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虚幻引擎在3D动画游戏中的应用探究
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作者 王越 《东方娱乐周刊》 2024年第9期0119-0121,共3页
在数字化时代,3D 动画游戏作为一种新兴的娱乐形 式,已逐渐成为大众文化的重要组成部分。虚幻引擎作为当 前最为先进的游戏引擎,凭借其强大的功能和灵活的应用, 成为 3D 动画游戏开发中的关键工具。文章将系统梳理虚幻 引擎的基本概念,... 在数字化时代,3D 动画游戏作为一种新兴的娱乐形 式,已逐渐成为大众文化的重要组成部分。虚幻引擎作为当 前最为先进的游戏引擎,凭借其强大的功能和灵活的应用, 成为 3D 动画游戏开发中的关键工具。文章将系统梳理虚幻 引擎的基本概念,将虚幻引擎与其他游戏引擎进行对比分析, 分析在 3D 动画游戏中的具体应用,探讨其对游戏开发流程 的影响。 展开更多
关键词 虚幻引擎 3D 动画 游戏
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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 被引量:14
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作者 刘祎玮 张引 叶修梓 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第8期45-48,51,共5页
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提... 一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。 展开更多
关键词 3D游戏 游戏引擎 渲染器架构
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Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究 被引量:6
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作者 闫丰亭 刘畅 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2263-2270,共8页
目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的... 目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的研究,横向分析比较了各主流引擎的功能与性能。同时,围绕着Flash3D引擎提出了若干关键技术。然后,介绍了我们课题组自主研发的Flash3D轻量级引擎的设计及其若干关键技术的初步成果。最后,展望了Flash3D引擎技术的未来发展趋势。 展开更多
关键词 图形引擎 WEB3D FLASH3D 实时渲染 轻量级3D建模
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基于游戏引擎技术的地铁3维虚拟演练系统的开发与实现 被引量:4
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作者 贺日兴 李家龙 +3 位作者 董红路 张皓 丘京松 张瑾 《地理信息世界》 2008年第3期48-53,共6页
根据地铁反恐实战模拟演练的需要,以地铁火灾事件处置为例,采用游戏引擎技术,开发了地铁3维虚拟演练系统,对地铁内部环境进行了逼真模拟,在3维环境下,实现了信息查询、多媒体信息关联展示、动态视频调用等功能,并可以动态操作控制3维虚... 根据地铁反恐实战模拟演练的需要,以地铁火灾事件处置为例,采用游戏引擎技术,开发了地铁3维虚拟演练系统,对地铁内部环境进行了逼真模拟,在3维环境下,实现了信息查询、多媒体信息关联展示、动态视频调用等功能,并可以动态操作控制3维虚拟对象,进行事件的动态处置,在基于3维的虚拟演练方面,做了有益的探索与尝试。 展开更多
关键词 地铁反恐 虚拟演练 游戏引擎技术 3
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一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案 被引量:14
5
作者 惠志 李春富 刘心雄 《微机发展》 2005年第4期93-95,97,共4页
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设... 虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎CrystalSpace的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。 展开更多
关键词 3D游戏引擎 虚拟展示 展示方案
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基于Three.js 3D引擎的三维网页实现与加密 被引量:13
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作者 王腾飞 刘俊男 周更新 《企业技术开发(中旬刊)》 2014年第1期79-80,共2页
随着网络速度的提升和计算机硬件的革新,使得网页的三维实现成为现实。而WebGL库Three.js 3D引擎的出现更为三维网页的开发增添色彩。文章主要研究与探索利用Three.js 3D引擎开发三维网页,以及对其实现代码进行js加密。
关键词 THREE JS 3D引擎 三维网页 js加密
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Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述 被引量:6
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作者 李红波 吴雨芯 +1 位作者 赵宽 李宏浩 《数字通信》 2012年第5期28-33,38,共7页
