1
|
Med-Match游戏在心血管内科护生用药实践教学中的应用 |
杨茜
冯莉
刘凤
尚少梅
|
《护理学杂志》
CSCD
北大核心
|
2021 |
10
|
|
2
|
论开源程序侵害网络游戏版权的法律适用——以我国网络游戏脱机模拟器现状为视—以我国网络游戏脱机模拟器现状为视角 |
冀瑜
张辛鑫
|
《科技与法律(中英文)》
|
2025 |
0 |
|
3
|
游戏化教学的“四个结合”原则 |
杨晶婷
|
《小学科学》
|
2025 |
0 |
|
4
|
“拿破仑的军师”还是“阿基里斯之踵”:AIGC驱动数智时代游戏设计新变革 |
冯鸣阳
彭程
陈庆军
|
《创意设计源》
|
2024 |
1
|
|
5
|
基于空间末端引导式上肢康复机器人平面游戏的交互方式研究 |
杜妍辰
程铭
罗胜利
李素姣
喻洪流
|
《中国康复医学杂志》
CAS
CSCD
北大核心
|
2024 |
1
|
|
6
|
数字媒介时代中国儿童文学的游戏新质 |
李利芳
彭雨
|
《兰州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
|
2024 |
1
|
|
7
|
数字时代大众文化中的“游戏性情感” |
蒋磊
|
《广州大学学报(社会科学版)》
CAS
CSSCI
|
2024 |
1
|
|
8
|
国内外智能玩具研究及其在游戏化学习支架中的应用综述 |
梁玲琳
耿靖淳
|
《包装工程》
CAS
北大核心
|
2024 |
5
|
|
9
|
符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化 |
何威
李玥
|
《江苏社会科学》
CSSCI
北大核心
|
2024 |
13
|
|
10
|
体操游戏干预促进幼儿自我控制和运动协调能力的实验研究 |
司琦
陈寅格
聂澳
陈麒霏
徐乐芳
黄彩
|
《天津体育学院学报》
CAS
CSSCI
北大核心
|
2024 |
2
|
|
11
|
沙盘游戏联合药物干预对学龄期ADHD患儿负性情绪及行为管理能力的影响 |
张艳玲
张迪
阴悦
李若晗
孙云华
|
《河北医药》
CAS
|
2024 |
1
|
|
12
|
电子游戏打破风景成为未来的生存 |
朱青生
|
《文化艺术研究》
|
2024 |
1
|
|
13
|
乙女游戏情感叙事中的虚拟亲密关系——基于《恋与深空》与青年女性玩家的研究 |
陈晨
张扬
|
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
|
2024 |
1
|
|
14
|
叙事地图的要素及组织:基于电子游戏“要素-结构-场景”架构的视角 |
应申
徐雅洁
李玉
|
《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
|
2024 |
1
|
|
15
|
未成年人沉迷网络游戏的风险及应对 |
孙江
袁莎莎
|
《传媒》
CSSCI
|
2024 |
3
|
|
16
|
游戏型教育模式在国内档案馆中的应用探索 |
戴旸
祝庆雪
唐亮亮
|
《档案与建设》
|
2024 |
1
|
|
17
|
规则、机制与伦理:元宇宙背景下未来游戏设计的变革图景 |
彭程
冯鸣阳
|
《工业工程设计》
|
2024 |
0 |
|
18
|
首都文化资源融入高职院校学前教育专业课程思政建设研究——以北京财贸职业学院幼儿游戏课程为例 |
郑丽君
|
《北京财贸职业学院学报》
|
2024 |
1
|
|
19
|
体育游戏在体育运动训练中的应用价值与实施策略研究 |
王旭瑞
|
《当代体育科技》
|
2024 |
2
|
|
20
|
做一个“正常的玩家”:基于扎根理论的网络游戏玩家形象建构研究 |
关萍萍
|
《未来传播》
CSSCI
|
2024 |
1
|
|