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Maya C++ API开发自定义节点的简易方法 被引量:1
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作者 陈锋 余颖 +1 位作者 张文俊 张目 《微计算机信息》 北大核心 2006年第08X期311-314,共4页
Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析MayaC++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。
关键词 maya编程接口 插件 自定义节点
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