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适用于多媒体信息的一种存储管理方法 被引量:1
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作者 文军 梁灿炉 文贵华 《计算机应用与软件》 CSCD 1998年第3期24-28,34,共6页
针对多媒体信息的多样性和动态演变性,本文采用动态重构文件空间的方法去管理它们。该方法首先将多媒体视为对象,然后将整个对象库看作一个文件,并对这个文件实施动态重构,从而较好地解决了多媒体信息变长问题,以及支持较高的空间利用率... 针对多媒体信息的多样性和动态演变性,本文采用动态重构文件空间的方法去管理它们。该方法首先将多媒体视为对象,然后将整个对象库看作一个文件,并对这个文件实施动态重构,从而较好地解决了多媒体信息变长问题,以及支持较高的空间利用率,并具有通用性。 展开更多
关键词 对象 重构 多媒体信息 存储管理
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网络化自动测试系统的数据模型研究 被引量:2
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作者 杨晓文 韩燮 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第11期47-49,共3页
依据网络化自动测试系统(NATS)存储和查询功能对数据模型的要求,比较扩展关系数据模型、语义数据模型和面向对象数据模型等多媒体数据模型实现方式的优缺点,提出数据库设计的基本框架为静态数据信息采用关系型数据模型,非结构化的多媒... 依据网络化自动测试系统(NATS)存储和查询功能对数据模型的要求,比较扩展关系数据模型、语义数据模型和面向对象数据模型等多媒体数据模型实现方式的优缺点,提出数据库设计的基本框架为静态数据信息采用关系型数据模型,非结构化的多媒体数据信息采用对象-关系模型与文件系统结合的方式,并完成NATS的总体设计。实验结果证明了该框架的有效性。 展开更多
关键词 网络化自动测试系统 多媒体数据库 关系模型 对象-关系模型 文件系统
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基于OpenGL的STL实体模型的装配 被引量:2
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作者 奚小萍 侯华 程军 《电脑开发与应用》 2005年第1期11-13,共3页
详细研究在 Windows环境下 ,基于 Open GL如何在铸造过程模拟软件前处理中的实体上的某一点添加入流、冒口、浇道及冷却体等实体。通过对三维物体的平移、旋转等操作 ,成功地完成了两个三维物体的装配 ,实践证明 :该程序可成功实现
关键词 STL GL 三维物体 图形文件 WINDOWS环境 装配 实体模型 冒口 铸造 冷却
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