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰... Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。 展开更多
关键词 Android 3D游戏 游戏引擎 碰撞检测 遮挡剔除 可见性裁剪
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构件化嵌入式3D引擎的研究与设计 被引量:3
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作者 陈清阳 慕春棣 +1 位作者 陈建平 陈榕 《微计算机信息》 北大核心 2005年第09Z期35-37,共3页
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做... 本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做了许多优化,能满足各种嵌入式多媒体应用的需要。 展开更多
关键词 嵌入式系统 3D引擎 构件技术
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基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏的设计与实现 被引量:2
9
作者 孙洪迪 贾民政 杨民峰 《北京工业职业技术学院学报》 2021年第4期18-22,共5页
休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱。设计一款基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模... 休闲类手机游戏在整个游戏市场中占有较大比重,3D效果的休闲类手机游戏更是深受用户喜爱。设计一款基于LayaAir引擎的3D休闲闯关游戏,该游戏从功能上分为资源加载、场景管理、撞击系统、道具系统和数据处理5大模块,在此基础上细分为模型建模、角色动作、场景数据管理、游戏节奏控制、碰撞监测、道具、本地存储7个子模块,并详细阐述各个功能模块的设计与实现。经测试证明:游戏功能正确无误,游戏性能流畅,现已在微信平台发布。 展开更多
关键词 LayaAir引擎 3D游戏 休闲闯关游戏
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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析 被引量:2
10
作者 龚柏茂 《浙江师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第2期161-167,共7页
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unrea... 虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发. 展开更多
关键词 Unreal 3引擎 UDK 虚拟场馆 模型
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Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现 被引量:5
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作者 陈煜 林玮 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2011年第6期82-88,共7页
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统和虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,因而要求尽可能提高Web3D引擎包括拾取功能在内的计算效率。在算法上提出了射线的分层次求交,先采用包围盒算法来实现对选择对象的快速... 应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统和虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,因而要求尽可能提高Web3D引擎包括拾取功能在内的计算效率。在算法上提出了射线的分层次求交,先采用包围盒算法来实现对选择对象的快速拾取;为优化拾取的精度,再用三角形算法来实现准确拾取。在提出算法的基础上,用JAVA语言实现了在开源Web3D引擎上对所选图形对象拾取功能的开发。 展开更多
关键词 计算机应用 三维图形拾取 射线分层次求交算法 Web3D引擎
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3D游戏引擎构架概述 被引量:8
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作者 夏旺盛 黄心渊 《现代计算机》 2003年第6期74-76,共3页
随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自... 随着计算机性能的不断提高和3D加速显卡的普及,计算机游戏也得到了飞速的发展,从原来的2D游戏发展到现在形象逼真的3D设计,游戏开发尤其是游戏引擎的发展也经历了巨大的变革。本文详细研究了3D游戏引擎的结构组成,并逐一分析了它们各自的特点,希望对从事游戏开发的人员有些帮助。 展开更多
关键词 电脑游戏 3D游戏引擎 《命令与征服》 《红色警报》
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基于Unity3D游戏引擎的三消类游戏算法的设计与实现 被引量:3
13
作者 章国雁 《鞍山师范学院学报》 2021年第4期56-60,共5页
介绍了一款三消类游戏案例的算法设计与实现过程.基于Unity3D游戏引擎开发平台和C#程序设计开发语言,阐述了产生随机类型的宝石矩阵、交换相邻宝石、检测相同类型宝石、消除和增补宝石等一些关键节点的算法设计思路与功能实现.
