仿真插件)。 展开更多
关键词 3ds max 外部 影视动画 特点 操作
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谈3DS MAX插件 被引量:1
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作者 赵焕刚 杜双娟 《邯郸职业技术学院学报》 2008年第4期65-68,共4页
Autodesk公司的3DS MAX是享誉世界的三维动画软件。它广泛应用于三维动画、建筑装潢设计等领域。在这个新的数字领域里,人们为了追求真实的质感和照片级渲染做了不断的探索和努力,然而单使用3DS MAX软件本身亦有它的局限性,这就需要第... Autodesk公司的3DS MAX是享誉世界的三维动画软件。它广泛应用于三维动画、建筑装潢设计等领域。在这个新的数字领域里,人们为了追求真实的质感和照片级渲染做了不断的探索和努力,然而单使用3DS MAX软件本身亦有它的局限性,这就需要第三方插件来协助和支持,以达到更快速、更完美的动画制作和渲染效果。掌握插件的运用可以在很大程度上提高我们的工作效率和制作水平。 展开更多
关键词 3DS max 三维动画
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3DS MAX中TREE FACTORY(树工厂)插件的运用
3
作者 杨开富 《渝州大学学报(自然科学版)》 2002年第1期50-54,共5页
TREEFACTORY(树工厂 )插件是 3DSMAX很重要的组成部分。利用它可以产生各种各样的树 ,这些树可应用到游戏、室内外虚拟环境的布置中。苹果树是其中一种很具有代表性的树 ,通过对它的产生过程的研究 。
关键词 3DS max 树工厂 外部 效果图 三维动画制作
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基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计
4
作者 陆玉立 《黄山学院学报》 2023年第4期113-116,共4页
从搭配艺术品色彩、规划艺术衍生品形体布局、融合动画插件的艺术衍生品成图三个方面,对基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计方法展开研究。同时,为验证该设计方法在实际应用中的可靠性,将利用3DS MAX动画创作技术和传统基于二维... 从搭配艺术品色彩、规划艺术衍生品形体布局、融合动画插件的艺术衍生品成图三个方面,对基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计方法展开研究。同时,为验证该设计方法在实际应用中的可靠性,将利用3DS MAX动画创作技术和传统基于二维技术的设计方法进行对比实验,结果表明:该设计方法在实际应用中得到的设计成图能够满足各个结构的高精度要求。 展开更多
关键词 3DS max 动画创作技术 艺术衍生品 色彩 形体布局 动画
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3ds Max插件Bones Pro2初探
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作者 赫叶 《中国图象图形学报(B辑)》 北大核心 2003年第3期J006-J009,共4页
关键词 3ds max Bones PRO2 动画制作软 功能
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3ds max插件新体验之Dreamscape篇
6
作者 曹文波 《中国图象图形学报(B辑)》 北大核心 2003年第8期74-78,共5页
最近几个大公司都相继发布和升级了针对3ds max的插件。接下来的几期我会分别对它们做一些介绍,包括Dreamscape v2.0、Afterbrun v3.0、ACT1.6 & Human NPR1.4、FinalToon1.0、Vray1.09g、Siimbiont2.51、HumanIK1.0和ParriticleFlow... 最近几个大公司都相继发布和升级了针对3ds max的插件。接下来的几期我会分别对它们做一些介绍,包括Dreamscape v2.0、Afterbrun v3.0、ACT1.6 & Human NPR1.4、FinalToon1.0、Vray1.09g、Siimbiont2.51、HumanIK1.0和ParriticleFlow等。每一款都是对3ds max动画解决方案的强大支持,充分应用在大气、材质、渲染、粒子系统和角色动画中。 展开更多
关键词 3ds max 角色动画 Human v2.0 v3.0 粒子系统
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3DS MAX几种最新插件介绍
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作者 李营 《电视字幕.特技与动画》 2003年第2期62-64,5,共3页
3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮... 3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮色,其效果逼真且使用快捷方便,相信又会为众多制作者们的作品锦上添花! 展开更多
关键词 3DS max 动画 火凤凰Phoenix 闪电Lightning 真实海洋DNT
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MAX插件PaxRendus更新至1.1版本
8
《电视字幕.特技与动画》 2005年第5期75-75,共1页
PaxRendus是一个众多RenderMan渲染器的接口插件,你可以使用诸如3Delight这样的免费渲染器,或者是Pixar's PhotoRealistic RenderMan,亦可以是其它的RenderMan渲染器。PaxRendus提供了一个编辑shader参数的标准MAX界面,并可以... PaxRendus是一个众多RenderMan渲染器的接口插件,你可以使用诸如3Delight这样的免费渲染器,或者是Pixar's PhotoRealistic RenderMan,亦可以是其它的RenderMan渲染器。PaxRendus提供了一个编辑shader参数的标准MAX界面,并可以对这些参数设置动画。这个版本支持MAX7。 展开更多
关键词 max RENDERMAN 版本 更新 SHADE 渲染器 接口 参数设置 r参数 动画
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3ds Max表情动画制作详解
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作者 许广彤 《电视字幕.特技与动画》 2005年第10期38-40,共3页
