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Maya协同设计系统中的并发控制机制 被引量:2
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作者 曹杰 刘弘 孙玉灵 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第23期291-292,F0003,共3页
目前关于Maya系统的协同设计研究较少。为此,根据该系统的特殊性,采用基于角色及造型指令类型的优先级,调整Mel造型指令序列的并发控制机制,克服传统令牌环机制存在的缺点,解决Maya多用户协同的冲突问题。使用Maya C++API以及WinSocket... 目前关于Maya系统的协同设计研究较少。为此,根据该系统的特殊性,采用基于角色及造型指令类型的优先级,调整Mel造型指令序列的并发控制机制,克服传统令牌环机制存在的缺点,解决Maya多用户协同的冲突问题。使用Maya C++API以及WinSocket技术,通过插件扩展Maya协同设计功能。在局域网基础上的Maya协同实验验证了该机制的有效性。 展开更多
关键词 Maya协同设计 并发控制 mel造型指令序列 角色 令牌环机制 插件
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