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Maya C++ API开发自定义节点的简易方法
被引量:
1
1
作者
陈锋
余颖
+1 位作者
张文俊
张目
《微计算机信息》
北大核心
2006年第08X期311-314,共4页
Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析MayaC++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。
关键词
maya编程接口
插件
自定义节点
下载PDF
职称材料
题名
Maya C++ API开发自定义节点的简易方法
被引量:
1
1
作者
陈锋
余颖
张文俊
张目
机构
上海大学通信与信息工程学院
上海文广新闻传媒集团技术运营中心
上海大学影视艺术技术学院
出处
《微计算机信息》
北大核心
2006年第08X期311-314,共4页
基金
上海市教委重点项目(04AA02)
文摘
Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析MayaC++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。
关键词
maya编程接口
插件
自定义节点
Keywords
maya
API,Plug-in, User-defined Node
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Maya C++ API开发自定义节点的简易方法
陈锋
余颖
张文俊
张目
《微计算机信息》
北大核心
2006
1
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