关键词 UNITY3D 三消类游戏 游戏引擎
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基于3D引擎的交通流可视化仿真 被引量:1
14
作者 朱晓宏 丁卫东 钟炳迪 《城市公共交通》 2006年第3期32-34,共3页
交通流的三维可视化仿真是对交通控制与管理系统进行分析和评价的一个有效方法,是智能交通中的重要课题.本文介绍了如何使用3DSTATE的3D引擎技术进行交通流三维可视化仿真.初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技... 交通流的三维可视化仿真是对交通控制与管理系统进行分析和评价的一个有效方法,是智能交通中的重要课题.本文介绍了如何使用3DSTATE的3D引擎技术进行交通流三维可视化仿真.初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技术便于交通流可视化仿真软件的快速开发. 展开更多
关键词 3D引擎 交通流 可视化 仿真
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基于WebGL技术和Oak3D引擎的交互式三维地球模型研究 被引量:9
15
作者 张玲 《软件导刊》 2014年第2期153-155,共3页
使用WebGL技术和Oak3D引擎对三维地球进行了模拟。该模型与平台无关,简便高效,使用简单,具有良好的Web交互性,不需要任何浏览器插件支持,对互联网时代的3D可视化实现具有一定的参考价值。
关键词 WEBGL Oak3D引擎 WEB技术 交互式三维模型
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基于3D引擎技术的机构运动仿真
16
作者 朱晓宏 丁卫东 钟炳迪 《武汉科技大学学报》 CAS 2006年第2期180-182,共3页
机构运动三维可视化仿真是进行产品设计和分析的一个有效手段。介绍使用3D STATE的3D引擎技术进行机构运动三维可视化仿真,包括机构运动仿真时三维场景的建立和仿真程序的实现。初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D... 机构运动三维可视化仿真是进行产品设计和分析的一个有效手段。介绍使用3D STATE的3D引擎技术进行机构运动三维可视化仿真,包括机构运动仿真时三维场景的建立和仿真程序的实现。初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技术便于机构运动仿真软件的可视化界面的快速开发。 展开更多
关键词 3D引擎 机构运动 可视化 仿真
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基于紧缩结构的3DGIS海量瓦片数据管理引擎的关键技术研究
17
作者 李治庆 商秀玉 +1 位作者 刘晓丽 李成名 《安徽农业科学》 CAS 2012年第16期9132-9134,9140,共4页
分析当前3DGIS中瓦片数据管理的现状及存在的问题,探讨基于紧缩数据结构的海量瓦片数据管理引擎的开发,分析引擎设计中的关键技术,阐述引擎设计中紧缩数据结构以及基于紧缩数据的检索数据结构,并对引擎的总体结构进行分析与设计实现。... 分析当前3DGIS中瓦片数据管理的现状及存在的问题,探讨基于紧缩数据结构的海量瓦片数据管理引擎的开发,分析引擎设计中的关键技术,阐述引擎设计中紧缩数据结构以及基于紧缩数据的检索数据结构,并对引擎的总体结构进行分析与设计实现。通过引擎的设计实现对海量瓦片数据基于紧缩数据结构的统一维护、管理与调度。 展开更多
关键词 3DGIS 海量瓦片数据 数据引擎
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基于SQLite的3D游戏引擎资源管理系统设计 被引量:1
18
作者 杨卫平 张子頔 《现代计算机》 2014年第13期57-61,共5页
三维虚拟现实技术发展方兴未艾,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引... 三维虚拟现实技术发展方兴未艾,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引擎资源的管理系统,并对SQLite数据库进行性能优化。实验表明,该系统满足现代引擎的需求,在可靠性和可扩展性上具有明显优势。 展开更多
关键词 SQLITE 3D游戏引擎 资源管理系统
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基于开源Web 3D引擎的三维系统的开发 被引量:3
19
作者 陈煜 殷凤华 《软件导刊》 2011年第2期150-152,共3页
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。采用基于JAVA技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转... 应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。采用基于JAVA技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转、缩放等交互功能。此外,在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正。 展开更多
关键词 计算机应用 Web3D引擎 三维系统 交互 JAVA技术
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开源仿真引擎Delta3D在军用仿真中的应用 被引量:1
20
作者 陈喜春 《计算机时代》 2014年第2期33-35,共3页
由于商业仿真软件的高昂费用以及源码的不开放,许多军事仿真已转而使用开源仿真软件。Delta3D是一款由美军开发的全功能游戏与仿真引擎,通过对底层模块进行隐藏封装,将多个相关功能模块整合在一起形成一个使用更加方便的高级API函数库,... 由于商业仿真软件的高昂费用以及源码的不开放,许多军事仿真已转而使用开源仿真软件。Delta3D是一款由美军开发的全功能游戏与仿真引擎,通过对底层模块进行隐藏封装,将多个相关功能模块整合在一起形成一个使用更加方便的高级API函数库,目前在军用仿真领域已经较有影响。文章介绍了Delta3D的模块组成,应用程序开发的基本框架,以及与相关仿真软件的配合使用,并就开发过程中的相关问题给出了建议。 展开更多
关键词 Delta3D 仿真引擎 开源软件 军事仿真
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