关键词 表情动画 3ds max 动画制作 第三方 详解 技术支持 技术流程 功能
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游戏程序中的骨骼插件(下) 被引量:1
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作者 潘李亮 《程序员》 2008年第3期93-95,共3页
本文是上期文章的继续,介绍骨骼动画系统的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。
关键词 骨骼动画 游戏程序 基础部 动画系统 3Ds max
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基于3DS MAX下水墨三维动画的设计与实现初探 被引量:7
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作者 郭江伟 《佳木斯职业学院学报》 2018年第3期490-491,共2页
信息技术的发展促使传统艺术和先进技术进行了有效融合,形成了很多新的艺术形式,水墨三维动画就是代表性的艺术形式。基于此,本文先是简单介绍了水墨三维动画的发展,然后介绍了基于3DS MAX下水墨三维动画的设计与实现,将《中国风》作为... 信息技术的发展促使传统艺术和先进技术进行了有效融合,形成了很多新的艺术形式,水墨三维动画就是代表性的艺术形式。基于此,本文先是简单介绍了水墨三维动画的发展,然后介绍了基于3DS MAX下水墨三维动画的设计与实现,将《中国风》作为实例,进行了3DS MAX制作水墨三维动画的分析研究,意在帮助设计人员创作出更加优秀的水墨三维动画作品。 展开更多
关键词 3DS max 水墨三维动画 Fume FX
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游戏程序中的骨骼插件(上)
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作者 潘李亮 《程序员》 2008年第2期97-100,共4页
本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。
关键词 骨骼动画 游戏程序 基础部 动画系统 3Ds max
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三维水墨动画创意与制作新技术——以作品《中国风》为例 被引量:5
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作者 魏三强 《山东理工大学学报(自然科学版)》 CAS 2014年第4期75-78,共4页
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3ds Max软件和Fume FX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects... 为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3ds Max软件和Fume FX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量. 展开更多
关键词 水墨动画 三维水墨动画 创意 3ds max Fume FX
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谈3ds max的发展特色与行业划分 被引量:1
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作者 王正刚 《宿州学院学报》 2004年第5期96-97,共2页
本文对当前 3 ds max的发展、特点、利弊和作用进行论述 ,对他们的发展方向、就业方向也进行了评述和分析 ,以就教于方家。
关键词 3ds max 三维动画 设计
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基于多视点的裸眼体视动画技术研究与应用
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作者 董芳菲 黄心渊 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第12期4619-4623,共5页
为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多... 为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多视点采样合成算法进行多帧渲染合成。实验通过与双视点裸眼体视动画进行比较,验证了利用插件生成的多视点裸眼体视动画可视角度增大,对于多人多角度观看、拓展虚拟三维软件的立体显示功能具有现实意义。 展开更多
关键词 裸眼体视动画 3ds max 2010 多视点摄像机阵列 采样合成
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glu3D for 3ds max应用实录
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作者 李甦力 《CG杂志》 北大核心 2004年第7期105-107,共3页
glu3D是一个在3ds max里制作流体动态效果的插件,对于简单的水流、喷泉动画,几乎是两键完成,非常方便,计算动画的速度也相当快,但要它非常精确的计算流体的运动和碰撞,目前来说还是有点苛求。本篇教程里,作者将通过一个小例子讲... glu3D是一个在3ds max里制作流体动态效果的插件,对于简单的水流、喷泉动画,几乎是两键完成,非常方便,计算动画的速度也相当快,但要它非常精确的计算流体的运动和碰撞,目前来说还是有点苛求。本篇教程里,作者将通过一个小例子讲解glu3D for 3ds max的应用。 展开更多
关键词 glu3D 流体动态效果 3ds max 计算动画速度
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谁持彩链当空舞——3DS MAX让绸带随心飘舞
17
作者 许卫华 《电视字幕.特技与动画》 2005年第2期24-26,共3页
关键词 “3DS max 三维动画 Reactor布料模拟系统 制作过程
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国际连线
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《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期104-109,共6页
关键词 《暗黑破坏神II》 “设计师节日” 《A3》 美女设计师 max动画插件“小猫” 3ds max6 MENTAL RAY
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