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“动作捕捉系统”BVH文件转3DS MAX BIP文件的方法研究
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作者 田博 《山东商业职业技术学院学报》 2018年第5期108-110,共3页
BVH是一种通用的人体特征动画文件格式,但是3DS MAX的Biped骨骼在读取运动捕捉系统所采集的BVH文件时,会出现无法识别轨迹名称的错误,这为3DS MAX用户使用Biped骨骼与BVH运动数据制作动画带来了极大的困扰。采用MotionBuilder软件对动... BVH是一种通用的人体特征动画文件格式,但是3DS MAX的Biped骨骼在读取运动捕捉系统所采集的BVH文件时,会出现无法识别轨迹名称的错误,这为3DS MAX用户使用Biped骨骼与BVH运动数据制作动画带来了极大的困扰。采用MotionBuilder软件对动作捕捉系统的BVH文件转3DS MAX的BIP文件的转换过程进行了深入研究,并达到了较好的研究效果。 展开更多
关键词 BVH motionbuilder BIP
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Maya三维角色动画研究 被引量:4
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作者 李瑾 张晓明 《北京印刷学院学报》 2012年第3期82-83,86,共3页
Maya软件因其强大的动画功能在三维角色动画制作中有着极强的优势,但同时也存在其自身的局限性,多数项目需要其他软件配合完成。Motionbuilder的大部分功能都集中在三维角色动画上,通过它可以加快角色动画的制作速度。Maya和Motionbuil... Maya软件因其强大的动画功能在三维角色动画制作中有着极强的优势,但同时也存在其自身的局限性,多数项目需要其他软件配合完成。Motionbuilder的大部分功能都集中在三维角色动画上,通过它可以加快角色动画的制作速度。Maya和Motionbuilder这两个软件属于同一公司出品,通过Fbx格式能互相导入,掌握这种工程链技术可以极大地提高工作效率,使三维角色动画在动画师手中能够更直接简单地表达出来。 展开更多
关键词 三维角色动画 MAYA motionbuilder Fbx格式 工程链
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