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基于心流理论的手机游戏动态难度设计研究
被引量:
3
1
作者
郭文文
王烁
《艺术与设计(理论版)》
2013年第11X期125-127,共3页
相对于普通电脑游戏,手机游戏用户群体更加庞大。如何使尽量多的用户获得良好的游戏体验显得尤为重要。文章运用心理学家Csikszentmihalyi的心流理论(Flow)归纳并发展出一套动态难度曲线调整的设计方法:根据玩家的游戏技能水平动态地调...
相对于普通电脑游戏,手机游戏用户群体更加庞大。如何使尽量多的用户获得良好的游戏体验显得尤为重要。文章运用心理学家Csikszentmihalyi的心流理论(Flow)归纳并发展出一套动态难度曲线调整的设计方法:根据玩家的游戏技能水平动态地调整游戏难度,同时兼顾玩家技能水平增长的因素,使游戏难度始终与玩家技能保持匹配,从而促使更多的玩家获得心流体验。
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关键词
手机游戏
心流体验
动态难度调整
原文传递
题名
基于心流理论的手机游戏动态难度设计研究
被引量:
3
1
作者
郭文文
王烁
机构
北京服装学院艺术设计学院
出处
《艺术与设计(理论版)》
2013年第11X期125-127,共3页
文摘
相对于普通电脑游戏,手机游戏用户群体更加庞大。如何使尽量多的用户获得良好的游戏体验显得尤为重要。文章运用心理学家Csikszentmihalyi的心流理论(Flow)归纳并发展出一套动态难度曲线调整的设计方法:根据玩家的游戏技能水平动态地调整游戏难度,同时兼顾玩家技能水平增长的因素,使游戏难度始终与玩家技能保持匹配,从而促使更多的玩家获得心流体验。
关键词
手机游戏
心流体验
动态难度调整
Keywords
mobile game
,
flow experience
,
dynamic difficulty adjustment
分类号
TN929.53 [电子电信—通信与信息系统]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于心流理论的手机游戏动态难度设计研究
郭文文
王烁
《艺术与设计(理论版)》
2013
3
原文传递
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